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三國志戰(zhàn)略版:“麒麟弓”的三種主流戰(zhàn)法體系,優(yōu)缺點一目了然

2022-06-22 00:34 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

l?前言


蜀弓,是一支由姜維+龐統(tǒng)+諸葛亮蜀國三謀臣組成的高智商隊,多稱“麒麟弓”,盛名已久,坊間又稱“平民四神隊之一”。

本期給大家?guī)砟壳叭N主流麒麟弓戰(zhàn)法體系詳解:體系下的麒麟弓,孰優(yōu)孰劣?

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l?隊伍展示



l?為什么會出現不同的體系

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該問題的出現,主要是由于諸葛亮的輔助位戰(zhàn)法多樣化。

這邊以白板低紅的視角簡單談一談。大家在選擇減傷體系的時候心里要先有一桿秤,麒麟弓的核心在于龐統(tǒng)的戰(zhàn)法發(fā)動,姜維降維+諸葛亮的輔助性都是在為龐統(tǒng)創(chuàng)造比較舒服的輸出環(huán)境。

而且,大部分一般玩家在看到這些所謂體系的時候,才不懂你什么暫避援護刮骨、軍民草船、八門嬰守,在他們看來,這無非就是減傷+治療,只不過戰(zhàn)法不一樣。拋開細節(jié)講本質,確是如此,但其中的學問可就大相徑庭……

難免有時候出現那種給你機會你不中用的表現導致輸的很難看,理性分析戰(zhàn)報,不要只看輸贏,讓我們開始吧!


l?八門+嬰守先攻體系

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是最早,是最具性價比,同時也是“最弱”的麒麟弓共存配法。這個“最弱”其實有一點不講理,也有點調侃的意思。

最弱理由一:小程序評分最弱。這個有點冤大頭,這里小程序里的默認對戰(zhàn)隊伍有關,當鋒突擊隊少,肉隊當鋒比較多(吳槍吳弓)。面對這些墨跡輸出的時,軍民暫避草船的等的減傷就會很有優(yōu)勢,所以評分自然就高。然而,以最近的《王師》劇本為例,面對當鋒騎密密麻麻的環(huán)境,軍民草船的優(yōu)勢不僅蕩然無存,反而有點白給的感覺。反而是八門、箕形這些不會被當鋒清除的陣法類減傷,大放異彩!

最弱理由二:位格低。比起軍民+草船的獲取難道,比起暫避+援護的“優(yōu)雅”聯(lián)動,八門金鎖陣就顯示特別平民,幾乎人人都有。在物以稀為貴的社會里,游戲也無法免俗,八門就是會被一些人看低。不管你信不信,這個理由比起第一個更真實存在。

優(yōu)勢:重心在于姜維,具有最強的適應性,特別是面對雙核突擊時,可有效抑制敵人前三回合輸出。該體系可以在三種體系里稱,內戰(zhàn)最強。通過八門的先攻特性,讓奪魂姜維拿到在大部分時間里擁有先手權,而奪魂姜維的先手權厲害就厲害在這抽屬性。高概率2回合的奪魂+姜維第2回合的無法凈化降低智力,即便讓龐統(tǒng)在首回合準備,第2回合成功施放,也能生生砍掉150左右的智力;而且,八門的減傷在內戰(zhàn)時的效果更高。

面對慢速法系隊伍,容易被對手拖入對手的優(yōu)勢回合,導致劣平。且面對強控隊伍時,無有效防御手段,容易打出高戰(zhàn)損。

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l?軍民+草船體系

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坊間又稱蜀弓“最強”體系,其實這個說法被扭曲了,并不正確。放到現在,應該叫”最肉“體系比較合理。不可否認,在蜀弓整體陷入低迷的時間里,是軍民+草船體系讓蜀弓重回巔峰,這和版本脫不開關系。那是一個群“肉”亂舞的版本,八門+嬰守的先手體系打不穿肉坦們的防御,硬生生被拖到戰(zhàn)斗回合的中后期,優(yōu)先很快變成劣勢,傳統(tǒng)蜀弓就這樣陷入低估,更有甚者直接立誓:再玩剁手。在這樣的背景下,軍民+草船體系誕生了,迎合版本?!皫熞拈L技以制夷”,只要我比對面更肉,對面就會拿我沒辦法,用敵人最擅長的方式擊敗敵人(汗顏)。

優(yōu)勢:重心在于諸葛,用諸葛最無價值的血量保證姜維和龐統(tǒng)可以最大程度的輸出,且對控制隊伍有較高的容錯能力。

缺點:在于軍民帶來的負面,可能讓對手帶著更高的血量進入優(yōu)勢回合。且面對碰瓷隊伍時,還存在被白嫖的風險。因肉坦版本起勢,又因快刀版本走低,該體系利弊很明顯。

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l?暫避+援護體系

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最后一個體系,也是現在坊間呼聲最高的“最強蜀弓”體系。

暫避+援護并不完整,嚴格上來說是:暫避+刮骨+援護+士別三日+龐統(tǒng)1智力

龐統(tǒng)太平+士別+援護甲,智力最高吃暫避的兵刃減傷。不僅能吸引突擊戰(zhàn)法,而且因為有士別規(guī)避這層效果,還有一定概率讓突擊戰(zhàn)法失效(突擊戰(zhàn)法要普攻成功才能觸發(fā),規(guī)避是讓普攻失效)。即便規(guī)避失敗,被當鋒計窮,也會因為戰(zhàn)損較高的原因,刮骨療毒如約而至。

戰(zhàn)法聯(lián)動是核心點,但實現起來卻并不容易,會犧牲姜維和諸葛亮的一些屬性。有蠻勇姜維和三戰(zhàn)第一智力諸葛亮在前,龐統(tǒng)想要達到全隊第一智力的目標,只能想辦法去壓制兩個隊友。一是調整武將屬性,二是裝備的微調,這些都是動輒20~30點屬性的調整,高紅玩家也是罷了,對白板實在是友好不起來,這也是為什么不對白板玩家推薦的原因。

優(yōu)勢:重心在于龐統(tǒng),暫避提供的兵刃抗性,可以很好的保護最脆弱也是后續(xù)回合最關鍵的龐統(tǒng)。而攜帶士別三日和援護甲的龐統(tǒng),可以有效的幫助隊伍抵抗、規(guī)避部分突擊戰(zhàn)法。

缺點:一個奪魄并不能阻止姜維被各種花式爆頭。不僅搶太尉盾的刮骨,而且也會讓魯肅有點無處安放。


l?重要尾語

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