《CRPG 通鑒》46. 《伊蘇:失落的古代王國(guó)》
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* 日本 Falcom 是最重要的日本游戲開發(fā)商之一,在 80 年代與 Square 和 Enix 齊名。由于 Falcom 主攻日本本土 PC 市場(chǎng),在西方的知名度與后二者相比稍遜一籌。
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《伊蘇:失落的古代王國(guó)》(Ys: The Vanished Omens)
作者:KK
翻譯:VitaminA

“近年的 RPG 游戲難度頗高,玩家得意志堅(jiān)定才能通關(guān)。自然我們要心生疑問(wèn):這樣真的‘有趣’嗎?因此,我們?cè)噲D將《伊蘇》打造成與之相反的一類游戲——易于上手,游玩簡(jiǎn)單,目標(biāo)受眾也并不是硬核 RPG 的狂熱玩家?!?/p>
—— Masaya ? ? ?Hashimoto
《伊蘇》程序與設(shè)計(jì)

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日系電子游戲發(fā)展之初,已有一批動(dòng)作角色扮演游戲嶄露頭角,如 T&E Soft 于 1984 年發(fā)行的《夢(mèng)幻仙境》(Hydlide)、System Sacom 于 1985 年發(fā)行的《威爾童話》(M?rchen Veil)等,不過(guò)其中最為著名的還是 Falcom 出品的《伊蘇》(Ys,發(fā)音同“eese”)。先前他們推出的《屠龍劍》(Dragon Slayer, 1984)和《迷城國(guó)度》(Xanadu, 1985)等游戲都回避了回合制 RPG 的模式,不過(guò)《伊蘇》則寄托了更大的追求。
《伊蘇》講述了紅發(fā)英雄亞特魯 · 克里斯?。ˋdol Christin)探索傳說(shuō)之地伊蘇的冒險(xiǎn)旅程,這片大陸從地上騰空而起,一直浮游在空中。在一位神秘的占卜師幫助下,亞特魯集齊了六本魔法書,也見到了降臨人間的雙子女神。
《伊蘇》的劇情設(shè)定過(guò)于龐大,因此要拆成上下兩部游戲才能講完整個(gè)故事。第一部《伊蘇:失落的古代王國(guó) 序章》(Ancient Ys Vanished / The Vanished Omens,通稱“伊蘇 1”)講述了亞特魯尋找伊蘇王國(guó)的過(guò)程,第二部《伊蘇 2:失落的古代王國(guó) 終章》(The Final Chapter,通稱“伊蘇 2”)則是他在浮空古國(guó)的冒險(xiǎn)之旅?,F(xiàn)在的重置版通常會(huì)將這兩作合并再發(fā)售,此舉也是合情合理。
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《伊蘇 1》的世界地圖規(guī)模迷你,在僅有的一張地圖里只有兩座城鎮(zhèn)和三個(gè)地牢,其中的一個(gè)地牢特別巨大,占據(jù)了大半個(gè)游戲?!兑撂K 2》的游戲世界就豐富多了,亞特魯總算能跨越冰山與熔巖之地,去達(dá)姆之塔擊敗這位邪惡的神官(Darm)。
和多數(shù)早年的日式動(dòng)作 RPG 一樣,你只要一頭撞上怪物就能進(jìn)入戰(zhàn)斗,成功率則與你的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)掛鉤。不過(guò),如果你斜著撞上怪物,獲勝的幾率就大得多。《伊蘇 2》中還加入了魔法系統(tǒng),亞特魯能扔出火球,更加便利地解決怪物。除了各種各樣的戰(zhàn)斗咒語(yǔ)之外,游戲中還有一個(gè)將你變成怪物的咒語(yǔ),使用之后便能和其他敵對(duì)生物交談,不僅能聽到奇聞趣事,通常還能獲得很多有價(jià)值的線索和提示。
這一切聽上去可能有些過(guò)于簡(jiǎn)陋——畢竟玩家要做的也不過(guò)是在地圖上到處漫游、見到怪物就徑直沖過(guò)去而已。不過(guò),游戲的樂趣正在于此?!兑撂K》并沒有費(fèi)心去設(shè)計(jì)冗余的解謎環(huán)節(jié),也不會(huì)讓玩家無(wú)頭蒼蠅似地亂轉(zhuǎn)。大部分時(shí)候,游戲都為你提供了相對(duì)簡(jiǎn)短而又直白的冒險(xiǎn)體驗(yàn),其中蘊(yùn)藏的驚喜和魅力,正是同樣令《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(Zelda)系列經(jīng)久不衰的秘訣。
《伊蘇》最初于 1987 年在日本 PC-8801 平臺(tái)上發(fā)售,后來(lái)被移植到了不同的家用電腦和游戲主機(jī)上。它在世界各國(guó)均有發(fā)行,先是在 SEGA Master System[1] 上發(fā)售,后來(lái)也能在 MS-DOS 和 Apple IIGS 平臺(tái)上游玩。
這些移植版質(zhì)量尚可,只不過(guò) PC 版糟蹋了優(yōu)秀的原聲音軌??傮w來(lái)說(shuō),移植版有些不溫不火,但 TurboGrafx-16 版本的《伊蘇》是作為內(nèi)置捆綁游戲與美國(guó)的 TurboDuo 主機(jī)一起販?zhǔn)鄣?,大大增加了曝光量。這一版本的《伊蘇》還增加了新的 CG,為角色增添了專業(yè)配音,并收錄了一份非常優(yōu)秀的游戲音樂 CD。
