三國志11《真英雄》游戲 孫武領銜的九大戰(zhàn)場多面手 兵種該如何選
從《三國志11》開始,就對游戲中的兵種作出了非常明細的劃分,槍兵的多種功能性,戟兵的防御和 AOE 傷害,弩兵的遠程攻擊和 AOE 傷害以及騎兵的高移動和高傷害,兵器部隊對于建筑和城池的專向打擊等等。不過各個部隊因為帶領的武將能力、適性和特技等多方面因素影響,也直接會導致這些相同兵種的部隊也有著千差萬別的差距。
隨著《三國志11》各種技術的不斷擴展和延伸,雖然對于部隊戰(zhàn)斗力影響的因素依然是武將的能力值、適性和特技,但是我們需要掌握的參數(shù)也越來越多。超出 100 頂峰能力數(shù)值、神和圣的全新兵種適性以及帶來的全新的戰(zhàn)法,以及多階特技的組合等等。在這些因素的影響下《真英雄》游戲中那些具有多個高等級適性的武將,我們到底該如何選擇?
《真英雄》游戲 2.97 版本中,一共包括孫武、吳起、韓信、納迪爾沙、帖木兒、劉裕、項羽、樂毅、完顏旻等 9 名武將不僅擁有多個高等級兵種適性,而且也不像李靖、白起、成吉思汗、王翦、居魯士、哈立德、冒頓、衛(wèi)青、霍去病和戚繼光等武將是擁有明顯兵種指向性的特質,所以我們就從這 9 名武將當中說說他們的選擇。
孫武/帖木兒
在 10 名擁有多個高等級適性的武將當中,孫武和帖木兒的選擇是最多的,二者都有多達 3? 個高等級的適性可以在戰(zhàn)場上對應選擇兵種出戰(zhàn)。

孫武在《真英雄》游戲中可以說是最為全能的武將之一了,他不僅有著非常高的基礎攻防能力,三個可以選擇高等級兵種適性,以及非常多樣的特技。除此之外他還有一個相對穩(wěn)定的成長能力,每年按時會有統(tǒng)率或智力的 2 點隨機成長,這樣一來對于本身統(tǒng)率和智力就處在武將行列頂級的他來說更是如虎添翼。
孫武特技方面的設定主要集中在物理防御,個人成長和計略攻防等幾方面,這些方面都有非常強力的特技作為支持。盡管我個人對于這樣全面的設定是不太喜歡的,因為不夠“專一”的設定,使得他在各個方面也會顯得不那么精通。但結合孫武的幾個特技來看,這樣相對全面的設定,并沒有影響他在各個方面的發(fā)揮,使得他成為了游戲中最為好用的武將之一。
不過也正是這樣的設定,讓他沒有明確的兵種指向特技,所以給了孫武在兵種選擇上非常大的選擇空間。下面就根據(jù)游戲中很多的實際情況,說說選擇在兵種上的選擇。
孫武自身最大的弱點就是沒有穩(wěn)定的暴擊能力,這樣就會讓孫武在兵種選擇上如果沒有可以提供穩(wěn)定槍兵暴擊能力的武將,那么首先就要放棄槍兵部隊,即使有能夠提供槍兵穩(wěn)定暴擊能力的武將作為支持,我也不建議孫武選擇槍兵部隊作戰(zhàn)。因為孫武不論是在吳和越、曹魏還是二晉這三個出仕的地方,因為勢力本身都相對較弱,所以在早期需要戰(zhàn)斗力十分強大的戟兵部隊,進行攻防。
此前一直和大家強調戟兵的 S 等級和神等級,雖然只相差一個等級,但是在戰(zhàn)場上的能力卻天差地別。原因無他就是神級適性提供的戰(zhàn)法無雙亂舞帶來的強大能力,提升了戟兵部隊對于單獨一支敵軍部隊的輸出傷害。孫武使用戟兵部隊,雖然依然會面臨缺少穩(wěn)定暴擊的能力,但是相對快速輸出方式可以更快的剿滅敵軍,減輕友軍部隊被擊潰的風險,而且一旦打出暴擊在早期還有機會直接秒殺敵軍。
同時讓孫武不論在以上三個勢力中的任一一方出現(xiàn),都使用戟兵的另外一個原因就是在于,他與伍員、曹操和謝玄分別能夠組成本勢力的雙戟兵主力框架陣容,有了這對框架組合之后,科技也就有了明確的研發(fā)方向和目標,收益也會比較大。
當然孫武的兵器適性也是一個重要的兵種選項,依靠自身強大的防御力,在攻城戰(zhàn)中最容易被集火的兵器則在孫武的手中變得極難被擊潰,如此就可以對敵軍城池持續(xù)造成打擊傷害。
所以孫武的主戰(zhàn)兵種選擇為戟兵,借助自身的超級防御能力,不僅戰(zhàn)斗中損失的兵力數(shù)量非常少,而且借助無雙亂舞戰(zhàn)法可以快速有力的打擊敵軍;攻城戰(zhàn)中“推車”攻城,則是孫武的備選兵種方案。
和孫武一樣,有著多個兵種可以選擇的帖木兒這里,選擇適合的兵種就相對的直接和簡單了。

