22年末版本賽爾號(hào)巔峰圣戰(zhàn)競(jìng)技常用級(jí)T1.5檔精靈解說(shuō)與推介(上),玩法配置思路概述
? ? 貝狄薇爾,作為21年的新春大R在一年多的時(shí)間里被長(zhǎng)期視為恥辱,但這一切在羈絆后有了變化。羈絆后的貝狄薇爾在數(shù)值上得到了質(zhì)變,得到了更強(qiáng)的干擾和斬殺能力,終于能在聯(lián)防體系臻于成熟的皇御神臨22年中環(huán)境取得一席之地。相比于過去的笑傲體系,在皇御體系中貝狄薇爾不再要求過去笑傲聯(lián)防中的紅傷輸出能力,其斬殺主要靠自己預(yù)判PP線或者配合烏拉和皇御粉來(lái)操作,同時(shí)需要更高的速度來(lái)支撐自己的先手權(quán)。貝狄薇爾的使用非??简?yàn)預(yù)判,但容錯(cuò)率并不高,雖然各個(gè)技能都有不錯(cuò)的使用價(jià)值,然而實(shí)戰(zhàn)中沒有這么多空間,又需要勤開星河巡航來(lái)抬血線,更依賴星皇buff甚至龍塔庇護(hù),一旦血線下降,聯(lián)防能力就將大打折扣,而且貝本身的承傷能力并不能稱為多強(qiáng),網(wǎng)傳的抗聚,在血量稍有不足時(shí)就無(wú)法實(shí)現(xiàn),此外類似于艾夏拉強(qiáng)化第五、莫伊萊強(qiáng)化第五、圣華處決眾生第五這樣的經(jīng)典混傷模型,特別是在對(duì)手有皇御粉或者烏拉諾斯加持的情況下,都是不能或者不適合抵擋的,而貝的先手權(quán)往往不足,不但難以干擾打斷,還會(huì)造成返場(chǎng)無(wú)力,這就是續(xù)航不足帶來(lái)的后果。而貝狄薇爾最大的優(yōu)勢(shì)還是能夠定點(diǎn)清除對(duì)手關(guān)鍵技能PP,有第五的威懾在,預(yù)判到對(duì)手使用先三而切出,或者自身站場(chǎng)拉扯2回合左右,足以使對(duì)手PP線危險(xiǎn),對(duì)手被逼迫切換或者補(bǔ)PP,特別是對(duì)于吃重生六歌或者背棄諸雄等較為單一的紅傷具有巨大優(yōu)勢(shì),此時(shí)對(duì)手直接被清20點(diǎn)PP,在接下來(lái)兩回合中要么被貝狄薇爾打斷,要么不得不考慮嗑藥,無(wú)論怎樣都是可觀的回合差和主動(dòng)權(quán),這也是貝狄薇爾最強(qiáng)壓制力的來(lái)源。貝需要站場(chǎng)時(shí)可以先手開斂心玫瑰,同樣能使對(duì)手當(dāng)回合技能PP(PP上限為5)直接清零,下回合視情況選擇第五或150。由于本身免控和續(xù)航能力弱,紅粉尺度又很依賴預(yù)判,貝狄薇爾對(duì)于常規(guī)皇御分奴陣的威脅很小。下面給出的是我的貝狄薇爾配置,僅供參考,皇御貝可以選擇比較簡(jiǎn)單的速體,速體都是越高越好:

