個(gè)人對(duì)1202發(fā)售后電子界的構(gòu)筑趨勢和看法
前言
文一開始其實(shí)是給一個(gè)人寫的 不知道他會(huì)不會(huì)看就是了
本人比較菜,由于通勤原因不常打比賽,目前構(gòu)筑處于推演和測試狀態(tài) 只用這個(gè)構(gòu)筑打過本地的22人8強(qiáng)(千查什么時(shí)候死?。?/span>
本文只面對(duì)剛接觸電子界的新手 老咸魚可以左上角離開了
沒人看的話權(quán)當(dāng)是給自己的總結(jié)和思路整理了
多人有過淘汰賽出輪后沒上位離開的情況或者進(jìn)了四強(qiáng)人數(shù)不足16人所以我也沒啥辦法,只能說我的水平就這樣了
卡組介紹
電子界均卡是動(dòng)畫里游戲王VRAINS中主角使用的卡組
本質(zhì)上是通過電腦網(wǎng)魔陷和碼語者間的聯(lián)動(dòng)進(jìn)行展開來調(diào)度卡組里的電子界怪獸
依賴立體的聯(lián)防獲得取勝,所以很多解場牌對(duì)電子界均卡的效果其實(shí)都比較一般
目前由于圓限制后單卡啟動(dòng)較為困難需要依賴斬機(jī)和碼語者系統(tǒng)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)才能較為滿意地打完
構(gòu)筑組成及緣由

1.瓢蟲

在防火幻影被踢出構(gòu)筑后卡組最強(qiáng)ns點(diǎn),ns下來可以問灰泡的時(shí)點(diǎn)且能夠調(diào)度小碼
ns下來之后可以根據(jù)對(duì)手動(dòng)作決定接下來的展開路線
且這卡可以作為4使用也能作為1點(diǎn)使用
效果通過這卡等于2-3點(diǎn)

優(yōu)質(zhì)ns點(diǎn),單卡啟動(dòng)點(diǎn)
單卡能賺3個(gè)點(diǎn) 能作為4使用調(diào)度圓
缺點(diǎn)同樣明顯,不投入幻影后隨動(dòng)件藍(lán)防火上手這卡的power幾乎歸零
(攜帶幻影的話投入3,藍(lán)防火2)

電腦網(wǎng)調(diào)度者 斬機(jī)軸和碼語者軸重要中轉(zhuǎn)站電腦網(wǎng)唯一系統(tǒng)內(nèi)檢索途徑
可以先攻可以調(diào)度綠陣提供無效系抗性 調(diào)度沖突來增加場面立體程度
后功可以調(diào)度挖礦隕后斬殺
投入2-3

可以堆墓點(diǎn)陣進(jìn)行l(wèi)ink擴(kuò)張 可以算作兩個(gè)點(diǎn)
也可以堆墓斬機(jī)湊夠三斬
可以丟掉再用飛濺拉上來做別的碼語者來調(diào)度微碼編碼從而調(diào)度電腦網(wǎng)打完
(微碼編碼和這張卡本質(zhì)補(bǔ)點(diǎn),實(shí)際上ns質(zhì)量要能補(bǔ)出兩個(gè)點(diǎn)才能讓人滿意而且小碼全員不期望上手)
投入1-2

可以作為4使用也可以作為一個(gè)點(diǎn)變成獨(dú)角兔轉(zhuǎn)入系統(tǒng)內(nèi)防止自己ns被去除后系統(tǒng)停擺
投入2-3