帖木兒盡管也是一名比較全面的武將,但是在他的特技中,助力最多的就是行軍能力,不僅有提供移動速度的疾走,還有可以穿梭敵軍陣型的遁走。這兩個特技雖然不具備非常明顯的兵種指向性,但非常明確的是想要達到收益最大,那么選擇高移動帶來附加傷害越高的騎兵部隊肯定是最好的選擇。
此外考慮到帖木兒出現(xiàn)在以騎兵部隊交鋒最為慘烈的西北地區(qū)突厥勢力,不論是應對周邊同樣擁有眾多非常優(yōu)質騎兵部隊的元和匈奴,還是本身勢力對應的科技,選擇騎兵部隊出戰(zhàn),對于帖木兒來說都是最佳的選擇。
當然帖木兒也有一個不小的問題,就是自身武力數(shù)值相對太低了,在使用騎兵部隊的時候雖然會有很高的輸出能力,可以快速擊潰敵軍,但萬一觸發(fā)強制單挑對于帖木兒就是一場噩夢,所以一定要為他配置一名或兩名武力值非常高的武將,以便應對有可能發(fā)生單挑情況。
納迪爾沙/完顏旻/韓信
帖木兒所在的突厥勢力,是《真英雄》游戲最近幾個版本全新崛起的勢力,其中不僅有我們剛剛提到的帖木兒,還有內政第一大核居魯士,以及哈立德和伊利可汗等一眾優(yōu)質的武將。
不過在這個勢力中比較讓人可惜的就是納迪爾沙了,因為他空有一身本領,卻在西北地區(qū)無法發(fā)揮出來。

剛剛我們提到的突厥一眾主力級別武將,都有一個共同的特點就是他們都是擁有高等級的騎兵適性。這在西北地區(qū)顯得尤為重要,因為這里的地形開闊,而且城池之間的距離也相對較遠;更為重要的是這里幾個勢力在騎兵科技上都有著非常高的研發(fā)程度,所以騎兵部隊成為了西北戰(zhàn)場最為炙手可熱的兵種。
而納迪爾沙盡管有槍兵和弩兵的兩個神適性,但是面對大量的騎兵部隊出戰(zhàn)時候,槍兵部隊因為移動力的原因還沒有近身,就被敵軍的騎兵部隊沖散;而防御力更弱的弩兵部隊,不僅會遇到同樣的問題,而且還更容易被擊潰。導致納迪爾沙在西北戰(zhàn)場幾乎運用不上自己的兩個神適性兵種。
不過當突厥勢力進入到中原附近的戰(zhàn)場時候,納迪爾沙也是終于可以有所作為了。而在槍兵和弩兵部隊的選擇上也將更清晰和明確。
突厥勢力的主要兵種為騎兵部隊,但進入到中原地區(qū)開始擁有大量的森林地形時候,會嚴重影響騎兵部隊的發(fā)揮,所以為了彌補在森林地形的作戰(zhàn)能力,讓納迪爾沙選擇槍兵部隊可以很好的進行補足。
而且納迪爾沙的基礎特技武略,可以很好的保證部隊暴擊能力,這樣就讓他的槍兵部隊有了穩(wěn)定的控制;專屬的一階特技強奪,從效果來看,是會隨著資源的累積變得看起來越來越沒用,但從實際過程中,能夠近身掠奪敵軍的資金,可以有效的控制敵軍部隊擺放火球進行攻擊。
所以不論是從勢力整個發(fā)展角度還是個人特技的效果偏向納迪爾沙選擇槍兵是最好的選擇。
除了地圖的西北地區(qū)會以大規(guī)模的騎兵戰(zhàn)斗為主之外,在地圖的東北地區(qū)也是同樣會以大兵團的騎兵部隊攻防為主旋律。