? ? 撼地之力坎貝爾,一只設(shè)計(jì)思路很突出的精靈,而且入手成本也不算高,我很有幸一次58鉆白嫖十連抽到了兩只??藏悹栐谶^去長(zhǎng)達(dá)九個(gè)月的絕版的時(shí)期,也經(jīng)常出現(xiàn)在毒液陣容和笑傲聯(lián)防中。今年皇御出后帶起了一陣熱度,即臭名昭著的“皇御溫泉陣”,不過這種沒什么細(xì)節(jié)的陣容實(shí)際勝率不高,折磨意義更強(qiáng)一點(diǎn)??藏悹栂啾扔谪惖肄睜枺富靷芰途彌_能力更強(qiáng),對(duì)于肉度的要求非常高,過去壓紅抗的玩法不能用了,現(xiàn)在直接拉高肉度即可,一般選擇盾體,中等速度,三刷到四刷,性格開朗提速,給高防體刻印如V805,不需要刻意刷攻??藏悹枒{借自身的滿體弱化機(jī)制+屬性防御面+300盾罩,魂印的一段續(xù)航配合星皇buff和套裝,擁有非常強(qiáng)大的抗傷能力和可持續(xù)能力:滿體時(shí)中切觸發(fā)弱化可以頂?shù)魪?qiáng)化,由此可頂帶皇御粉的滿體力大象先手聚(頂滿配象需要520左右物防+堅(jiān)硬,常規(guī)500+物防足夠),如果是雙切情況,滿體力同時(shí)觸發(fā)燒傷可以抗烏拉象先手聚,有這個(gè)弱化在,吃諸雄已是家常便飯,燒傷也會(huì)讓烈火這類的輸出手段低效,在已經(jīng)吃一次處決(或其他原因損失1/3以內(nèi)的體力)時(shí),無(wú)法觸發(fā)滿體弱化,但有魂印回滿機(jī)制,還能接住最高紅的皇御200索(642+1066)的單體背棄諸雄(有護(hù)罩無(wú)所謂帶粉)??藏悹柎嬖诘牟蛔?,自然是技能組的強(qiáng)度不足,一方面在對(duì)手有免控情況下,難以擋下下回合的攻擊,而自己的單體水平既沒有高先制也沒有強(qiáng)力的打斷,甚至先手都沒有補(bǔ)償消強(qiáng),而且天敵明顯過多,因此還不足以上升到T1。下面的是我自己的坎貝爾的配置,肉度很不錯(cuò),可以參考:

? ? 未明,人類高質(zhì)量男性,毒液套比較愛用。未明自身的設(shè)計(jì)模板,其實(shí)是很老舊的,在17年、18年的許多主力里都可以看到相似的模子,但是未明的優(yōu)勢(shì)就在于屬性和獲取方式。相比于多保玩法的其它大將比如薩特坦普瑞飛王等,未明的特點(diǎn)是啟動(dòng)速度極快,而且有自帶控場(chǎng)和判定比較高級(jí)的第五擊殺控,150和兩個(gè)屬性技能的強(qiáng)度也不低,操作難度也不高,對(duì)此設(shè)計(jì)的弱點(diǎn)也很明顯,因此加入常規(guī)陣容的強(qiáng)度確實(shí)不如多保輪椅陣,當(dāng)然也有機(jī)械族的推波助瀾,讓這個(gè)精靈的風(fēng)評(píng)不是那么好。配置的話比較簡(jiǎn)單:

? ? 布蕾里克也是一只設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀的精靈,現(xiàn)在是螳螂局??停话懵?lián)防陣也可以帶。在經(jīng)歷了莫伊萊、庫(kù)萊姆斯、靈地、時(shí)鐘等精靈后,玩家們對(duì)次時(shí)代精靈感到失望,而布蕾里克一出現(xiàn)便被許多玩家發(fā)現(xiàn),稱道是非常具有設(shè)計(jì)感,而且其具備中切莫伊萊的能力,被稱為當(dāng)時(shí)第二個(gè)莫的補(bǔ)丁。粗看冰槍這只精靈,其僅憑閃避效果就能聯(lián)防一眾精靈,此外拉扯能力也不錯(cuò),粉傷和凍傷的配合效果不俗,還有零度流星的紅傷是一個(gè)首創(chuàng)效果。配置思路就是常規(guī)的三刷或者四刷,盾體為主,保證一定紅傷即可,暫時(shí)沒有明確的數(shù)值要求。