唯一神 一卡騙兩康
能算做兩個(gè)點(diǎn) 或者兩個(gè)四
由于限制續(xù)航和初動(dòng)變?nèi)?/p>

額外可以選擇二飛濺一轉(zhuǎn)碼
總而言之一定得有續(xù)航用的卡
水晶心能配合日全食所以攜帶

如果魔陷少一點(diǎn)的話完全可以下二,除了資源無法回收以外比挖礦更加優(yōu)質(zhì)的選擇
What is power?
實(shí)際上卡組系統(tǒng)內(nèi)大牌不能說多,也只能說是屈指可數(shù)
系統(tǒng)內(nèi)只有圓武和綠陣兩張大牌
綠陣的牌效是通過系統(tǒng)內(nèi)多數(shù)的小牌堆砌而成
圓則是因?yàn)橄拗坪笈菩е欣m(xù)航那一欄直接被拉閘了且本家其他卡絕對(duì)是小牌中的小牌
所以系統(tǒng)內(nèi)就是要依賴多種小牌組合成的高牌效來取得勝利
系統(tǒng)外也必須選擇大牌 比如三戰(zhàn)這種(三戰(zhàn)先后功都很強(qiáng)力)
電子界均卡是一個(gè)較為依賴機(jī)師的卡組,因?yàn)槌悄愕膱鲎訕O度配贏,不然你的坑必須交的非常準(zhǔn)確(我很菜)
所以在了解這副卡組之前請(qǐng)先了解環(huán)境弱點(diǎn)(side的時(shí)效性,以后看到不要照抄)
其次一點(diǎn)是卡組優(yōu)勢 由于擁有大量手坑 所以卡組的阻抗數(shù)量其實(shí)對(duì)手無法直接計(jì)算
斬殺線足夠高 能夠用手坑拉扯后取得戰(zhàn)階無敵一拳11000在卡差劣勢的情況下直接翻盤
展開思路
所有的展開路徑都是通用的
點(diǎn)數(shù)溢出的話不是很好處理
(1).兩點(diǎn)+綠陣
link2碼語者找綠陣 補(bǔ)一點(diǎn)做連接解碼員
兩體轉(zhuǎn)碼 c1綠陣找代碼 c2解碼起跳
轉(zhuǎn)碼蘇碼語者 轉(zhuǎn)碼生成兩體訪問 c1c2訪問c3綠陣找防火代碼堆點(diǎn)陣 點(diǎn)陣起跳
解碼 碼語者兩體翻轉(zhuǎn)檢索圓武特招防火
防火點(diǎn)陣出ip 防火叫藍(lán)防火?訪問翻轉(zhuǎn)出飛濺 圓堆斬機(jī)后飛濺蘇生該斬機(jī) 圓武檢索
藍(lán)防火飛濺出火碼 綠陣檢索加武
加起跳四體超量塊斬機(jī)找沖突(吃過手坑找三戰(zhàn)削手也可)
(2)單圓武(非黃防火兩個(gè)四)
圓堆西格瑪
圓檢索超階乘 兩體超量檢索徑武
NS徑武蘇生 徑武和蘇生對(duì)象兩體飛濺 飛濺蘇生 一體解碼
飛濺解碼兩體火碼解碼起跳
塊斬機(jī)解放解碼蘇生墓地?cái)貦C(jī)后兩體ip
(3)單黃防火
NS防火一體連環(huán)栗仔球
防火特招藍(lán)防火
兩體飛濺藍(lán)防火蘇生 飛濺蘇生 兩體疊塊斬機(jī)找圓武
圓武堆斬機(jī)起跳 塊斬機(jī)解放自己蘇生斬機(jī) 圓武檢索
圓武一體連接解碼員? 連接解碼員飛濺出轉(zhuǎn)碼
連接解碼員起跳 轉(zhuǎn)碼蘇飛濺
三體彩流體 彩流體堆點(diǎn)陣 點(diǎn)陣起跳 兩體ip 彩流體下回合堆一斬機(jī)
備side思路
首先踢出不利于突破的卡
超階乘沖突 指名者
然后是ns的弱卡徑武
其余卡位可以把一些弱動(dòng)點(diǎn)去掉換成針對(duì)卡
在一些資源型卡組對(duì)陣中可能考慮留沖突(優(yōu)先級(jí)更高)和超階乘 由于提豐對(duì)電子界影響不足所以不需要針對(duì)其特別換備
乘武不能踢出 不能保證先攻一定壓死 不能壓死的話沒有乘武的返場難度極高 容易被對(duì)手翻盤筆者在試過 t1卡手 t2對(duì)手沒打死我的情況下? t3抽到動(dòng)點(diǎn)結(jié)果由于沒有乘武訪問子彈不足沒法斬殺 t4被翻盤的情況?
乘武:想我了嗎
以上是全部的總結(jié),感謝你的閱讀(我真的很菜的 真的)
我也希望我能在接下來的生涯里繼續(xù)精進(jìn)我的電子界水平
個(gè)人對(duì)1202發(fā)售后電子界的構(gòu)筑趨勢和看法的評(píng)論 (共 條)
