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《高等元素論》綜述,向著天空島與世界樹!

2021-07-16 09:27 作者:白貓大人提不起勁  | 我要投稿


????如果讀者準(zhǔn)備仔細(xì)研究本文,切忌盲目聽從本文內(nèi)容。元素反應(yīng)本身有諸多例外情況,越是想系統(tǒng)的整理則例外情況越多,盡信書則不如無書。

PART 00 前言 提瓦特大學(xué)

????本文為提瓦特大學(xué)團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目,提瓦特大學(xué)是一個(gè)原神數(shù)據(jù)分析向同好會(huì)。本文由發(fā)布《高等元素論》、《普通破盾學(xué)》等的Shallow夢(mèng)、發(fā)布《韌性力學(xué)》、《元素附著論》、《元素能量學(xué)》等的tesiacoil、發(fā)布《完整抗性系數(shù)公式》、《劇變反應(yīng)基數(shù)表》的小明明明中觀察、發(fā)布《普通破盾學(xué)》續(xù)篇的吾竟南宮遙、發(fā)布《全人物普攻/重?fù)艄ニ贉y(cè)試和倍率計(jì)算》的夢(mèng)魘敵酋等提供信息與數(shù)據(jù),由發(fā)布《圣遺物數(shù)值學(xué)導(dǎo)論》、《傷害乘區(qū)論》的白貓大人對(duì)元素反應(yīng)的信息進(jìn)行整理撰寫聯(lián)合創(chuàng)作。

????本文側(cè)重點(diǎn)在于傳授現(xiàn)有結(jié)論,使高等元素論更易懂,而不是提供深層研究思路。如果想從數(shù)據(jù)收集、公式擬合的角度來研究元素反應(yīng),推薦去看《高等元素論》原文。


PART 01 單位元素量與元素附著

PART 01 01 單位元素量 (Gauge Unit)

????在物理學(xué)中,牛頓把質(zhì)量解釋為物質(zhì)的多少。在原神中為了方便比較元素的多少,我們用“元素量”來表述。同樣為了方便研究,我們把一般角色技能擁有的最小元素量定義為1單位元素量。

????大佬們經(jīng)常說的弱元素就是1.0單位元素量,而強(qiáng)元素則有2.0單位元素量。一般角色自帶的普攻、重?fù)?、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)都為弱、強(qiáng)元素,極少數(shù)會(huì)為超元素,擁有4.0單位元素量(如北斗Q斫雷)。

?????

注1:實(shí)際游戲計(jì)算上來說,每1單位元素量等于25元素量,但是因?yàn)榧寄鼙旧碜詭У脑亓炕径紴?5的倍數(shù)且實(shí)際中用不到這么精確,在此直接化簡(jiǎn)。

注2:單位元素量只是玩家試圖量化元素的一種表述方式,并不代表所有情況下,元素的多少都能用整數(shù)單位元素量表示。

注3:全角色技能強(qiáng)弱一圖表示:全角色施加元素的附著時(shí)間(1.6版本更新完畢,已更新楓原萬葉) NGA:shallow夢(mèng)


PART 01 02 元素附著 (Elemental Application)

????元素附著,即元素通過一定方式附著在對(duì)象上。通常情況下,旅行者們可以通過使用火元素攻擊丘丘人,會(huì)發(fā)現(xiàn)丘丘人頭頂會(huì)多一個(gè)火元素圖標(biāo),過一段時(shí)間火元素圖表會(huì)閃爍然后消失,我們把這種現(xiàn)象稱為“元素衰減(Elemental Decay)”,其本質(zhì)是元素量隨著時(shí)間不斷衰減至0之后消失。同樣,我們把從元素附著產(chǎn)生到元素附著消失的時(shí)間稱為“元素附著自然持續(xù)時(shí)間”,簡(jiǎn)稱為“持續(xù)時(shí)間”。

????元素附著持續(xù)時(shí)間=7s+2.5s*附著前元素量

????從上述公式我們可以看出,弱元素的附著時(shí)間為9.5s,而強(qiáng)元素的附著時(shí)間則為12s。需要指明是,一般通過元素攻擊將無附著的對(duì)象變?yōu)橛懈街鴷r(shí),存在元素附著損耗,這個(gè)損耗為20%。

注1:角色的元素攻擊無法給對(duì)象以風(fēng)、巖屬性附著,或者說風(fēng)元素和巖元素并不存在一般的元素附著形式。

注2:除了角色自身攻擊造成的元素附著,對(duì)象身上有元素護(hù)盾時(shí)也會(huì)產(chǎn)生元素附著。如果是敵人的護(hù)盾,頭上會(huì)有元素圖標(biāo)。如果是事物的護(hù)盾,則頭上沒有元素圖標(biāo)。大部分元素護(hù)盾都不存在元素衰減,丘丘王和雷瑩術(shù)士的元素護(hù)盾則存在衰減。

