PS4《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》通關(guān)白金玩后感

Take your heart again!——回合與無雙膠合的完美典范。
? 2022年12月24日,我用20小時32分小時通關(guān)并用N小時白金了PS4版本《女神異聞錄5:魅影攻手》,"天下第一"的JRPG與格格不入的"無雙"夢幻聯(lián)動,再次上演了一段青春校園劇,心之怪盜團(tuán)の舊業(yè)重操。
? 要說動漫直接改編成無雙,avg改編無雙不稀奇,但jrpg搖身一變?yōu)闊o雙是真的特例,最主要的是光榮還成功了,玩家反響普遍不錯。首先聊聊體驗(yàn),ns鋸齒化嚴(yán)重,pc版本我并不清楚,但ps4體驗(yàn)是完美60fps的,采用的是虛幻4引擎,和p5的畫風(fēng)些許區(qū)別,動畫cg也均用游戲?qū)崣C(jī)進(jìn)行代替,整體上可以說是p5r的延續(xù),不管是玩法還是劇情,但實(shí)際上還是增添了很多新元素的。p5s中把日本本土的地域風(fēng)情毫不留情地展現(xiàn)出來,游覽日本各個城市,各個城市都有自己的特色,這方面制作組還是沒有敷衍了事。戰(zhàn)斗方面,則是
披著無雙的皮,實(shí)則是回合的策略靈活,說實(shí)話,無雙實(shí)際上并不完全無雙,在中高難度下一不留意還是會被敵人來個措手不及的殘血連招的,加上本作金錢的溢出但是道具的限制,sp的需求更為突出,所以難度還是有的,經(jīng)常會出現(xiàn)卡關(guān)現(xiàn)象。雖然保留了回合制的元素,但爽快感和原作中的流暢絲毫沒有減弱,反而更上一層樓,時停時使用克制的人格面具,緊接敵人破防后瞬移的合擊,有時甚至加上一招st和充斥場景內(nèi)無數(shù)的屬性道具,打擊感與爽快感也油然而生,這點(diǎn)可謂是p5s最具特色,也最優(yōu)秀的一點(diǎn),既堅(jiān)持著p5的根基,也借鑒優(yōu)秀無雙元素。地圖與迷宮設(shè)計(jì),人格面具種類,劇情流程上雖遜于p5,但依舊優(yōu)秀,其中也舍棄了原作中好感度,社群等交際系統(tǒng),換之的是新角色的加入與福利泳衣,對新人物的刻畫也是可圈可點(diǎn)的,和地圖細(xì)節(jié)一樣,誠意十足,個性鮮明。音樂方面就無需多言了,p5s與p5r新舊并存,行云流水的戰(zhàn)斗配合熱血沸騰的爵士樂,讓無雙偷心并不單一。其中讓我想吐槽的是p5s沒有繼承p5r的"便捷"反而是延續(xù)了p5的"繁瑣與復(fù)雜"例如沒有一鍵回家之類的。但都瑕不掩瑜,主要是會免白漂!
? 闊別不到半年的怪盜團(tuán)再度啟程,p5之所以能成為系列之最,優(yōu)秀的jrpg系統(tǒng),與我們這群青年緊密貼切的青春校園日常和這放蕩不羈的正義劇情,及時未來我不屬于這個年代,想必緊握手柄,哼唱旋律,戴上面具的時候,何嘗不是一種"物是人非"的感動與悸動呢。