金勢力的君主完顏旻如果只是單純的從能力值、適性和特技的表面上看,那么狙擊這個兵種指向性比較強的特技會讓大家覺得完顏旻使用弩兵是收益最大的。
但是地圖的東北地區(qū)雖然不如西北地區(qū)有一望無垠的砂地可以供騎兵部隊馳騁,但這里同樣有著大量的草地和少量森林區(qū)域,依然成為了騎兵部隊的天堂;再考慮到金勢力初始在騎兵科技上就有前三級的科技,這對于完顏旻來說放棄一個狙擊特技從而使用功能性更多,單體輸出傷害能力更高的騎兵部隊更好。
況且完顏旻的一階特技驍銳,現(xiàn)在只要兵力大于 10009 人的時候也會對周邊敵軍將領有致傷的能力,所以完全可以摒棄弩兵部隊可以觸發(fā)的狙擊特技。
而且根據(jù)兵種神級戰(zhàn)法的強度,弩兵神級戰(zhàn)法毒箭,相比槍戟騎部隊的神技戰(zhàn)法都顯得傷害能力太弱了。

韓信是《真英雄》2.97 版本的新寵兒,因為他也加入了能力值可以成長的特技,讓他原本就非常強的勢力也是直逼游戲第二人的位置。
韓信的設定非常強,在戰(zhàn)場的物理攻防兩端都有很好的特技作為支撐,同時還有國士和強行這樣功能性特技作為輔助,這就讓他不論選擇槍兵和戟兵都會有也非常好的發(fā)揮。
所以考慮韓信的兵種將會更多的考慮到西漢武將的構成和特色。眾所周知西漢主打的是四大核心,分別是韓信、霍去病、衛(wèi)青和張良?;羧ゲ『托l(wèi)青盡管也都有兩個高等級兵種可以選擇使用,但是他們的特技指向非常明確的讓他們必須選擇騎兵才會有最大的收益,而張良則是穩(wěn)定的軟控和計略輸出;在有了霍去病和張良的兩大控制情況下,其實讓韓信和衛(wèi)青成為戰(zhàn)場的收割者是一個非常不錯的方案,那么單體收割能力更強的戟兵部隊肯定是韓信最好的選擇。
但需要注意的是,蜀漢作為一個最具特色的小勢力,別看武將在戰(zhàn)場綜合戰(zhàn)斗力不如西漢這般強大,但是讓他們抓住機會打出強制的單挑,尤其是被關羽打出強制單挑,這對于西漢來說是沒有人可能贏下的,而單挑失敗的結局就是大量士兵的損失,非常有可能影響局部戰(zhàn)役的走向。所以擁有相對穩(wěn)定暴擊能力的韓信,為了不出現(xiàn)這種意外的強制單挑情況出現(xiàn),選擇輸出能力稍弱,但是卻可以將他們控制住的槍兵部隊,顯然才是穩(wěn)妥的王道。
項羽/吳起
項羽和吳起作為楚的劍盾組合,一攻一防的武將個人設定看起來差別較大,但他們殊途同歸,在兵種選擇上都會以戟兵為主。

項羽其實從戰(zhàn)魂特技當中單挑勝利隨機屬性增加 1 點的設定來選擇兵種的話,毫無疑問的選擇騎兵部隊是最佳選擇。但對于防御能力相對較弱的騎兵部隊來說,項羽的霸王特技又進一步讓部隊防御力有所下降,這就導致項羽的騎兵部隊會變得異常脆弱。
考慮到楚在初期并沒有內政為繁殖特技的武將,也沒有攻心特技的副將可以使用,導致項羽的騎兵部隊在使用起來有些入不敷出;再考慮到周邊地形大量的森地區(qū)域,以及楚本身在騎兵科技上沒有任何的研發(fā)。
所以項羽使用騎兵是相當費力不太好的一件事,而使用戟兵部隊的項羽,除了戰(zhàn)魂特技當中單挑增加屬性的效果不能被利用出來,其他的特技都不會受到影響,而且戟兵超高的防御力,即使被霸王特技影響會有一個下降,但也能夠達到將近 120 的數(shù)值,在游戲中也是非常高的存在。