注3:通過場(chǎng)地效果也可以為自身上元素附著(如班尼特的Q給自身掛火,草薩滿的草場(chǎng)掛草)。這些附著存在元素衰減,但是持續(xù)時(shí)間固定,與元素量無關(guān)。相對(duì)的,這些附著并無附著損耗,為100%元素量附著。

注4:除元素護(hù)盾外,怪物也可以為自身上元素附著(如史萊姆),但是怪物自身元素附著也分為恒常元素附著(如水史萊姆)與可刷新元素附著(如火史萊姆)。

注5:環(huán)境效果與場(chǎng)地效果類似,這些附著存在元素衰減,但是持續(xù)時(shí)間固定,與元素量無關(guān)。相對(duì)的,這些附著并無附著損耗,為100%元素量附著。詳情請(qǐng)見:《元素地脈學(xué)》(重制版) - 角色自身附著、環(huán)境與敵人的特殊技能、元素增幅器 NGA:tesiacoil


PART 01 03 元素附著冷卻 (Internal Cooldown of Elemental Application)


????雖然角色的攻擊帶有元素,但是并不是每次攻擊都能產(chǎn)生元素附著,我們把這種現(xiàn)象叫做元素附著冷卻。

????原神中的元素附著冷卻只有一種方式,但是這種方式同時(shí)包含按攻擊次數(shù)冷卻冷卻重置。

?????? 按攻擊次數(shù)冷卻:最常出現(xiàn)在角色附魔的普攻中,常見形式即每3次普攻元素附著一次。即如果連續(xù)不斷地攻擊,附著情況為XOOXOOXOO,也稱為100形式。

?????? 冷卻重置:也是最常出現(xiàn)在角色的普攻中,常見形式即每隔2.5s普攻元素附著一次。即如果普攻攻擊一次附著后,隔2.5s的下一次攻擊仍具有元素附著。

?????? 以上兩者共同作用于角色附魔普攻,以最先結(jié)算的那項(xiàng)為準(zhǔn)。對(duì)于多個(gè)怪物,每個(gè)怪物單獨(dú)計(jì)算附著CD。


注1:角色的元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)絕大多數(shù)都是沒有元素附著冷卻的,或者說其元素附著冷卻時(shí)間遠(yuǎn)小于其技能施放冷卻時(shí)間。但是一些角色的普攻可能與技能共享附著冷卻,而且計(jì)次器是從“第一次命中”開始計(jì)時(shí)并非“第一次附著”,詳細(xì)請(qǐng)看:《元素附著論》(重制版) - 附著CD的深層原理NGA:tesiacoil

注2:凡事無絕對(duì),元素附著冷卻為策劃的可調(diào)整區(qū)間。拿胡桃舉例,胡桃的連續(xù)A重情況下,前置的普攻每三次附著一次(也受計(jì)時(shí)器影響),但是后置的重?fù)魟t無附著冷卻,可以連續(xù)蒸發(fā)。

注3:元素附著冷卻的本質(zhì)是一個(gè)「限時(shí)的計(jì)數(shù)器」,該計(jì)數(shù)器具有標(biāo)簽名、有效時(shí)間、計(jì)數(shù)、三種序列這幾個(gè)屬性。①標(biāo)簽。角色的攻擊根據(jù)標(biāo)簽找到對(duì)應(yīng)的序列,并將該序列的計(jì)數(shù)+1,找到序列中對(duì)應(yīng)的值。如果不存在角色攻擊標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的序列,則創(chuàng)建一個(gè)序列。②有效時(shí)間。每個(gè)序列存在一個(gè)有效時(shí)間,從被生成時(shí)開始計(jì)時(shí),有效時(shí)間耗盡后則該序列失效并被清除,不再存在和作用。清除后若有新的該標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的攻擊命中,則重新生成一個(gè)全新的序列。③計(jì)數(shù)和序列值。計(jì)數(shù)不解釋。序列包括傷害序列、附著序列、削韌序列,這三個(gè)在同一個(gè)計(jì)數(shù)器內(nèi)同時(shí)存在。


PART 02 元素命名法與同元素疊加


PART 02 01 元素命名法


???? ? 為了更方便的研究元素反應(yīng),本文定義了一種方式的元素命名法,為:

?????? 弱/強(qiáng)/超 + 元素種類 + 元素量

?????? 如不研究元素衰減,前置的弱/強(qiáng)/超可以省略不寫。

?????? 舉例:假如我們使用重云冰附魔攻擊丘丘人對(duì)其施加元素附著,則攻擊前為 弱冰1.0 ,由于存在20%的附著損耗,則丘丘人身上是 弱冰0.8 的元素附著。 本質(zhì)來說,命名法最前邊的強(qiáng)/弱并不是指元素的強(qiáng)弱種類,而是指三檔衰減速度