? ? 錮靈舞,自出現(xiàn)便一直有不錯(cuò)出場(chǎng)率和風(fēng)評(píng)的精靈。這只精靈的設(shè)計(jì)水平非常高,而且既吃操作也吃配置(不同套裝和數(shù)值有公式),更考驗(yàn)的是玩家的游戲理解。21年起初出現(xiàn)的是毒液攻速流和腐蝕攻盾流,紅傷能力不錯(cuò)。然而這些網(wǎng)傳的流派都沒有對(duì)錮靈舞有什么真正深入的理解。皇御是最適合錮靈舞的套裝,皇御內(nèi)戰(zhàn)時(shí)血魔流小舞的發(fā)揮非常不錯(cuò),錮靈舞使用的常態(tài),反而是短回合的拉扯,一旦血線合適,配合束縛、雙屬性和皇御粉的加成,混傷能力非??植?,可稱撕裂,常見可以打年費(fèi),微操殺尊羅華,公式殺星元索,也包括帶庇護(hù)殺莫伊萊等。我推薦的就是血魔流,容錯(cuò)率高,操作安逸。刷攻需求不明,平地鎖鏈無(wú)意義,封神接鎖鏈擊殺星皇需要猜拳,而高體強(qiáng)2鎖鏈殺星元或者一般肉度精靈并沒有高攻的要求,因此拉高防體滿足抗傷需求:物防方面,抗皇御強(qiáng)襲重生帶粉暴擊6歌(笑傲強(qiáng)襲重生的暴擊扛不住,無(wú)強(qiáng)襲則大概率),舞對(duì)象同切,舞先手鎖鏈帶皇御粉也不足以殺象,絕大概率被象后手聚死,如果舞先站場(chǎng)面對(duì)象死切,舞打鎖鏈配合魂印粉打出最低傷害都使得大象僅剩300左右體力,大象原本不帶皇御粉接這一段100左右的真?zhèn)捅平璧臉O限了,但舞吃這一段受擊粉就會(huì)死,開過深淵桎梏或者星皇buff回復(fù)則可以抵消掉,結(jié)合連擊的浮動(dòng),期望還是舞優(yōu),如果雙方都接烏拉同切則象方大優(yōu);特防方面,同切吃帶皇御粉烏拉索(642+1066+625)滅世決,且有1裂的情況下仍能以5/6血線吃無(wú)粉滅世決、近滿血吃帶粉滅世決,抗皇御568攻精神常后手天蛇接帶皇御粉第五等,有這樣的能力對(duì)其余的紅粉都沒太大壓力。此外錮靈舞也是可以刷速的,配合束縛先手權(quán)很足,在同切對(duì)線星元索等無(wú)平地先制卻有控制技能的精靈時(shí)有優(yōu)勢(shì),且第五粉傷也會(huì)更高,實(shí)戰(zhàn)一般是先手開屬性,對(duì)線大象時(shí)更有資本直接先手第五。缺點(diǎn)是因?yàn)閿?shù)值吃緊,且超速要求也比較高,攻防需求可能無(wú)法完全滿足,同時(shí)在面對(duì)一眾次世代主力如蟲締東時(shí),依然沒太多還手能力,就實(shí)戰(zhàn)泛用性來(lái)說(shuō)也很難說(shuō)比純盾體低速優(yōu)越太多。下面我也給出了自己的錮靈舞配置,可以參考:

? ? 項(xiàng)羽,一直都有點(diǎn)熱度的大R,同樣是一只發(fā)揮上下限差距很大的精靈,上限撕裂,下限切出來(lái)一次就基本送完了,由于本身不帶減傷,次數(shù)減傷在彈控上,屬性防御面又很羸弱,70%中切沒控到?jīng)]有任何補(bǔ)償,很容易暴斃。同切起手多為彈控,也可賭攻擊封屬,成型收益也很高,主力能力合格,對(duì)于常見聯(lián)防組件如龍塔、青龍、墨影等都可以壓制。綜合來(lái)說(shuō)項(xiàng)羽很適合填補(bǔ)自由位,雖然發(fā)揮不穩(wěn)定,但環(huán)境地位是比較穩(wěn)定的。項(xiàng)羽現(xiàn)在比較推薦的配置是一個(gè)體印搭兩個(gè)不虧坦度的攻印,比如戰(zhàn)勇,白虎,考慮到需要兼容皇御套,輸出方面需要補(bǔ)足,神秘石推薦綁6級(jí)威力,也可以帶原裝150,弱化,遇到索可接第五造盔。刷法攻體為主,再優(yōu)化一下防和速,速不能太高,項(xiàng)羽沒必要加入同先一卷速,實(shí)戰(zhàn)結(jié)合登場(chǎng)時(shí)機(jī),進(jìn)入節(jié)奏后速度的意義沒有那么大。由于配置影響不大,讀者可自行選擇,下圖僅供參考:

? ? 劍圣,羈絆劍圣值得特意說(shuō)一說(shuō),同樣是一只發(fā)揮方差極大的精靈,上限撕裂,下限一無(wú)是處。羈絆后劍圣增加了反彈真?zhèn)透哳~的數(shù)值,成型的劍圣有高強(qiáng)化高紅和魂印加第五兩段粉,癱瘓控的威力也依舊強(qiáng)大,所以是一只很有可玩性的精靈。劍圣加入陣容非??简?yàn)bp,應(yīng)用面不算廣,但是在某些合適的陣容對(duì)局中的發(fā)揮完全可以到T1,比如遏制多保未明常、表姐天尊等,或者撕溫泉陣,但是很不穩(wěn)定,天敵太多,甚至在傳統(tǒng)分奴中就不太能打,還對(duì)付蟲締東乏力。配置方面,基本只考慮三項(xiàng),高攻高體優(yōu)先,下面我也給出了自用版本可以參考:

? ? 海瑟薇,自17年末出現(xiàn),始終憑著獨(dú)特的鎖350機(jī)制擁有一定粉絲數(shù),也被常常提到的精靈。海瑟薇數(shù)值上的不足,在烏拉體系下得到了一定的補(bǔ)完,皇御套也給予了她更高的容錯(cuò)率和斬殺能力,擁有對(duì)聯(lián)防產(chǎn)生變相壓制的能力。缺點(diǎn)是很難應(yīng)對(duì)高壓局,下半年的次元環(huán)境和坦普瑞的肆虐也讓其發(fā)揮受限,雖然往往能給人以眼前一亮,但整體陣容的強(qiáng)度遠(yuǎn)不能影響環(huán)境。對(duì)于海瑟薇,值得給V級(jí)追命寶石(魅影生花),在很多場(chǎng)合都有質(zhì)變,如面對(duì)龍裳、索、萬(wàn)魔、龍塔、卡托娜等有擋傷或者護(hù)盾效果的精靈,其余配置倒是其次,只需要保證一定速度,還有特攻的一小段紅,其余留給防即可,能力吃緊,只建議單防。不需要刻意壓體,在常規(guī)的五角80體印下其體力已經(jīng)能夠低于腐蝕中體力精靈和皇御的所有精靈,而且壓體對(duì)于實(shí)戰(zhàn)非常不利,<950的體力在皇御內(nèi)戰(zhàn)中單單計(jì)算粉白就已經(jīng)是脆如薄紙了。下面我也給出了自用配置可以參考:

? ? 瓦普特,非常另類的設(shè)計(jì),不能稱為多好,但確實(shí)有她獨(dú)特的位置。瓦普特作為刺客的突破能力是非常可怕的,在常見級(jí)精靈中只有象、錮靈舞、花寅等可以比擬,而且數(shù)值給的很夠;但在機(jī)制上留了很多細(xì)節(jié)作為平衡手段,最該說(shuō)的還是擊殺自清(遇到某些影響強(qiáng)化的效果也會(huì)自清),因此雖然能夠撕開對(duì)手,自身也很容易成為軟肋。瓦普特對(duì)于完備的競(jìng)技分奴陣容沒有太大的沖擊力和多高的優(yōu)先級(jí),平時(shí)玩也需要BAN蟲周最好是多BAN周,同時(shí)也沒什么抗傷能力,所以排名不能過高。配置方面,刷法基本就是攻速了,抗性怕麻睡,寶石先手和150威力,強(qiáng)化攻擊即可。

? ? 蒼穹之望·艾希絲,嵐媽作為主力,從舊時(shí)代堅(jiān)挺到現(xiàn)在,給的詞條和數(shù)值都很夠了,上限也不低,有希望越過龍塔,但也可以被冰槍索等聯(lián)防。刷法就是攻體,現(xiàn)在什么青龍卷極限體力成本偏高,退而求其次選擇九霄靈和V806。原裝150默認(rèn)帶,但如果選擇攜帶技能石跳蓋,一般有兩種選擇,戰(zhàn)斗石和神秘石,戰(zhàn)斗石是快速解決龍裳,神秘石是打啥都清楚,這兩者還有一個(gè)細(xì)微區(qū)別是戰(zhàn)斗石消耗莫伊萊的彈傷更好用。除此之外還可以帶電石打尊羅。特性相較于極寒更推薦精神,抗性現(xiàn)在更推薦害怕而不是睡眠,常媽登場(chǎng)就算沒睡到也該走了,除非剛好打第五冰封,身上仍有彈控和盔。配置方面比較簡(jiǎn)單:

? ? 圣逼也是20年三大盔狗之一,自身機(jī)制比較連貫,圣靈電的打擊面不錯(cuò),憑此輸出面和自身的輸出穩(wěn)定性勉強(qiáng)在次世代活下來(lái),壓制力比六界強(qiáng),但是不如艾希絲。自定義種族值讓圣逼在數(shù)值和玩法上有了更自由的選擇,思路是滿攻滿速滿單防。圣逼除了常規(guī)的控接盔成型外,還應(yīng)該活用低體力的魂斷和必控,有攔截一些無(wú)免控打攻擊的精靈的能力,因此需要給一定坦度,可直接實(shí)現(xiàn)的情況如預(yù)判滅世決,蟲子第五,甚至星皇亙古等等,無(wú)堅(jiān)硬540+1043吃雙切烏拉(127)索(皇御624+1080)第五,但是對(duì)于穿盔輸出如烏拉散,強(qiáng)化咒完全沒有能力。輸出方面,在魂印增傷最低情況下,霆威賭寶石或者反擊強(qiáng)1接6級(jí)威力石頭殺攻盾星皇,平均期望殺盾星皇,但是強(qiáng)化湊不出翻倍,粉傷給的也不穩(wěn)定,都是惡意壓強(qiáng)度的結(jié)果(除非穿曹勇套補(bǔ)足這部分傷害),所以始終欠缺一定輸出,無(wú)法越過龍塔、重生、莫伊萊等,即對(duì)于常規(guī)分奴陣沒有任何威懾力,打打清流倒是不錯(cuò)。至于萬(wàn)雷禁法本身屬于娛樂玩法,不會(huì)討論。圣逼起手無(wú)上榮光接第五的傷害不足,但是控場(chǎng)后獲得翻倍強(qiáng)化,結(jié)合第五的斷回合吸血這段粉,則剛好達(dá)到對(duì)于皇御盾體精靈(1倍克制)的斬殺線,對(duì)于大部分普通坦度精靈能有效傷害,所以刷攻能夠起到很明顯效果,最好滿攻,另外速度肯定要,520-550都可以,其余給防體拉高坦度。
