《獵殺:對決》1.5.1匹配系統(tǒng)改進:現(xiàn)狀與展望 你關(guān)心的都在這里!
????親愛的獵人們,如你們所知,在最近的1.5.1更新中,我們對匹配系統(tǒng)進行了一些改動。自匹配系統(tǒng)改動實裝之后,我們就一直在關(guān)注你們的反饋,分析游戲數(shù)據(jù),研究這些改動對河口的影響。
????你們可以在這個博客獲取1.5.1更新中匹配系統(tǒng)改動的完整說明。不過今天,我們打算解釋一下這些改動對游戲匹配數(shù)據(jù)的影響,我們修復了什么,以及我們未來可能會改動什么來改善每個玩家的體驗。
????在1.5.1更新推出后,我們不幸地發(fā)現(xiàn),在隨后幾天里,數(shù)據(jù)中的不平衡匹配數(shù)量有所增加。我們隨即發(fā)布了一些修復,其中一些已經(jīng)產(chǎn)生了影響。
????首先,我們修改了組隊匹配的比率。匹配系統(tǒng)使用隊伍平均PvP(玩家對玩家)評級來尋找合適的游戲。同一支隊伍里,玩家的個人PvP評級很可能天差地別。以雙人隊伍為例,可能其中一名玩家PvP評級非常低,而另一名玩家的PvP評級非常高,也可能兩名玩家的PvP評級不相上下。這就是需要匹配系統(tǒng)進行平衡的地方。匹配比率是一個計算隊伍評級的隱藏系數(shù),用來調(diào)整一支隊伍相對其他隊伍的實力差距。通過降低這個比率的數(shù)值,我們從數(shù)據(jù)中看到,這有助于防止隊伍,尤其是三人隊伍,被卷入更高評級的匹配中,從而導致匹配失衡。
????然后,我們降低了ELO衰減的強度,這是1.5.1更新中引入的另一個新要素。ELO源自國際象棋界,是一種基于技術(shù)水平的匹配方法,你可以在這里深入了解它是如何在Hunt中得以實現(xiàn)的。
????簡單來說,在使用ELO方法時,我們通過查看你的玩家對玩家表現(xiàn)來生成能夠準確反映你在社區(qū)中的個人技術(shù)水平的數(shù)據(jù)。
????ELO衰減數(shù)值考慮的是那些一段時間之內(nèi)沒有玩過Hunt的玩家。我們假定,如果他們最近沒有游玩游戲,那么他們的PvP水平跟之前相比可能有所不同,因此,他們的PvP評級也隨著時間的推移略微降低。我們?yōu)闀弘x游戲的玩家分別設(shè)置了7天和30天兩種時間條件的系數(shù),這兩個系數(shù)都會略微降低玩家的PvP評級。在玩家重返游戲之后,他們就不再處于“ELO衰減”狀態(tài)。我們通過降低“衰減”的強度來調(diào)整這個數(shù)值,但這個調(diào)整并沒有顯著減少數(shù)據(jù)中出現(xiàn)的不平衡匹配的數(shù)量。?我們將繼續(xù)監(jiān)測已實裝的數(shù)值和比率,并可能在未來根據(jù)需要繼續(xù)進行調(diào)整。
????然后我們決定在所有地區(qū)增加匹配組別數(shù)量,尤其是針對高水平玩家的。我們發(fā)現(xiàn),由于高水平組別規(guī)模的限制,評級較高的玩家最終會與水平較低的玩家相匹配。我們現(xiàn)在把這些評級極高的玩家分離出來放進了更多的組別中。這使得比賽更加平衡,降低了比賽中不同隊伍間的PvP評級差距。這是1.5.1更新后的數(shù)據(jù)中最令人擔憂的部分之一,而現(xiàn)在我們已經(jīng)可以在當前的數(shù)據(jù)中看到平衡性的改善。
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????我們還想討論一下隨機組隊的匹配系統(tǒng)。目前,隨機組隊并不會使用PvP評級來尋找合適的隊友。首先,系統(tǒng)會查看潛在隊友是否進行過轉(zhuǎn)生。如果你是轉(zhuǎn)生玩家或達到了100級,我們的目標是將你與其他已轉(zhuǎn)生或達到100級的玩家組隊。
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????如果你既沒有轉(zhuǎn)生也沒有達到100級,系統(tǒng)的目標是將你與同樣沒有轉(zhuǎn)生或者達到如此高等級的玩家組隊。但是,如果沒有找到合適的隊友,系統(tǒng)將隨機在等候隊列中尋找與你有著相同地區(qū)和相同組隊類型的玩家,比如雙人或三人組隊的玩家。