????弱元素 1單位元素量

????弱檔衰減速度=1*0.8/(7+2.5*1)=0.0842元素/秒

????強(qiáng)元素 2單位元素量

????強(qiáng)檔衰減速度=2*0.8/(7+2.5*2)=0.1333元素/秒

????超元素?4單位元素量

????超檔衰減速度=4*0.8/(7+2.5*4)=0.1882元素/秒


注1雖然我們?cè)谶@里定義了弱/強(qiáng)/超三檔附著和衰減速度,但是實(shí)際上還有一些特殊情況,其元素量不為1/2/4,衰減速度也不為上述三檔,但是大多數(shù)都可以歸到上述三類。

注2:如果你看完本文再回來看最初,會(huì)發(fā)現(xiàn)利用擴(kuò)散反應(yīng)幾乎可以產(chǎn)生幾乎無數(shù)種元素量的初始元素狀態(tài),這里的定義是為了方便最初理解。但是所有的條件都符合元素衰減公式,即元素附著持續(xù)時(shí)間=7s+2.5s*附著前元素量。


PART 02 02 同元素附著疊加


????當(dāng)用相同元素給已經(jīng)被施加相同元素的對(duì)象施加元素附著時(shí),同樣存在20%的附著損耗,這種現(xiàn)象被稱為同元素疊加。同元素疊加的規(guī)律可以用一句簡(jiǎn)單地話來總結(jié):

????同元素附著疊加,衰減速度繼承,元素量取兩者最高。


例1:用弱冰1.0去疊加弱冰0.5,則前者計(jì)算附著損耗后為弱冰0.8,0.8與0.5取兩者最高值0.8,則疊加后為弱冰0.8,自疊加時(shí)元素附著持續(xù)時(shí)間為0.8/弱檔衰減速度=0.8/0.0842=9.5s

例2:用弱冰1.0去疊加強(qiáng)冰0.5,則前者計(jì)算附著損耗后為弱冰0.8,0.8與0.5取兩者最高值0.8,則疊加后為強(qiáng)冰0.8,自疊加時(shí)元素附著持續(xù)時(shí)間為0.8/強(qiáng)檔衰減速度=0.8/0.1333=6.0s

例3:用弱冰1.0去疊加強(qiáng)冰1.2,則前者計(jì)算附著損耗后為弱冰0.8,0.8與1.2取兩者最高值1.2,則疊加后為強(qiáng)冰1.2,自疊加時(shí)元素附著持續(xù)時(shí)間為1.2/強(qiáng)檔衰減速度=1.2/0.1333=9.0s


PART 03 元素反應(yīng)基本特征


PART 03 01 元素反應(yīng)的基本特征


? ? 在原神中,我們可以使用觸發(fā)元素與目標(biāo)身上的附著元素進(jìn)行元素反應(yīng)。附著元素一般為先手元素,即先存在于目標(biāo)身上的元素,觸發(fā)元素一般為后手元素,即作用于目標(biāo)產(chǎn)生元素反應(yīng)的元素。元素與元素之間按照一定的比例消耗進(jìn)行元素反應(yīng),大致有三個(gè)非常重要的結(jié)論。

①???元素衰減存在于元素附著和元素反應(yīng)的全程,后手元素如果不產(chǎn)生元素附著,是沒有20%的附著損耗的,即100%元素量參與元素反應(yīng)。

②???元素之間按照一定的比例消耗進(jìn)行元素反應(yīng),如果先手元素比較多則元素反應(yīng)后會(huì)殘留先手元素。但是如果后手元素比較多,仍然不會(huì)殘留。即“后手元素?zé)o殘留(感電反應(yīng)除外)

③???元素反應(yīng)的計(jì)算過程取值取觸發(fā)元素的角色的元素精通。

????關(guān)于元素反應(yīng)的CD,“元素反應(yīng)沒有CD,元素附著有CD”這種說法是有一定局限性的。準(zhǔn)確來說,角色自身的元素附著同時(shí)存在按攻擊次數(shù)冷卻冷卻重置,這是元素附著CD導(dǎo)致的元素反應(yīng)CD。但是在怪物身上存在劇變反應(yīng)計(jì)次器,雖然可以短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)劇變反應(yīng),但是短時(shí)間內(nèi)作用于怪物身上的同類元素劇變反應(yīng)的傷害數(shù)值是有次數(shù)限制的,削韌數(shù)值和附著數(shù)值則沒有。對(duì)于超導(dǎo)、擴(kuò)散和碎冰這三種反應(yīng),在0.5秒內(nèi)只能造成2次傷害。對(duì)于超載和感電這兩種反應(yīng),在0.5秒內(nèi)只能造成1次傷害。


注1:元素反應(yīng)的觸發(fā)需要很多條件,因?yàn)轱@得贅余放在了注釋部分。

①???元素反應(yīng)需要不同的元素來觸發(fā),但是并非所有的不同元素之間都能反應(yīng)。比如風(fēng)和巖、凍元素與水、冰,草元素與水、雷、冰之間皆不能反應(yīng)。

②???觸發(fā)反應(yīng)的和受反應(yīng)影響的目標(biāo)同源,大部分反應(yīng)不會(huì)受到傷害。

③???一些單位或單位的技能存在元素免疫,即使施加兩種不同元素附著仍不能進(jìn)行元素反應(yīng)。

注2:參與反應(yīng)的元素如果為角色自身附著(比如芭芭拉的水環(huán))或環(huán)境元素(比如海水),這些元素并無附著損耗,為100%元素量附著元素,參與元素反應(yīng)也是100%元素量參與。


