寶可夢組隊流程介紹,一支優(yōu)秀的隊伍是如何構(gòu)筑出來的?(解析路卡聯(lián)攻)
本來呢,我其實(shí)是不太想現(xiàn)在發(fā)這種專欄的,因為我自己都還沒有一個讓自己滿意的隊伍,但是近半年以來,也偶爾會有萌新問我,他自己組的隊怎么樣,就怎么說呢,看起來只是堆疊了幾只精靈,從中看不出軸,也看不出成員之間的聯(lián)動,不是說某個人哈,這個專欄在我草稿箱待了5個月了233333,每次遇到我就回來寫兩筆,這半年寫的差不多了所以本篇專欄只會介紹隊伍構(gòu)筑的流程,分析一下隊伍到底是怎么構(gòu)筑的。
注:本篇專欄的定位是掃盲,類似于科普并非專業(yè)教程,不一定能教會你組隊,但一定能讓你有所收獲。
以千秋之前的路卡聯(lián)攻舉例(已經(jīng)和千秋溝通過了雖然是幾個月前)

注:本配置較為久遠(yuǎn),對路卡聯(lián)攻感興趣的話,可以去千秋那邊獲取新版的果神路卡聯(lián)攻。
一、確定核心精靈
第一步也是最重要的一步,確定第一只精靈,可以是你喜歡的,也可以是你覺得強(qiáng)的,都可以。但是一定要給這只精靈確定下來具體的配置,否則是無法圍繞核心精靈構(gòu)筑隊伍的。

路卡利歐 @ 生命寶珠/黑帶
特性: 精神力
努力值 6 HP 252 特攻 252 速度
膽小 性格
- 波導(dǎo)彈
- 暗影球/惡之波動
- 真空波
- 詭計
核心精靈選擇了特攻向的路卡利歐,因為詭計特工的配置穿透力更強(qiáng),推隊潛力更大,當(dāng)時組隊時,路卡也沒有獲得音速拳,雖然有了也沒用23333物攻向還是得帶神速,各位可以拿計算器算算音速拳打三首和磁怪這幾只關(guān)鍵寶可夢。
二、確定隊伍主軸
一個隊伍的主軸可以是聯(lián)攻軸,也可以是聯(lián)防軸。主軸一般由2~3只精靈組成。
聯(lián)攻軸的精靈配合核心精靈需要做到進(jìn)攻端無盲點(diǎn)(舉例:屬性聯(lián)攻),最好還可以做到屬性互補(bǔ)(舉例:三首和老匠,老匠弱超,三首有超免,僅僅作為舉例)。
聯(lián)防軸需要做到幫核心精靈防守住核心精靈的弱點(diǎn)(舉例:路卡聯(lián)攻的路果軸,下面會詳細(xì)介紹,這里不過多展開)

