3D建模找工作難嗎?進(jìn)游戲大廠困難嗎?
現(xiàn)在像鵝廠豬廠米哈游這些一線大廠的游戲美術(shù)崗位,校招基本都只在211、985或者十大美院的美術(shù)生中去選了(當(dāng)然也有一些普通本科生可以入的不過(guò)比較少),所以你想進(jìn)米哈游,第一步最好是考上一個(gè)好大學(xué),然后選擇美術(shù)類相關(guān)專業(yè)。
大廠每年的校招崗位都非常多,并且校招的門檻比社招低太多了,所以在大學(xué)期間咱們盡量抓住校招渠道的機(jī)會(huì)搭上前往大廠的快車,關(guān)于這點(diǎn)我放3張圖大家就清楚了:



就是為什么我說(shuō)能走校招走校招的原因了。
那么問(wèn)題來(lái)了,大學(xué)期間如何才能順利通過(guò)大廠的校招呢?
像題主說(shuō)的“我要是能操控著我建模的女武神,那該是多幸福開(kāi)心的事!”建模師屬于次世代建模崗位,是游戲美術(shù)崗位的其中一環(huán),除此之外,還有原畫(huà)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師、特效師、地編、引擎等等許多崗位和工種,他們都屬于游戲美術(shù)崗位。
題主想象的大廠測(cè)試中“筆試我可以靠自己的知識(shí)儲(chǔ)備和努力,面試我真的很害怕像電視劇里面的那樣?!?,你可能忽略了一個(gè)環(huán)節(jié),那就是在游戲美術(shù)崗位中,筆試和面試都不是最重要的,最重要的是作品測(cè)試。
咱們拿3D建模崗位為例,比如你投遞了某大廠的3D建模師崗位,如果你的簡(jiǎn)歷和提交的美術(shù)作品符合他們的要求,那么它會(huì)根據(jù)你提交的面試崗位給你發(fā)放一個(gè)相應(yīng)的作品測(cè)試,如果你寫明了投遞角色崗位,他們就會(huì)給你發(fā)角色測(cè)試,如果你投遞了場(chǎng)景崗位,他們就會(huì)給你發(fā)場(chǎng)景測(cè)試。
大廠的測(cè)試題各不相同,但考驗(yàn)的主要還是美術(shù)基礎(chǔ)、造型能力、色彩把控這幾個(gè)大方面,一般校招測(cè)試不會(huì)太難,但不意味著你就能很輕松的通過(guò)。
下面咱們就以盛趣游戲的一個(gè)3D類測(cè)試題為例講一下。

盛趣游戲3D角色類測(cè)試題:任選一張風(fēng)格化角色頭部原畫(huà)制作3D模型。
考點(diǎn):(1)造型及材質(zhì)理解,對(duì)2D的最大還原;(2)對(duì)原畫(huà)未表現(xiàn)的部分(如背面)根據(jù)自己的理解進(jìn)行補(bǔ)充創(chuàng)作;(3)具體表現(xiàn)方式不做限定(手繪和寫實(shí)的比例自由分配)。
大家從這個(gè)考點(diǎn)看出什么了嗎?其實(shí)濃縮成一句話就是:造型能力和審美能力。

盛趣游戲3D場(chǎng)景類測(cè)試題:根據(jù)要求制作一個(gè)3D場(chǎng)景類物件(工程車)
考點(diǎn):(1)結(jié)構(gòu)正確,比例正確;(2)貼圖干凈,材質(zhì)質(zhì)感合理;(3)面數(shù)合理,模型輪廓準(zhǔn)確;(4)需要詳細(xì)表現(xiàn)某個(gè)局部細(xì)節(jié)
3D場(chǎng)景的測(cè)試題考點(diǎn)濃縮成一句話就是:比例、材質(zhì)和造型的準(zhǔn)確性。
什么樣的美術(shù)作品可以才通過(guò)校招測(cè)試?
校招測(cè)試不同于社招,校招出題者更希望能夠通過(guò)測(cè)試看到你的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力,所以,校招的測(cè)試體量一般不會(huì)太大,咱們做測(cè)試更不要一味追求大和多,要記住做得越多可能錯(cuò)得越多,我們要追求的是準(zhǔn)確與合理。造型準(zhǔn)確,顏色準(zhǔn)確,結(jié)構(gòu)合理并且作品有張力,就是一個(gè)很好的校招測(cè)試作品了。
下面咱們來(lái)看幾張通過(guò)校招測(cè)試的作品和沒(méi)有通過(guò)校招測(cè)試的作品,一起來(lái)分析一下:
通過(guò)測(cè)試的3D角色作品:


通過(guò)測(cè)試的角色作品優(yōu)點(diǎn)都差不多,對(duì)于人物形體輪廓和結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)非常到位,臉部正面比例關(guān)系正確,該圓潤(rùn)的地方圓潤(rùn),該方的地方也方了,整個(gè)造型的美感和人物的張力都做到了。
未通過(guò)測(cè)試的3D角色作品:

再看一下未通過(guò)測(cè)試的作品。
左側(cè)帶帽子的人,咱們平時(shí)看一個(gè)角色的時(shí)候,非常重要的一點(diǎn),叫個(gè)性,個(gè)性通過(guò)什么表現(xiàn)呢?面部五官結(jié)構(gòu)做出的神態(tài)精準(zhǔn)度,這幅作品的問(wèn)題就在于,下巴過(guò)于圓潤(rùn),眼睛過(guò)于“正”,不像是原畫(huà)耷拉著的感覺(jué),同時(shí),該作品的角色眉眼表現(xiàn)出消極感與原畫(huà)也有出入,因此,在人物個(gè)性方面,它明顯跟原畫(huà)想表達(dá)的不同。
右側(cè)的光頭男,比例明顯失調(diào)了。原畫(huà)中他的鼻子確實(shí)是主要特征,但是在模型表現(xiàn)上,鼻子上面該方的地方?jīng)]有做出來(lái),肌肉結(jié)構(gòu)表達(dá)得也沒(méi)那么準(zhǔn)確,可以看出來(lái)這位同學(xué)在人臉五官和肌肉的表達(dá)上還存在一定上升空間。
通過(guò)測(cè)試的3D場(chǎng)景作品:

場(chǎng)景方面,通過(guò)測(cè)試的作品在模型的比例關(guān)系和造型搭建上處理得都很好,車輪及上面的一些裝飾的花紋都很準(zhǔn)確,木頭和金屬材質(zhì)區(qū)分到位,一些細(xì)節(jié)也做得很不錯(cuò)。
未通過(guò)測(cè)試的3D場(chǎng)景作品:

最后再來(lái)看看這個(gè)未通過(guò)測(cè)試的作品。首先,結(jié)構(gòu)太笨重了,比例明顯不對(duì)。其次,材質(zhì)過(guò)于隨便,感覺(jué)就是用SP隨便堆了一下,高光處理問(wèn)題較大。
看了這么多測(cè)試作品,相信大家基本能夠明白什么樣的作品可以通過(guò),什么樣的作品不能通過(guò)了,總結(jié)下來(lái)就是:能夠通過(guò)游戲企業(yè)特別是大廠測(cè)試的作品,肯定是下了功夫好好鉆研過(guò)的,在造型、比例包括材質(zhì)和細(xì)節(jié)處理等方面要面面俱到,還是很考驗(yàn)硬實(shí)力的。
說(shuō)了這么多,我想強(qiáng)調(diào)的就是應(yīng)聘這種一線大廠,作品真的是非常非常非常的重要,你現(xiàn)在高中,要做的就是好好學(xué)習(xí),先努力考上自己心儀的大學(xué),在大學(xué)期間著重強(qiáng)化美術(shù)方面的能力,努力實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,祝你成功。
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