PART 03 02 元素克制關(guān)系和消耗比例


? ? ? ?在元素反應(yīng)的過程中,觸發(fā)元素會(huì)與附著元素以一定的比例消耗進(jìn)行元素反應(yīng),如果這個(gè)比例為1:1,則稱兩元素之間無克制關(guān)系。當(dāng)兩種元素存在克制關(guān)系時(shí),克制元素:被克制元素=1:2。元素反應(yīng)克制關(guān)系如下所示:

?????? 水克制火,則水:火=1:2

?????? 火克制冰,則火:冰=1:2

?????? 水/雷/冰/火克制風(fēng)/巖,則水/雷/冰/火:風(fēng)/巖=1:2

?????? 其余情況如能反應(yīng),反應(yīng)消耗元素量比例均為1:1,互不克制。

注1:本文所講一切元素反應(yīng)及克制關(guān)系僅針對(duì)元素反應(yīng),元素護(hù)盾的破盾效率、破盾方式與元素反應(yīng)的克制關(guān)系存在一定差別,并不完全相同。詳情請(qǐng)看:《普通破盾學(xué)》 NGA:shallow夢(mèng)

注2:從上述克制關(guān)系就可以看出來,為啥即使有冰行秋與迪盧克相性也未必好。因?yàn)樗星锱c迪盧克是弱水0.8與弱火1.0以1:2進(jìn)行反應(yīng),殘留弱水0.3的水元素。但是冰行秋與迪盧克是弱冰0.8與弱火1.0以2:1進(jìn)行反應(yīng),元素反應(yīng)直接無殘留(后手元素雖然反應(yīng)剩余,但是后手元素?zé)o殘留),會(huì)把冰元素清掉同時(shí)火元素也不殘留。


PART 04 不同類型元素反應(yīng)的特征

PART 04 01 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)與結(jié)晶反應(yīng)(不含感電反應(yīng))

? ? ? ?在我們理解上述元素反應(yīng)機(jī)制后,已經(jīng)可以對(duì)一些基本的元素反應(yīng)情況進(jìn)行計(jì)算,以下舉幾個(gè)例子。

例1:超導(dǎo)反應(yīng)中,強(qiáng)冰2.0附著后為強(qiáng)冰1.6,自然衰減至強(qiáng)冰1.4與觸發(fā)元素弱雷1.0進(jìn)行反應(yīng)。由于兩者互不克制,則以1:1比例進(jìn)行反應(yīng),反應(yīng)后殘留強(qiáng)冰0.4。則反應(yīng)后冰元素附著持續(xù)時(shí)間=0.4/強(qiáng)檔元素衰減速度=0.4/0.1333=3s。

例2:融化反應(yīng)中,強(qiáng)冰2.0附著后為強(qiáng)冰1.6,自然衰減至強(qiáng)冰1.4與觸發(fā)元素弱火1.0反應(yīng)。火克制冰,則以1:2比例進(jìn)行反應(yīng),此時(shí)元素?zé)o殘留。但是如果是強(qiáng)火1.4與觸發(fā)元素弱冰1.0進(jìn)行反應(yīng),則殘留強(qiáng)火0.9。則反應(yīng)后火元素附著持續(xù)時(shí)間=0.9/強(qiáng)檔元素衰減速度=0.4/0.1333=6.75s。

例3:結(jié)晶反應(yīng)中,弱冰1.0附著后為弱冰0.8,自然衰減至弱冰0.7與觸發(fā)元素弱巖1.0進(jìn)行反應(yīng)。由于巖被冰克制,則以1:2比例進(jìn)行反應(yīng),反應(yīng)后殘留弱冰0.2。則反應(yīng)后冰元素附著持續(xù)時(shí)間=0.2/弱檔元素衰減速度=0.2/0.0842=2.375s。


PART 04 02 感電反應(yīng)

????感電反應(yīng)的機(jī)制比較特殊,在感電反應(yīng)中觸發(fā)元素也進(jìn)行元素附著,雙元素互不克制但共同附著。在雙元素附著衰減的過程中約間隔1s觸發(fā)一次感電反應(yīng),每次感電反應(yīng)消耗0.4各元素單位元素量,直至一方或雙方元素量變?yōu)?。在這個(gè)過程中,即使其中一方元素量小于0.4,也能觸發(fā)最后一次感電反應(yīng),之后該元素消失。需要注意的是,兩元素的元素衰減始終存在,千萬別忘了考慮。


例1:弱水1.0附著為弱水0.8,自然衰減至弱水0.6與弱雷0.8進(jìn)行感電反應(yīng)(此時(shí)雷元素也有附著損耗),則第一次感電結(jié)算后殘留弱水0.2與弱雷0.4。弱水0.2附著時(shí)間為0.2/弱檔衰減=0.2/0.0842=2.375s。則1s后弱水0.1158與弱雷0.3158進(jìn)行感電反應(yīng),各減0.4元素量,直接反應(yīng)無元素殘留。