吳起的設定和孫武非常相似,也是一個能力非常全面且擅長戰(zhàn)場防御的武將,在兵種選擇上則顯得有些被動與無愛。
整個楚勢力在控制方面并沒有太過出色的武將,蒯徹算是一個,但面對四面楚歌的局勢,單單一個蒯徹是不夠用的,所以能夠讓吳起也能夠承擔起一定的控制,那么將會緩解來敵對于建筑和城池的沖擊??上瞧鹱陨頉]有暴擊能力,而且整個楚勢力當中也缺少可以讓槍兵部隊穩(wěn)定打出暴擊能力的武將。所以無奈之下,選擇即使沒有暴擊也不太會影響部隊作戰(zhàn)目標的戟兵部隊,就成為了吳起的常規(guī)兵種。
而且項羽和吳起在選擇戟兵部隊的時候也會受到楚勢力科技影響,楚勢力在游戲伊始戟兵科技就已經研發(fā)到了大盾,這為二者的部隊降低了不少的傷害。
樂毅/劉裕
我們最后說的樂毅和劉裕。

樂毅的基礎特技攻心實在是太香了,尤其是這個游戲中,攻心已經可以為遠程部隊的攻擊進行服務。所以這就讓樂毅不論是選擇戟兵作戰(zhàn)還是兵器部隊作戰(zhàn)都能夠享受到攻心帶來的戰(zhàn)場吸兵效果。
樂毅所在的西周盡管有姜子牙這樣的大法師存在,但是周邊的強敵也是不少,秦、宋和三晉等也是左右開弓。這就導致本應該選擇兵器部隊作戰(zhàn)的樂毅在這種情況下必須搖身一變,成為功放一體的戟兵部隊,牽扯住敵軍的攻勢,為姜子牙贏得更多的時間發(fā)動雷擊的法術消滅敵軍。
當然在能夠守住關隘和港口的時候,樂毅的兵器部隊在后方瘋狂輸出也是相當?shù)氖娣?。如果能夠在第一時間研發(fā)出開發(fā)投石,面對成群的敵軍使用投石車的神級戰(zhàn)法炬石,不僅有著威力十足傷害,更能夠借助攻心的效果,能夠快速將士兵“吸滿”。
在渡過早期需要根據(jù)局勢進行兵種的選擇之后,樂毅主打兵器依然可以享受到在戰(zhàn)場上吸收士兵的無限續(xù)航快樂。

劉宋的君主劉裕是這些武將當中最難抉擇兵種的一個。因為不論選擇槍兵還是戟兵劉裕不僅能夠很好的勝任,也都能夠分別發(fā)揮出他們組價的戰(zhàn)斗力。選擇槍兵可以很好的控制住敵軍,減輕周邊友軍部隊的壓力;選擇戟兵則擁有超高的攻防能力,甚至秒殺很多較弱將領的部隊。
所以劉裕不管如何選擇都有各自的優(yōu)勢和長處,但也要放棄一些。那么觀察整個劉宋實力的設定,發(fā)現(xiàn)劉裕的這些設定也是“獨一無二”的,其他武將根本不能在槍兵或戟兵的方面分擔劉裕的壓力,科技上也更是槍戟齊頭并進,也沒有明確指向,似乎一切都交給了玩家,讓玩家對于劉裕的兵種選擇進行最終的判斷。
不過劉道規(guī)的出現(xiàn)讓原本搖擺的選擇,差生了一些天平上的傾斜。從多個角度考慮,劉裕使用槍兵部隊會比較好,因為以劉裕的能力在即打出穩(wěn)定控住的情況下,輸出也不會太低,還可以憑借三連刺快速打擊敵軍,更為關鍵的是槍兵主要使用的戰(zhàn)法耗費戰(zhàn)力值比較低,背靠城池(擴展港關科技已研發(fā),城池、關隘具有軍樂臺效果)的情況下,完全可以一直打下去。但是為劉裕配置劉道規(guī)之后,擁有了昂揚特技,擊破敵軍就會恢復戰(zhàn)力,再加上背靠城池,就可以毫無顧忌的使用耗費戰(zhàn)力值比較高的無雙亂舞戰(zhàn)法,頻頻打擊來犯的敵軍。
劉裕是唯一一個因為副武將從而影響兵種選擇武將。