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索尼的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏——改變WhiteMoon Dreams游戲規(guī)則的要素

2022-10-25 14:41 作者:索尼中國(guó)  | 我要投稿

索尼中國(guó)

20211110

合作伙伴簡(jiǎn)介

WhiteMoon Dreams這家行業(yè)領(lǐng)軍的獨(dú)立游戲工作室發(fā)現(xiàn)利用索尼的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏可以更好地評(píng)估3D角色、生物、紋理、光線、顏色和效果。1 2

WhiteMoon Dreams工作室


面臨的挑戰(zhàn)

????? 引導(dǎo)游戲玩家進(jìn)入更具吸引力的虛擬世界以獲得矚目。

??????? 通過(guò)更全面的評(píng)估改善創(chuàng)新決性策。

????? 通過(guò)實(shí)時(shí)3D評(píng)估加快創(chuàng)意開(kāi)發(fā)。


解決方案

????? 將工作室現(xiàn)有的Unreal Engine軟件中的3D內(nèi)容創(chuàng)作連接到索尼的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏。3


成果

????? 提供了該團(tuán)隊(duì)迄今為止使用過(guò)的最全面的評(píng)估工具。

??????? 以前所未有的方式揭示游戲中的3D形狀、紋理、光線、顏色和效果。

????? 以速度和說(shuō)服力都遠(yuǎn)勝于3D打印模型的形式提供實(shí)時(shí)3D評(píng)估。

“這項(xiàng)工作充滿樂(lè)趣,我們都樂(lè)在其中。”

——WhiteMoon Dreams工作室藝術(shù)總監(jiān) 克里斯·威廉姆斯

游戲開(kāi)發(fā)的新維度

第一次接觸索尼的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏?xí)r,WhiteMoon Dreams的工作室藝術(shù)總監(jiān)克里斯·威廉姆斯并不確定應(yīng)報(bào)以怎樣的期待?!拔移鸪踉O(shè)想它就是一個(gè)沒(méi)有頭盔的VR。然而,它的驚人程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。你就像是在窺視一個(gè)微型世界。即使從不同的距離觀看,分辨率也非常清晰,并且很容易看到。在通常情況下,我們會(huì)對(duì)正在開(kāi)發(fā)的角色進(jìn)行3D打印。但空間現(xiàn)實(shí)顯示屏不僅效果更好,而且速度也更快。它具有更高的分辨率和飽滿的顏色,以及逼真的紋理、光線和材料。我可以當(dāng)場(chǎng)做出改變,并立即看到結(jié)果?!?/p>

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威廉姆斯說(shuō)道:“由于空間差異和肉眼的視差,因此我看到了比以往更豐富的信息。我可以看到自己的筆觸,以及我是如何貼上粘土的。這簡(jiǎn)直太神奇了。我們?yōu)榱艘訴R形式發(fā)貨的產(chǎn)品而通過(guò)VR進(jìn)行所有這些操作。它對(duì)于我們所做的每一件事情都是有益的。


?我們需要的東西都在那里。角色變得像可動(dòng)人偶一樣,讓你忍不住想要伸手觸摸。”“它不僅涉及角色,”技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)薩加爾?帕特爾如是說(shuō),“還涉及視覺(jué)效果、光線等所有要素。作為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)者,你可以仔細(xì)查看更多細(xì)節(jié),并因此作出更好的選擇?!?/p>

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玩偶屋和保齡球場(chǎng)?

創(chuàng)意總監(jiān)坎貝爾·斯科特補(bǔ)充道:“當(dāng)看到我們制作的演示時(shí),我們發(fā)現(xiàn)2D和3D之間存在著巨大的差異。它看上去就像一個(gè)玩偶屋,里面有可動(dòng)人偶在移動(dòng)和互動(dòng),就好像是真實(shí)‘存在’在那里一樣,這種感覺(jué)很不可思議。

我們有一個(gè)噴氣背包模式,其垂直度非常驚人。當(dāng)你到處移動(dòng)角色時(shí),攝像機(jī)也會(huì)隨著你上下移動(dòng)。它不僅是互動(dòng)的,而且3D效果十足。在那之后,我們又制作了一個(gè)保齡球場(chǎng)?!?/p>


放眼未來(lái)

WhiteMoon Dreams不僅將索尼的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏作為評(píng)估工具使用,他們還設(shè)想將其用作全新的游戲載體??藏悹枴に箍铺貜?qiáng)調(diào)說(shuō):“作為游戲開(kāi)發(fā)者,我們迫不及待想知道在空間現(xiàn)實(shí)顯示屏上玩那些已經(jīng)完成開(kāi)發(fā)的游戲會(huì)是怎樣一種情景。”


3D的前景

索尼的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏使觀看者能夠在不佩戴特殊的眼鏡或VR眼鏡的情況下觀看到立體3D效果。該顯示屏通過(guò)電腦生成的圖像進(jìn)行操作,WhiteMoon Dreams使用的則是運(yùn)行Unreal Engine?軟件3的電腦。該顯示屏具有高精度的微光透鏡,以分離左眼和右眼的圖像。此外,顯示屏還將以毫秒級(jí)別的精確度跟蹤眼睛的移動(dòng),當(dāng)觀看者傾斜或上下左右移動(dòng),甚至前后移動(dòng)頭部時(shí),圖像將同步轉(zhuǎn)換方向。如此一來(lái),觀看者就能夠獲得強(qiáng)烈的3D實(shí)物的體驗(yàn)感。坎貝爾·斯科特稱它仿佛是一個(gè)魔術(shù)盒。

最后這段故事來(lái)自最年輕的評(píng)估者。資深制作人蒂龍·霍華德談道:“我把五歲的兒子帶過(guò)來(lái)看,我清楚地記得他環(huán)顧四周,一會(huì)站起來(lái),一會(huì)又坐回去,忍不住伸手觸摸屏幕上的形象?!?/p>

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更多詳情

可訪問(wèn)https://www.sonystyle.com.cn/products/intelligent/elf_sr1/elf_sr1_feature.html

了解更多或獲取演示 srdisplay@sony.com

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?注釋:

1 建議電腦具備Intel Core i7-9700K @3.60GHz或更快的CPU,以及例如NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER或更快的顯卡。
2 有關(guān)3D功能等產(chǎn)品用途的詳情,請(qǐng)參閱產(chǎn)品附帶的使用說(shuō)明書(shū)。

3 建議使用通過(guò)Unity或Unreal軟件創(chuàng)建的“高分辨率、高畫(huà)質(zhì)圖像”。

索尼的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏——改變WhiteMoon Dreams游戲規(guī)則的要素的評(píng)論 (共 條)

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