注1:從上述可以看出感電反應(yīng)特性與其他元素反應(yīng)不同,我們稱之為不完全反應(yīng)。即其他類型元素反應(yīng)一定是一瞬間進(jìn)行結(jié)算,但是感電反應(yīng)是有時(shí)間間隔的連續(xù)結(jié)算。


PART 04 03 冰元素與凍元素、凍結(jié)與碎冰反應(yīng)


這部分因?yàn)閮鼋Y(jié)相關(guān)的性質(zhì)較為復(fù)雜,所以下文將花一定的篇幅進(jìn)行詳細(xì)的闡述。

????在了解凍結(jié)反應(yīng)與凍結(jié)狀態(tài)的性質(zhì)之前,需要介紹冰元素和凍元素這兩種“兄弟”元素。冰元素,一般出現(xiàn)于角色或敵人的元素攻擊;凍元素,一般出現(xiàn)于凍結(jié)狀態(tài)或敵人的“冰”盾(以下簡(jiǎn)稱凍盾)。這兩種元素的性質(zhì)基本相同,例如凍元素也克制風(fēng)/巖,也被火克制。但在一些方面,這兩種元素存在差異。以下是對(duì)應(yīng)的區(qū)別:

????1.兩種元素的圖標(biāo)不同。在游戲中,兩種元素的圖標(biāo)也做了一定的區(qū)分。凍元素的圖標(biāo)相比冰元素的圖標(biāo),在周圍多了淡藍(lán)色的光暈。

????2.與水的反應(yīng)性質(zhì)不同。因?yàn)楸嘏c水元素能反應(yīng),凍元素與水元素和冰元素都不反應(yīng),所以會(huì)出現(xiàn)類似感電狀態(tài)的元素共存狀態(tài),即冰凍共存或水凍共存的狀態(tài)。此時(shí),對(duì)應(yīng)的冰元素或水元素,也被稱作“藏元素”。若敵人身上存在對(duì)應(yīng)的共存狀態(tài),只會(huì)顯示凍元素圖標(biāo),冰元素或水元素的圖標(biāo)會(huì)被隱藏。

????凍結(jié)反應(yīng)會(huì)給角色或敵人生成凍結(jié)狀態(tài),并帶上一定量的凍元素。

????凍結(jié)狀態(tài)的元素量 = 2 × 元素反應(yīng)量

????凍結(jié)反應(yīng)的元素反應(yīng)量為觸發(fā)元素和附著元素中元素量低的那一個(gè)。

????目前沒有統(tǒng)一的結(jié)論,除了夢(mèng)佬提出的式子,Keqing Mains上的srl也提出基于測(cè)試結(jié)果的一個(gè)公式:

????y = 2*(5*凍元素量+4)^(1/2)-4

????碎冰反應(yīng)能對(duì)凍結(jié)狀態(tài)的元素量造成影響,觸發(fā)一次碎冰,就會(huì)減少8凍元素量。

????當(dāng)前版本內(nèi),碎冰反應(yīng)存在最低碎冰閾值,當(dāng)凍元素量小于約0.5-0.6時(shí)便無法觸發(fā)碎冰反應(yīng),只會(huì)扣除凍元素量而無動(dòng)畫與傷害。關(guān)于凍結(jié)反應(yīng)中凍元素、藏元素與第三元素的觸發(fā)規(guī)律,放到PART 05 03凍結(jié)反應(yīng)中的三元素反應(yīng)進(jìn)行介紹。


注1:更詳細(xì)的闡述:《高等元素論(附錄)》—— 凍結(jié)相關(guān)的深入測(cè)試與一些猜測(cè) NGA

Shallow夢(mèng)

注2:凍盾與冰盾也有諸多不同,詳情請(qǐng)看:《普通破盾學(xué)》 NGA:shallow夢(mèng)


PART 04 04 擴(kuò)散反應(yīng)

?????? 在擴(kuò)散反應(yīng)中,我們稱與風(fēng)元素發(fā)生反應(yīng)的元素為附著元素,也稱被擴(kuò)散元素,由發(fā)生反應(yīng)的目標(biāo)向外傳播的元素為擴(kuò)散元素。(當(dāng)然一般為同種元素類型,但是兩者元素量不同)。因?yàn)轱L(fēng)元素被火/雷/水/冰克制,所以風(fēng)元素與這些元素反應(yīng)消耗元素量比例為2:1。以下為幾個(gè)重要的結(jié)論:

?????? 被擴(kuò)散元素量>0.5倍風(fēng)元素量,則弱風(fēng)1.0觸發(fā)的擴(kuò)散元素量為2.2,強(qiáng)風(fēng)2.0觸發(fā)的擴(kuò)散元素量約為3.45。