路卡利歐由于自身為90速,選擇極速配置速度已經(jīng)快過了大部分的盾牌,而且還有先制技能,自身的惡斗/鬼斗聯(lián)攻屬性沒有盲點(diǎn),特攻向路卡憑借自己一人就可以穿透大部分隊伍,在經(jīng)過幾次消耗之后所以為特攻路卡搭配聯(lián)防軸比聯(lián)攻軸更合適。
那么路卡在ou環(huán)境下,肯定是最需要考慮老匠,老匠憑借自身的高額耐久(真空波無法收割)和音速拳這個本系先制,在血量健康時可以輕易的把詭計一次的路卡逼下場。那么這個時候我們就需要人來換擋老匠。
但是有一個道理我們肯定都知道,防守肯定不如進(jìn)攻來的輕松,多次換擋難免被對方擊破聯(lián)防,那么我們不如直接選擇捕獲手入隊,捕獲手直接抓掉就是一勞永逸。
那么pokemmo中的捕獲手有哪些呢?說到捕獲手,無非就是四種,沙穴(地鼠等),踩影(果然翁),磁力(自爆磁怪),追打眾(班基拉斯/瑪狃拉等);對應(yīng)的捕獲對象分別是:漂浮、幽靈系和飛行系之外的所有精靈,幽靈系之外的所有精靈,鋼系精靈,全部精靈(但是有被反殺風(fēng)險)。
那么為了捕獲老匠,我們的選項只剩下了沙穴和踩影,但是沙穴類精靈無法做到換擋老匠,那么我們就只能選擇踩影了。mmo目前的踩影擁有者只有果然翁一家,并且果然翁自己的耐久也非??捎^,同時對格斗系有抵抗,這樣在對局中,當(dāng)對面想用老匠逼退我方路卡時還要忌憚我方后排的果神,不點(diǎn)音速拳就被路卡推隊,點(diǎn)音速拳一旦我方換上果然翁,老匠就會被捕獲抓掉。
由此,路果軸正式誕生并沿用至今。
注:冷知識,路果軸中的果然翁屬于特殊配置,常規(guī)的果然翁需要拉速過幸福蛋,路果軸中果然翁的主要作用是捕獲老匠,所以全部努力都拉給了耐久這樣吃老匠硬撐概率不過半,即使對方先讀點(diǎn)硬撐依然有機(jī)會捕獲抓死。
三、繼續(xù)完善隊伍
1、如何完善隊伍/評價隊伍的標(biāo)準(zhǔn)(平衡隊)
主軸確定下來之后,接下來的問題就是如何繼續(xù)往隊伍里添加組件了,這一步往往是最耗時間也是最困難的,因為很多問題在構(gòu)筑的時候都是不明顯的,往往需要我們配合實(shí)戰(zhàn)慢慢修改和磨合,修改隊伍往往改的也是這一步的部分。
首先,我們要確定隊伍的整體基調(diào),是要進(jìn)攻還是要防守。如果想要進(jìn)攻的話,成員就從補(bǔ)齊火力上開始考慮,聯(lián)防端只要有猜拳換擋的機(jī)會即可,想要偏重防守的話,就要去慢慢補(bǔ)齊隊伍可以出現(xiàn)的聯(lián)防缺口了。
如果你的隊伍(只指一般情況下的平衡隊)有出釘手,有電免,有除釘手段,有特盾有物盾,有中轉(zhuǎn)手,有救場手,不會被當(dāng)前環(huán)境的熱門精靈貫穿,并且有反制手段,那就是一個合格的隊伍了;那如果把要求稍微再提高一點(diǎn),如果你的隊伍再有兩個以上的ut(急速折返)/vs(伏特替換)/tp(瞬間移動),有處理天氣隊/空間隊的手段,隊伍輸贏不需要太看運(yùn)氣,隊伍中有多條聯(lián)攻/聯(lián)防軸,那這就是一個相當(dāng)優(yōu)秀的隊伍了。
接下來,讓我們以上述這些標(biāo)準(zhǔn)來衡量一下路卡聯(lián)攻(當(dāng)然,什么時代的隊伍就要放在什么時代的環(huán)境中來討論,脫離時代背景的討論將變得毫無意義)
不過在此之前,不要著急,我們先來逐步分析一下路卡聯(lián)攻中各個成員(不含路果軸的成員)
注:我接下來分析的這版是我認(rèn)為在隊伍轉(zhuǎn)型前比較成熟的一個版本,第一次正式爆隊時的隊伍攜帶了暴鯉龍而并非草鋼。
2、實(shí)際舉例

清洗洛托姆 @ 講究圍巾
特性: 飄浮
努力值 38 HP 252 特攻 220 速度
內(nèi)斂 性格
- 水炮
- 伏特替換
- 覺醒力量(冰)/清除濃霧
- 戲法
隊伍整體速度偏慢,于是洗衣機(jī)套上了圍巾擔(dān)任救場手的角色,于是選擇了內(nèi)斂性格攻速努力,為了保證力度只能選擇內(nèi)斂性格,而內(nèi)斂性格滿速圍巾也沒有受眾目標(biāo)(見下圖)