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多年以來(lái),F(xiàn)alcom 數(shù)次重制了這兩作游戲,其中最為人所知的一版是于 1998 年為 Windows 95 制作的《永遠(yuǎn)的伊蘇》(Ys Eternal)。此作為上部游戲擴(kuò)展了世界地圖、重制了 SVGA 分辨率[2]的圖像、創(chuàng)作了新的音樂,還將操作改進(jìn)得更為平滑。之后,這些新要素都被移植到了 PSP 和現(xiàn)代 PC 平臺(tái)上,并由 XSeed 提供了英文本地化。一小部分人更喜歡 TurboGrafx-16 版本中 90 年代的合成器搖滾樂,不過(guò)除他們以外,大多數(shù)人都將《永遠(yuǎn)的伊蘇》視作正統(tǒng)終極版。
隨著時(shí)間發(fā)展,《伊蘇》系列也成為了 Falcom 長(zhǎng)盛不衰的旗艦作品[3]。頭兩部的《伊蘇》講述了一個(gè)完整的故事,而 1989 年推出的《伊蘇 3 伊蘇歸來(lái)的漂泊者》(Ys III: Wanderers from Ys)則改成了橫版卷軸視角,故事地點(diǎn)也與前作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。在此之后,F(xiàn)alcom 人手短缺,員工規(guī)模大幅縮減,導(dǎo)致第四部被授權(quán)給了兩間不同的公司,開發(fā)出了截然不同的兩種版本[4],并分別于日版超級(jí)任天堂(Super Famicom)和 PC Engine 平臺(tái)發(fā)行。
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1995 年超級(jí)任天堂獨(dú)占發(fā)行的《伊蘇 5》(Ys V)由 Falcom 內(nèi)部自行開發(fā)。為了讓游戲更加現(xiàn)代化,此作不再采用碰撞遇敵的模式,而是以《塞爾達(dá)傳說(shuō)》式的標(biāo)準(zhǔn)攻擊鍵代替了這一系統(tǒng)。
直到《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》(Ys VI: The Ark of Napishtim)于 2003 年問(wèn)世,《伊蘇》系列才重回 PC 平臺(tái)?!兑撂K 6》重振系列新風(fēng),在保留 2D 立繪的同時(shí)將背景改成了 3D。接下來(lái)的兩作游戲均沿用了這一代的引擎?!兑撂K:菲爾蓋納之誓約》(Oath in Felghana)是《伊蘇 3》的重制版,而《伊蘇:起源》(Ys Origin)則是劇情和一代和二代聯(lián)系緊密的前傳性作品。之后,F(xiàn)alcom 又將游戲開發(fā)轉(zhuǎn)回到了掌機(jī)平臺(tái)上,于 2009 年推出了《伊蘇 7》[5],2012 年推出了《伊蘇 4》的重置版——《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!罚╕s: Memories of Celceta)。
雖然《伊蘇》系列是日本 CRPG 發(fā)展史中最為重要的游戲系列之一,但放眼世界,它卻從未像《最終幻想》(Final Fantasy)或是《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)那樣享譽(yù)全球。《伊蘇》系列有著快節(jié)奏的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)、講述了遙遠(yuǎn)之地的冒險(xiǎn)史詩(shī),還為我們帶來(lái)了整個(gè)游戲史中數(shù)一數(shù)二的音樂。它沒能舉世聞名,實(shí)在是令人遺憾。
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[1] 譯者注:簡(jiǎn)稱 SMS,香港俗稱“世嘉四代”。
[2] 譯者注:一般代指 800x600 分辨率。
[3] 《伊蘇》系列游戲也讓衍生媒體作品蓬勃發(fā)展,這其中包括一部長(zhǎng)篇漫畫(譯者注:《伊蘇國(guó)物語(yǔ)》,全 7 冊(cè))、兩作獨(dú)立的動(dòng)畫 OVA,以及一整套原聲音樂集。
[4] 譯者注:此代 Falcom 只提供故事原案,將開發(fā)授權(quán)給 Hudson 與 Tonkin House 兩間公司,分別開發(fā)出了《伊蘇 4:伊蘇的黎明》(Ys IV: The Dawn of Ys)以及《伊蘇 4:太陽(yáng)的假面》(Ys IV: Mask of The Sun)兩種版本。2012 年 Falcom 自行開發(fā)了《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》(Ys: Foliage Ocean in Celceta/Memories of Celceta)作為四代的官方正式版本。
[5] 譯者注:《伊蘇 7》初版發(fā)行于 PSP 平臺(tái)。
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本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會(huì)和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