?????? 被擴(kuò)散元素量<0.5倍風(fēng)元素量,則擴(kuò)散元素量為1.25*被擴(kuò)散元素量+0.95,此時(shí)擴(kuò)散元素量與觸發(fā)元素風(fēng)元素的強(qiáng)弱無關(guān)

例1:弱水1.0附著變?yōu)槿跛?.8,自然衰減至弱水0.6與弱風(fēng)1.0進(jìn)行反應(yīng)。由于存在元素克制,消耗比水:風(fēng)=1:2,則反應(yīng)剩余弱水0.1。同時(shí)產(chǎn)生擴(kuò)散元素[2.2]水2.2。注意!此時(shí)產(chǎn)生的擴(kuò)散元素衰減速度不為弱/強(qiáng)/超三檔之一,所以無法使用三檔前綴,但是其衰減速度符合 元素附著持續(xù)時(shí)間=7s+2.5s*附著前元素量 公式。在這里把他們簡(jiǎn)單描述為[2.2]水2.2,其實(shí)按這種描述,弱冰1.0為[1.0]冰1.0,強(qiáng)火2.0為[2.0]火2.0,本質(zhì)是描述元素衰減速度。

例2:弱水1.0附著變?yōu)槿跛?.8,自然衰減至弱水0.6與強(qiáng)風(fēng)2.0進(jìn)行反應(yīng)。由于存在元素克制,消耗比水:風(fēng)=1:2,則反應(yīng)無殘留。同時(shí)產(chǎn)生擴(kuò)散元素量=1.25*0.6+0.95=1.7。則產(chǎn)生擴(kuò)散元素[1.7]水1.7。

例3:更詳細(xì)的闡述:《擴(kuò)散反應(yīng)手冊(cè)v2.5》(1.6版本附著元素傷害吃深淵擴(kuò)散反應(yīng)加成) NGA:洩矢諏訪子だ

注1:擴(kuò)散反應(yīng)小常識(shí):①翠綠4的減抗效果對(duì)被擴(kuò)散目標(biāo)是先減抗再計(jì)算傷害,對(duì)于擴(kuò)散傳播的目標(biāo)是先計(jì)算傷害再減抗。②翠綠4的減抗效果需要風(fēng)元素角色在前臺(tái)觸發(fā)。③擴(kuò)散水元素只會(huì)對(duì)被擴(kuò)散目標(biāo)造成水元素?cái)U(kuò)散傷害,對(duì)于擴(kuò)散傳播的目標(biāo)只造成水元素附著而不造成傷害。④同種技能類型觸發(fā)的擴(kuò)散反應(yīng)0.5s內(nèi)最多吃兩次傷害,這也是為什么我們常說雙目標(biāo)擴(kuò)散,因?yàn)槿繕?biāo)擴(kuò)散也是吃兩次擴(kuò)散傷害。⑤擴(kuò)散反應(yīng)傷害可以觸發(fā)增幅反應(yīng),即蒸發(fā)/融化,同時(shí)此傷害也吃元素精通,擴(kuò)散觸發(fā)的增幅為快照機(jī)制。⑥當(dāng)同時(shí)擴(kuò)散的兩種不同的擴(kuò)散元素附著在同一目標(biāo)時(shí),不會(huì)觸發(fā)感電反應(yīng),觸發(fā)的增幅反應(yīng)也只是沒有倍率加成但也有基礎(chǔ)傷害。但是超載,超導(dǎo)可以正常觸發(fā)并造成傷害。


PART 05 復(fù)雜條件元素反應(yīng)


PART 05 01 感電反應(yīng)中的三元素反應(yīng)

?????? 感電反應(yīng)為水雷共存狀態(tài),其中水/雷元素與其他元素進(jìn)行反應(yīng)時(shí),會(huì)優(yōu)先消耗雷元素。如果雷元素被消耗完畢觸發(fā)元素仍有剩余,則可以繼續(xù)與水元素進(jìn)行反應(yīng)。

四個(gè)感電反應(yīng)小知識(shí):

①???如果雷元素不足量,風(fēng)元素與雷元素反應(yīng)觸發(fā)擴(kuò)散后可以繼續(xù)與水元素反應(yīng)觸發(fā)第二次擴(kuò)散,一次為雷元素?cái)U(kuò)散傷害,一次為水元素?cái)U(kuò)散傷害。如果觸發(fā)角色裝備翠綠4,則會(huì)同時(shí)減水雷雙抗。

②???火同時(shí)觸發(fā)超載與蒸發(fā),則本次超載享受增幅反應(yīng)加成,按增幅的提升倍率提升。

③???冰同時(shí)觸發(fā)超導(dǎo)與凍結(jié)時(shí),不會(huì)造成超導(dǎo)傷害,但是可以正常凍結(jié)。

④???使用巖元素與水雷共存狀態(tài)目標(biāo)進(jìn)行反應(yīng)時(shí),無論雷元素是否足量,都只產(chǎn)生雷元素晶片。

?