所以這里選擇只拉速到201(圍巾后),省下的努力拿去拉耐久,這樣一方面可以增加洗衣機(jī)的坦度,一方面還可以在圍巾洗衣機(jī)內(nèi)戰(zhàn)時確保自己是后手折返,讓隊伍看不出自己的道具選擇(電返卡場的話當(dāng)我沒說)攜帶戲法也可以在面對受隊時,廢掉對方的一面盾牌,方便自己隊伍中的路卡/天蝎王強(qiáng)化推隊。
攜帶覺醒冰可以在面對地龍時不需要擔(dān)心水炮miss,攜帶除霧可以在面對多釘子的受隊時,給隊伍增加周旋機(jī)會。

堅果啞鈴 @ 吃剩的東西
特性: 鐵刺
努力值 252 HP 252 承受 6 特防
悠閑 性格
- 強(qiáng)力鞭打
- 陀螺球
- 隱形巖
- 寄生種子
隊伍還在擔(dān)心怎么防雨?塞個草鋼吧。草鋼簡直就是雨天隊的一面嘆息之墻,ou常見的三位雨天打手,龍王、鐮刀盔、河童,草鋼配合隊友(大蛋和果神)都可以輕松防守,草鋼也可以完美擋住常規(guī)的暴鯉龍,路卡還是比較容易被暴鯉龍逼退(命玉膽小路卡+2影球剛好打6hp暴鯉龍最大74.9%,踩釘也干不掉23333)

天蝎王 @ 飛行寶石
特性: 怪力鉗
努力值 6 HP 252 攻擊 252 速度
爽朗 性格
- 地震
- 挑釁
- 雜技
- 劍舞
在之前的環(huán)境中,路卡打不穿的還比較常見的攻手,一個是暴鯉龍,還一個就是火神蛾。前者是因為力度,后者就幾乎可以稱得上是天敵了,尤其是之前環(huán)境不想現(xiàn)在,現(xiàn)在內(nèi)斂命玉蛾子居多,之前可是肉蛾子居多。+2影球只打3成左右也是常有的事。用雜技天蝎來處理當(dāng)時的蛾子還是比較舒服的,同時也可以用來換擋螳螂的ut,正對位的話也可以直接對著螳螂點(diǎn)雜技(隊伍里確實(shí)沒有太適合用來打螳螂的)。最早天蝎是劍舞和高速移動的雙強(qiáng)化配置,是作為路卡之外的第二個清場手,不過可惜沒有挑釁的情況下,不是很好面對盾牌強(qiáng)化,最后選擇了挑釁配置,95的速度配合自身不俗的物抗,還是可以接下某些高速的精靈的進(jìn)攻然后反擊的。

