死靈法師的開荒指南-隨便刷
給大家介紹一下死靈法師的開荒指南,由于召喚物和高額基礎(chǔ)傷害的緣故這一職業(yè)開荒階段是非常愜意的,在1-50的階段這個(gè)職業(yè)只需要骷髏+骨矛+尸爆就可以輕松碾壓任何場景,代價(jià)就是速度不算太快~
召喚技能與亡者之書
死靈法師的最大特色就是召喚骷髏和法師。暗黑4里死靈可以在很早期就獲得召喚骷髏的能力,這個(gè)技能是隨等級自動(dòng)解鎖的,差不多在4-5級你就可以從怪物的尸體上召喚出骷髏和骷髏法師兩種仆從單位。
召喚到上限之后再次對尸體釋放召喚技能還可以增加附近骷髏們的傷害以及給它們回復(fù)一定血量,
這是一個(gè)在開荒期十分強(qiáng)大的技能,雖然在壓力測試中暴雪削弱了骷髏的硬度讓它們沒法很好的應(yīng)對精英,但這些骷髏本身的傷害還是在線的,只要不是越級打怪骷髏能幫我們頂住以及解決一部分的雜兵,死靈就可以很安逸的在骷髏后面丟丟技能清怪了。
在死靈法師20級之后還可以解鎖傀儡,這個(gè)單位相比骷髏們更抗揍就是傷害能力不太行,同時(shí)還會(huì)根據(jù)我們的亡者之書獲得些額外的強(qiáng)化效果。
這里提個(gè)冷知識,我們在游戲中可以獲得【保護(hù)者之威能】,這個(gè)威能的護(hù)盾對骷髏們也是有效果的,如果你覺得自己骷髏太脆了,就可以帶這個(gè)威能來提升骷髏的堅(jiān)韌(這個(gè)護(hù)盾隨附魔當(dāng)前角色等級提升,一般都會(huì)比骷髏本身的血還多)
亡者之書是一個(gè)獨(dú)特的強(qiáng)化系統(tǒng),我們可以通過這個(gè)系統(tǒng)來自定義自己的骷髏、法師和傀儡的屬性,也可以選擇把它們獻(xiàn)祭掉從而獲取屬性增益。
開荒玩法構(gòu)筑
比較推薦使用的技能是白骨碎片+骨矛的組合,骨矛這個(gè)技能突出一個(gè)耗藍(lán)低傷害高,后續(xù)的強(qiáng)化對單體怪物也很給力。
前期可以根據(jù)情況點(diǎn)一下骷髏戰(zhàn)士的精通,然后就是讓骷髏上去抗怪我們在后面丟骨矛扎骷髏和怪物就好了。
等到解鎖了尸爆和恐怖收割之后,我們回能的問題也能得到緩解。
前期開荒推薦亡者之書選奪魂骷髏+冰骷髏法師,前者可以提供尸體后者可以額外回藍(lán)。
這個(gè)套路能夠比較輕松的過渡到2-30級,30級之后可以通過任務(wù)解鎖坐騎,之后我們可以通過刷低保的方式進(jìn)一步強(qiáng)化自己。
點(diǎn)擊查看build模擬器
這是一套操作比較簡單的骨矛死靈構(gòu)筑,下面我會(huì)簡單聊聊威能的情況。
構(gòu)筑核心在于這兩個(gè)骨系被動(dòng),我們前期可以通過裝備和威能輕松的堆到200精魂上限,這樣他們就能提高30%爆擊和150%增傷了。
精魂上限除了裝備外最主要就是根據(jù)隨從提升精魂上限的安魂威能,它可以通過索格倫的劇情副本解鎖。
最大化利用它我們需要以上兩個(gè)增加骷髏戰(zhàn)士和法師數(shù)量的威能。
我們還能通過干燥平原的副本獲取分裂威能,這個(gè)威能可以讓我們的骨矛給所有被命中的敵人掛上易傷。
亡骸卷須+血脈掌握之威能可以進(jìn)一步提升我們的傷害,這個(gè)技能也能聚怪。
這時(shí)候我們的暴擊幾率已經(jīng)很高了,同時(shí)易傷的手段也很多。所以在裝備上還能追求一些需要爆擊/易傷才能觸發(fā)的效果。
仆從的減傷靠前面提過的護(hù)盾和硬化白骨威能。
技能方面可以參考上面這張圖,琉璃給出的是開荒期的構(gòu)筑,所以沒有花掉所有技能點(diǎn),你可以根據(jù)自己的喜好來更換技能。
吐槽
死靈的技能設(shè)計(jì)在我看來是全職業(yè)最差的,全靠技能的高基礎(chǔ)數(shù)據(jù)在支撐,召喚體系是大部分死靈構(gòu)筑的需求,但后期召喚物普遍站不太住,需要我們投入大量的資源來養(yǎng)成,但這樣一來其它體系的資源就變少了,總之就是很尷尬。
關(guān)鍵被動(dòng)也做的很糟糕,目前有用的也就骨系的資源增傷和暗影系的DOT。
拉斯瑪?shù)幕盍@個(gè)技能設(shè)計(jì)出來幾乎就是搞笑的,健康狀態(tài)維持15秒才能保證一次壓制
隔壁德魯伊的小技能粉碎強(qiáng)化作為一個(gè)小技能也只要12秒健康狀態(tài)。。。
卡蘭的法令作為召喚的關(guān)鍵被動(dòng)只給攻速未免也太吝嗇了,純召喚如果帶這個(gè)被動(dòng)恐怕最大的作用,就是給方雙手可以最多提升84%攻速的狂亂亡者之威能提供收益了。