王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線(xiàn)你應(yīng)該知道的冷知識(shí)
1.火炮(包括高達(dá)導(dǎo)彈)的傷害可以無(wú)視一半護(hù)甲,但對(duì)物理免疫和火炮免疫的敵人無(wú)效
2.炮塔傷害的計(jì)算方式為中心面板最大值,最遠(yuǎn)濺射為面板最小值(地震除外),其它防御塔傷害為最大值和最小值之間的隨機(jī)數(shù)
3.援兵的遠(yuǎn)程輸出要高于近戰(zhàn)輸出
4.火雨為真實(shí)傷害,但焦土為物理傷害
5.同種buff不能疊加
6.弩堡鷹眼的所謂“致命一擊”效果指僅本體有概率打出雙倍傷害(不是秒殺!),但會(huì)使地震的巖漿提前釋放影響其效果
7.刺客升級(jí)偷襲后有3%/4%/5%的概率秒殺敵人
8.刺客自帶40%的閃避,升級(jí)后達(dá)到70%,可以閃避近戰(zhàn)單體傷害和單體技能
9.地震的巖漿是真實(shí)傷害,但鉆頭不會(huì)對(duì)物理免疫和火炮免疫的敵人施放
10.大法師的龍卷風(fēng)卷人時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài),因此大法師大部分情況下不推薦點(diǎn)技能
11.納澤魯可以將我方士兵變成小燈神,因此BOSS波兵營(yíng)不宜集結(jié)在家門(mén)口
12.野蠻人和食尸鬼只能吞食被擊敗的兵營(yíng)士兵,回復(fù)100生命并提高50生命上限,最高600
13.圣殿騎士的攻速比刺客慢一半,總體性?xún)r(jià)比要低于刺客
14.抱臉蟲(chóng)在寄生骷髏,骷髏騎士,死亡騎士,沙兵,骨傀儡后會(huì)同歸于盡無(wú)法產(chǎn)生收割者,而且這幾種我方單位不會(huì)中毒。有反甲的沙王能反殺抱臉蟲(chóng)
15.升級(jí)死亡騎士會(huì)回滿(mǎn)血,但不同于升級(jí)兵營(yíng)的是該操作不能立即復(fù)活死亡騎士
16.野蠻人最后一下如果被炮塔炸死由于沒(méi)有尸體無(wú)法被血祭巫醫(yī)復(fù)活為野蠻僵尸(包括高達(dá)地震的普攻和高達(dá)的導(dǎo)彈,但不包括地震的巖漿)
17.高達(dá)的導(dǎo)彈不會(huì)鞭尸,在目標(biāo)死亡時(shí)會(huì)全屏追蹤,漏油可減速一切經(jīng)過(guò)的地面敵人
18.巫醫(yī)的治療光環(huán)對(duì)所有敵人生效,大地薩滿(mǎn)和精神薩滿(mǎn)的光環(huán)只對(duì)野蠻人戰(zhàn)士和野蠻人獵人有效,血祭巫醫(yī)的法術(shù)對(duì)其它種類(lèi)的野蠻人有效
19.第十關(guān)如果不及時(shí)消滅右上方的野蠻人狂戰(zhàn)士導(dǎo)致其獻(xiàn)祭成功會(huì)引起火山噴發(fā),該怪物用滿(mǎn)級(jí)援軍即可打敗(鋼鐵模式會(huì)一直噴發(fā))
20.在黑龍噴火時(shí)可趁機(jī)偷取100金幣,高達(dá)被封塔時(shí)仍然可以攻擊
21.安布拉分裂后如果不打掉超過(guò)兩個(gè)碎片時(shí)重組后不會(huì)拆塔,但第一次最多只能打掉三個(gè)碎片(因此第一次最好移走高達(dá)不打碎片)。第三次開(kāi)始可以消滅碎片到只剩兩個(gè),此時(shí)為安布拉的最后一條命
22.海神像每次升級(jí)都會(huì)立刻充能完畢
23.強(qiáng)狼人只能感染兵營(yíng)的士兵和獸王的野豬
24.骷髏,骷髏騎士和死亡騎士除不會(huì)被強(qiáng)狼人感染和不能被食尸鬼吞食外,還免疫幽靈勇士的死亡光環(huán),且無(wú)法被吸血鬼夫人和瓦西里吸食