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????因為我們優(yōu)先考慮的是快速尋找游戲而不是等待完美匹配,這意味著當你與隨機玩家一起游戲時,你可能會與PvP評級與你大不相同的玩家進行組隊。
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????目前,當你與一個隨機或邀請的隊友組隊時,你并不會知道隊友的精確組隊比率。由于上述匹配邏輯的作用,你的技術(shù)水平可能比隊友高,也可能比隊友低。然而,在經(jīng)過匹配系統(tǒng)計算之后,敵方隊伍的平均技術(shù)水平將會與你們相當。需要注意的是,由于隊伍成員之間可能早先存在的合作與交流,邀請組隊比隨機組隊的評級略高。
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????不過,為了解決這個問題,我們可能會嘗試隨機匹配技術(shù)水平更為接近的隊友,從而在未來實現(xiàn)更為平衡的游戲。
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????目前,我們一般不會在游戲中公開玩家或隊伍的PvP數(shù)據(jù)。不過,你可能在死亡界面上看到過PvP評級。這個評級比較的是你和殺死你的人,它沒有考慮隊伍的平均PvP評級。例如,你可能會被一個評級比你高得多的人殺死,而他的隊友則是一個評級極低的人。該隊伍的整體評級解釋了為什么你會在這個界面上看到這樣的個人之間“一對一”的不匹配。
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????這也是我們計劃要進行改動的地方。在比賽結(jié)束后,我們打算告訴你有誰參加了比賽,以及他們在哪個隊伍。通過這樣做,你將能看到所有玩家和隊伍的評級,以及他們與你和你的隊伍的對比結(jié)果。我們還沒有決定該怎么以最方便用戶理解的方式來進行展示,但我們認為,顯示所有玩家和隊伍的相對水平將幫助你更好地了解每一場比賽的結(jié)果和你在其中取得的成果。
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????我們也可能會移除死亡界面中的評級比較,因為我們認為上述的詳細評級數(shù)據(jù)可以更好地解釋這一信息。并且,在賽前大廳中,你將看到你和隊友的評級和等級,在新的賽后總結(jié)界面中,你將看到每場比賽中所有玩家和隊伍的更多信息,包括殺死你的人(或你殺死的人)!在決定了什么是我們認為的最有效的系統(tǒng)之后,我們會進一步發(fā)布消息。
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????我們也在檢查組隊算法,確認我們是否需要提高較高的PvP評級的權(quán)重,而不是去平均隊伍中成員的評級。這項工作現(xiàn)在正在進行,如果我們找到了合理的計算方法,它可能會在1.5.2更新中出現(xiàn)。
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????我們非常重視公開透明。我們在1.5.1更新中的目標是改善匹配系統(tǒng),從而改善每個玩家的Hunt體驗。最終,在看到數(shù)據(jù)之前,我們永遠不知道事情會如何發(fā)展。希望你已經(jīng)看到了我們做出的調(diào)整和更改的效果。請放心,在前進的過程中,我們將繼續(xù)分析數(shù)據(jù),聽取你的反饋,作出包括上述那些在內(nèi)的進一步改動。即便數(shù)據(jù)對決策的影響很大,歸根結(jié)底,游戲開發(fā)仍舊是一門藝術(shù),而不是科學。雖然自1.5.1更新以來我們已經(jīng)看到了一些進步,但我們打造最棒的匹配系統(tǒng)的工作并沒有停止。你的參與在這段旅程中至關(guān)重要。
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我們河口見。
Hunt團隊。
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