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賣一萬塊錢的奢華VR套件,為啥每周都能上Steam銷量榜?

2021-03-12 10:20 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

麥客 | 文

經(jīng)常關注Steam每周銷量榜的玩家,內(nèi)心里通常都會抱有這樣兩個終極謎題:

一、究竟是誰到現(xiàn)在還沒買過《GTA 5》?

二、這個每周都在榜單上名列前茅的VR套件,它到底是個什么東西?

“V社VR套件”,英文全稱叫作Valve Index VR Kit。是運營Steam的游戲公司Valve所自主研發(fā)的第二代虛擬現(xiàn)實頭部顯示器。?

大家懂的,也很可能是該系列最后一代顯示器

雖然這組套件早在2019年6月便已經(jīng)發(fā)售。但時至今日,其價格依然昂貴得令人喘不過氣。

即便只是基礎套裝,售價也接近了9000元人民幣。而它的“專業(yè)版本”,更是突破了萬元大關。

光是單買一個頭盔,都要花上差不多6000塊錢。

與只賣不到3000元的PlayStation VR等設備相比,這個價格的確令人感到高攀不起。

在國內(nèi),很少有玩家購買過這套如此奢侈的外設。價格過高是一方面,購買渠道少是另一方面,更主要的是:這東西,怎么看都很難偽裝成路由器……

說這個是新款PlashSpeed應該沒人信吧……

可即便這樣,它卻依然每周都按時出現(xiàn)在Steam的銷量榜單上。

這其中有一部分原因,是因為Steam每周銷量榜的排名是按照銷售額來計算。所以,一臺機器就賣上萬塊錢的VR套件,自然也就占了許多便宜。

另外,這款VR套件之所以能賣這么好。很大程度上都要仰仗于一款讓玩家無法割舍的VR恐怖射擊游戲:《半衰期:愛莉克斯》(或許有玩家更樂意叫它《半條命:愛莉克斯》)。

《半衰期:愛莉克斯》是一款由Valve自主開發(fā)的VR游戲作品。它在2020年3月23日正式發(fā)行以后,幾乎以碾壓之勢囊獲了去年所有的VR游戲獎項。

有大量游戲媒體給它打出了滿分的成績,而體驗過該作的玩家們,這次也并沒有產(chǎn)生太多分歧。

自從2019年11月這款游戲公布以來,Valve Index VR Kit在各大商城里的存貨就一直都不富余。

由于《半衰期:愛莉克斯》僅支持VR模式游玩,“V社”自家研發(fā)的VR外設Index當然就成了玩家們完美體驗該作的首選。

這波自己給自己帶貨的操作,成功讓大把鈔票又落入到了G胖的口袋里。

好在,《半衰期:愛莉克斯》的表現(xiàn)也確實沒讓粉絲們失望。

無論從哪個角度來看,該作的質(zhì)量都遠遠超過了當前市面上的同類作品。對VR游戲可謂具有著劃時代的意義。

事實上,在《半衰期:愛莉克斯》公布之前,VR游戲的熱潮原本已經(jīng)逐漸褪去,市場正趨于萎靡。

人們對VR設備不再充滿信心。畢竟有朋友當年曾為了玩《生化危機7》而早早購買了PlayStation的VR。結(jié)果卻放在角落里面吃灰了許久,根本就沒用它玩過多少游戲。

《生化危機7》的游戲畫面

由于技術上尚不成熟,VR鏡頭中略顯粗糙的建模細節(jié),以及對焦不準、畫面模糊等問題,反而讓游戲體驗的沉浸感大打折扣。

在如今這個游戲場景越來越逼真的時代下,還不如直接裸眼看電腦屏幕更加合理。

因此與《生化危機7》這樣的大作相比,在VR游戲市場上,表現(xiàn)最為活躍的反而是《節(jié)奏光劍》這樣的小體量游戲。

但《半衰期:愛莉克斯》搭配上V社自己的VR套件,卻可謂是異軍突起。

游戲在畫面上,有著遠超同行的細節(jié)表現(xiàn)力。在鏡頭中,玩家可以清楚地分辨出物體的材質(zhì),以及上面的紋理。

而Valve Index VR Kit那價值6000塊的頭顯,則支持高達144Hz的幀刷新速率,不亞于當前市面上主流的游戲顯示屏。

它的雙眼鏡頭,均支持1440×1600的高像素分辨率,即便玩家劇烈晃動身體,也能讓畫面維持得十分清晰。

有玩家甚至聲稱:這款VR設備之所以誕生,可能就是為了《半衰期:愛莉克斯》這款游戲。

在游戲里沒有那些突兀的操作指引,玩家只需要按照自己在現(xiàn)實中生存的直覺來行動,所有事物的反饋,就大多會符合人們的預期。


操起一把椅子來應付抱臉蟲

在表現(xiàn)力真實的自由環(huán)境之下,主角可以隨時搬起路邊停著的自行車騎。也可以用拳頭突然敲碎身旁的玻璃。

甚至可以拿起一支筆,在四處隨便涂抹些東西……

而這些內(nèi)容,都需要有最先進VR設備的支持,才能發(fā)揮出最強的感染力。

游戲里即便是那些行動緩慢的怪物,也會突然顯得極具壓迫力。令人在打槍和換彈時格外慌張,手抖不已。

而Valve Index手柄上的感應器,則會完全捕捉到玩家手部的動作,角色緊張時,連普通換彈都非常吃力。

除此以外,這套設備的手柄還會直接夾掛在手上,玩家不需要特意去握住,就可以將控制器牢牢固定。即便是完全放開雙手,也不會滑落。

就算自然地做出投擲的動作,也不需要擔心手柄甩飛出去,打碎電視機……

因此在游戲中,玩家做出拋出、抬起以及抓取等動作時,就像在現(xiàn)實里一樣容易。

Index采用了懸掛在耳邊的音響耳機,與耳朵沒有任何接觸。這使游戲里傳出的聲音更像是來自于周邊環(huán)境,而不是玩家自己的腦子里。

在這種情況下,玩家可以不再分散自己的精力去掌控現(xiàn)實里的空間,全身心地投入到游戲的虛擬世界里去。

如果從這個角度來看,Valve Index VR Kit似乎確實有它貴的道理……

有玩家稱,一款VR游戲的代入感,主要在于情緒。

在玩《半衰期:愛莉克斯》之時,游戲的高沉浸感,讓他感覺自己的情感已經(jīng)與游戲的主角融為了一體。

當見到敵人涌來時,他能清楚地感受到自己的絕望與驚恐。

而當游戲主角“借”玩家之口說話之時,自己在內(nèi)心里往往也會由衷地對這些言詞表示同意。

可以說,Valve Index VR Kit借由《半衰期:愛莉克斯》,確實給玩家?guī)砹艘环N未來式的游戲體驗。有著里程碑般的劃時代意義。

為了一款游戲,而買一臺主機。這種事情,相信許多玩家都干過。

也難怪這套VR套件始終都能在銷量榜上有一席之地。

但花費1萬塊錢,來“搶先體驗”未來水準的VR游戲,相信大部分玩家還是負擔不起。

既然如今VR游戲有了現(xiàn)成的行業(yè)標桿,只希望今后會有更多同樣優(yōu)秀的作品誕生。

也希望今后的VR設備,價格能夠逐漸親民。畢竟,再好的游戲,還是得讓更多玩家玩到,才更有意義。

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