幸福蛋 @ 吃剩的東西
特性: 自然回復(fù)
努力值 252 HP 252 承受 6 特防
溫和 性格
- 地球上投
- 瞬間移動
- 劇毒
- 生蛋
按照
一般來說,地投單攻的配置選擇小蛋應(yīng)該會更好,小蛋還可以兼職半個物盾,耐久也更好,但是由于千秋原隊里面沒帶掃釘,所以還是帶了大蛋,大蛋可以更好的中轉(zhuǎn),有剩飯的回復(fù)也不用太在意釘子。大蛋是隊伍中對策特攻向替身眾的一個對策,大蛋tp配合圍巾洗衣機(jī)也可以處理隊伍比較難受的替身耿鬼。
注:有關(guān)大小蛋的選擇上的一些區(qū)別
選擇小蛋就意味著你踩一次釘子就會被扎掉1/8的血,中轉(zhuǎn)幾次就會被迫留場回復(fù),而且小蛋的道具位是綁定的輝石,怕被戲法道具;但是同時小蛋擁有更高的耐久,(大蛋在物耐方面真的是脆的一批),可以幫助隊伍中的一些物盾分壓,面對大蛋時也可以后手tp帶節(jié)奏。
選擇大蛋就意味著隊伍需要更正經(jīng)的物盾來掩護(hù),而且大蛋是有些怕追打和捕獲的;優(yōu)點(diǎn)是大蛋的輸出更高,可以攜帶冰光十萬伏特和噴射火焰,可選擇的技能池比小蛋豐富,道具不被綁定,有剩飯的回復(fù)來支持周轉(zhuǎn),相對而言不是很怕釘子。
3、過程舉例/思考兼更改方法
那么以上,就是千秋最后得出的結(jié)果,那具體是經(jīng)過了多少次更改換人,就不得而知了。
我可以給各位舉例一下大概的思考方法:
①首先路果軸確定下來之后,靠路卡單方面的爆破,輸出端就差不多了,那我們就開始補(bǔ)齊聯(lián)防,爭取盡可能多的組建副軸。( 此時可以先不確定精靈的具體配置,只確定大概的定位即可)
注:個別情況放到最后考慮,例如鬼/惡 斗打擊面的路卡,雖然輸出無盲點(diǎn),但是有打不動的東西,速度比路卡快的也有+2真空波收不掉的。
這一步你需要考慮的是更廣泛的,無論是進(jìn)攻端的盲點(diǎn),防守端的盲點(diǎn)都一樣。
例如火草打擊面的聯(lián)攻組合,有火系和龍系兩個輸出盲點(diǎn),可以再考慮加入解決這兩個輸出盲點(diǎn)的打手/輸出技能(例如加入巖系這種可以2倍打擊其中一個盲點(diǎn),1倍打擊另外盲點(diǎn)的屬性)
②確定下來幾只精靈后,相信你隊伍在聯(lián)攻/聯(lián)防上已經(jīng)沒有大問題了,接下來就要開始再根據(jù)當(dāng)下的環(huán)境和目前隊伍中的成員來看,有沒有什么個例不好擋/不好打,也就是針對第一步所跳過的那些個例,再進(jìn)行針對。
③檢查隊伍中是否擁有出釘手,弱釘成員多的話就要考慮多帶幾位除釘手,或者考慮更換為不弱釘?shù)某蓡T;檢查隊伍中有無電免,有沒有和用不用不是一個概念;檢查隊伍成員的相性(如果弱點(diǎn)過于重復(fù),隊友的聯(lián)防壓力就很很大,例如螳螂搭配路卡,思考能不能更換)等等以上這種比較基本的問題。
④再經(jīng)過以上的步驟后,你應(yīng)該會得到一支自認(rèn)為比較完美的隊伍。之后你需要做的事就是去天梯環(huán)境中進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),根據(jù)當(dāng)前的天梯環(huán)境再進(jìn)行更改。
注:在你沒有意識到自己隊伍的問題時,不是很建議找朋友試隊,沒有很大的意義,讓朋友使用比較針對的隊伍,幫助你發(fā)現(xiàn)自己隊伍中的弱點(diǎn),這個才是有意義的。
⑤什么是更改標(biāo)準(zhǔn)?
當(dāng)你在打輸一局對局時,你需要考慮的有兩點(diǎn),1,自己隊伍中有沒有破局的手段,是不是自己先讀不夠準(zhǔn)/大膽;2,能不能靠更改隊伍來減少需要大膽先讀的次數(shù)(能改技能就絕對不換人,無論怎么改,有一個大前提不要破壞自己的主軸(更改主軸的話需要從頭開始再審視一下隊伍),也不要讓自己的隊伍出現(xiàn)盲點(diǎn))如果是一些比較少見的精靈不好攻破/防守,可以適當(dāng)性的跳過,因為確實(shí)是不多(例如隊伍沒人能重創(chuàng)花巖怪這種問題,因為ou比較少見,所以可以暫時不做考慮)

恭喜看到這里的各位,你已經(jīng)知道一個隊伍從零到有是如何組建出來的了,各位現(xiàn)在不妨打開圖鑒來構(gòu)筑一支隊伍,實(shí)踐出真知,祝各位早日構(gòu)筑出自己滿意的隊伍定榜天王(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o