例1:水雷附著后,弱水1.0+弱雷1.2與弱火1.0反應(yīng),雷與火互不克制以1:1反應(yīng),則只觸發(fā)超載,反應(yīng)后元素殘留為弱水1.0+弱雷0.2。

例2:水雷附著后,弱水1.0+弱雷0.8與弱火1.0反應(yīng),雷與火互不克制以1:1反應(yīng),則觸發(fā)超載后剩余弱火0.2繼續(xù)與弱水1.0反應(yīng),水克制火,反應(yīng)消耗比為1:2,反應(yīng)剩余弱水0.9。所以本次反應(yīng)同時(shí)觸發(fā)超載與蒸發(fā),目前身上元素殘留弱水0.9。

例3:水雷附著后,弱水1.0+弱雷0.8與強(qiáng)冰2.0反應(yīng),雷與冰互不克制以1:1反應(yīng),則觸發(fā)超導(dǎo)后剩余強(qiáng)冰1.2,水與冰互不克制以1:1反應(yīng),則觸發(fā)凍結(jié)后元素殘留凍2.0與藏強(qiáng)冰0.2。(凍元素=2倍的凍結(jié)反應(yīng)消耗量)


PART 05 02 凍結(jié)反應(yīng)中的三元素反應(yīng)

凍結(jié)狀態(tài)下單位仍可被附著有水/冰元素(反應(yīng)殘留或反應(yīng)后新的附著),稱這種元素為藏元素,同時(shí)稱凍結(jié)元素為凍元素。當(dāng)藏元素與凍元素同時(shí)存在時(shí),與其余幾種元素發(fā)生反應(yīng)存在以下幾條規(guī)律。

①???碎冰反應(yīng)優(yōu)先于其他反應(yīng)

②???風(fēng)優(yōu)先反應(yīng)藏元素

③???火和雷優(yōu)先反應(yīng)藏冰元素其次是凍元素

④???先反應(yīng)藏元素的情況,不足的量會(huì)由凍元素補(bǔ)充反應(yīng)。先反應(yīng)凍元素的情況,不足的量不會(huì)由藏元素補(bǔ)充反應(yīng)。

(凍結(jié)狀態(tài),先消耗藏元素可以進(jìn)行兩次反應(yīng),但是先消耗凍元素只能進(jìn)行一次反應(yīng)。巖元素會(huì)優(yōu)先碎冰后結(jié)晶藏元素,水冰仍可補(bǔ)充凍結(jié),這兩種情況單一,不再單獨(dú)納入規(guī)律中)


規(guī)律解讀:

①???游戲中部分攻擊方式可碎冰的同時(shí)帶有元素,例如迪盧克的e。此情況下的攻擊會(huì)先判定碎冰,之后再判定其他元素的情況。例如迪盧克e攻擊一帶有藏水元素的凍結(jié)單位,會(huì)觸發(fā)碎冰+蒸發(fā)。

②???擴(kuò)散會(huì)優(yōu)先消耗藏元素,詳細(xì)內(nèi)容在規(guī)律四解讀。

③???火和雷會(huì)優(yōu)先判定發(fā)生融化/超導(dǎo)反應(yīng),并且優(yōu)先級(jí)藏冰>凍元素。例如對(duì)藏水的凍結(jié)單位用雷,會(huì)和凍元素觸發(fā)超導(dǎo),而不觸發(fā)感電。再比如,對(duì)藏冰元素的凍結(jié)單位用火,會(huì)先消耗藏冰,不足的部分用凍元素補(bǔ)足,而造成只觸發(fā)一次融化但消耗兩部分元素的效果。

④???例1:用弱火1.0觸發(fā)藏冰的凍結(jié)單位,其中藏冰元素量為0.4,凍元素量足量,根據(jù)規(guī)律③弱火1.0會(huì)優(yōu)先和藏冰反應(yīng),因?yàn)榛鹂酥票?,消?.4藏冰只需0.2火元素,剩余的弱火0.8則會(huì)與凍元素反應(yīng)。例2:用弱風(fēng)1.0擴(kuò)散有藏水的凍結(jié)單位,其中藏水元素量為0.3,凍元素足量,根據(jù)規(guī)律②風(fēng)會(huì)先和藏元素反應(yīng),由于風(fēng)被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的風(fēng)元素量,剩下的0.4風(fēng)元素量會(huì)再消耗0.2的凍元素。例3:用強(qiáng)雷2.0觸發(fā)有藏水的凍結(jié)單位,其中凍元素量為1,藏水元素量無所謂,根據(jù)規(guī)律三類優(yōu)先與凍元素反應(yīng),消耗完凍元素后單位解凍,盡管還剩余1的雷元素,也不會(huì)與藏水反應(yīng)。


PART 05 03 多目標(biāo)同時(shí)擴(kuò)散

????同時(shí)擴(kuò)散指的是對(duì)單個(gè)目標(biāo)的元素共存或多個(gè)有元素附著的目標(biāo),使用風(fēng)元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),將元素傳播給另一之前不被元素附著的新目標(biāo)的現(xiàn)象。當(dāng)擴(kuò)散元素遇到其他附著元素時(shí),會(huì)進(jìn)行元素疊加(同元素時(shí))或進(jìn)一步觸發(fā)元素反應(yīng)(異元素時(shí)),多色擴(kuò)散符合幾個(gè)規(guī)律:

①???目標(biāo)身上多個(gè)元素兩兩反應(yīng),沒有明確優(yōu)先級(jí)

②???兩兩反應(yīng)的元素,都是擴(kuò)散元素時(shí),不會(huì)造成反應(yīng)傷害,只會(huì)造成無感電的雷水共存、凍結(jié)。

③???元素會(huì)按元素克制進(jìn)行反應(yīng)消耗再進(jìn)行附著,因此最終附著的元素只取決于具體元素的順序和克制消耗關(guān)系以及元素量

????關(guān)于元素轉(zhuǎn)化,某些風(fēng)元素技能可以沾染其他元素進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化,當(dāng)同時(shí)存在多種元素可以被轉(zhuǎn)化時(shí),轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為:

旅行者(風(fēng))的元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為:冰(凍)>火>水>雷

其他風(fēng)元素角色的元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為:火>水>雷>冰(凍)


注1:擴(kuò)散反應(yīng)小常識(shí)(復(fù)讀):①擴(kuò)散水元素只會(huì)對(duì)被擴(kuò)散目標(biāo)造成水元素?cái)U(kuò)散傷害,對(duì)于擴(kuò)散傳播的目標(biāo)只造成水元素附著而不造成傷害。②同種技能類型觸發(fā)的擴(kuò)散反應(yīng)0.5s內(nèi)最多吃兩次傷害,這也是為什么我們常說雙目標(biāo)擴(kuò)散,因?yàn)槿繕?biāo)擴(kuò)散也是吃兩次擴(kuò)散傷害。③擴(kuò)散反應(yīng)傷害可以觸發(fā)增幅反應(yīng),即蒸發(fā)/融化,同時(shí)此傷害也吃元素精通,擴(kuò)散觸發(fā)的增幅為快照機(jī)制。④當(dāng)同時(shí)擴(kuò)散的兩種不同的擴(kuò)散元素附著在同一目標(biāo)時(shí),不會(huì)觸發(fā)感電反應(yīng),觸發(fā)的增幅反應(yīng)也只是沒有倍率加成但也有基礎(chǔ)傷害。但是超載,超導(dǎo)可以正常觸發(fā)并造成傷害。⑤不同擴(kuò)散觸發(fā)的相同超載反應(yīng),算作同一角色觸發(fā)的同一超載反應(yīng)。意思是同時(shí)擴(kuò)散火和雷,會(huì)觸發(fā)兩個(gè)超載,但怪只會(huì)受到一個(gè)超載傷害

注2:shallow夢(mèng)與tesiacoil針對(duì)兩元素同時(shí)被擴(kuò)散附著到已掛有某一元素的單位的擴(kuò)散情況先后順序做了猜測(cè),被擴(kuò)散元素優(yōu)先與克制元素進(jìn)行結(jié)算,其次是被克制元素,最后是無克制關(guān)系的元素。無克制元素之間的反應(yīng)順序,很可能與轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)有關(guān)系,為火>水>雷>冰。


PART 05 04 破盾相關(guān)引導(dǎo)


?????? 在原神中怪物護(hù)盾的削減方式為 元素反應(yīng)消耗+傷害轉(zhuǎn)化(護(hù)盾吸收)+削韌轉(zhuǎn)化(碎冰/破巖等)。其中傷害轉(zhuǎn)化又包括非增幅部分傷害轉(zhuǎn)化劇變反應(yīng)傷害轉(zhuǎn)化。元素消耗、元素克制與元素反應(yīng)略有不同,且因敵人類型的變化而變化。在此不做過多的闡述,詳情請(qǐng)看《普通破盾學(xué)》。


PART 06 結(jié)語

????很多人估計(jì)會(huì)很好奇,既然已經(jīng)有了原本的高論,為什么又寫個(gè)新的整理總結(jié)呢。怎么說呢,答案還蠻多的。首先因?yàn)楦哒撈?、附帶的小章?jié)、額外的文章較多,順序也比較雜亂,缺乏順序性和簡(jiǎn)潔性。其次,高論原文主要是描述公式擬合、數(shù)據(jù)推導(dǎo)方向的內(nèi)容,其本身并不好懂也不適合知識(shí)傳播。最重要的是,筆者在研究分析元素反應(yīng)的過程中,認(rèn)為元素量變化才是整個(gè)元素論體系的核心,但是原高論則更多用的是函數(shù)分析,并不太容易描述元素現(xiàn)象的本質(zhì),所以筆者試圖推廣新的元素命名法,用來描述元素反應(yīng)、元素附著的本質(zhì)。同時(shí)本文中的GIF圖片都由鬼火零喵錄制,感謝幫助!


《高等元素論》綜述,向著天空島與世界樹!的評(píng)論 (共 條)

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