三國殺武將diy——魯肅

獨斷的外交家 魯肅 吳3血
好施:摸牌階段,你可以多摸兩張牌,并將向下取整的半數手牌交給一名手牌數或體力值最小的其他角色。
締盟:出牌階段限一次,你可以將一張牌明置于牌堆頂,并指定兩名有手牌的角色,令其中一名角色獲得另一名角色的所有牌,然后依次交給其等量張牌。
引文:智略足任,乞以代瑜?!荑?/p>
修改:①縷直好施本意,自己制衡,隊友補牌。②將締盟的牌差由“量”變?yōu)椤百|”,讓自己或隊友看對面底褲的同時還能卸掉裝備區(qū)的牌,然后如果對方有更好的牌則可互換。這樣更符合締盟劉備聯合抗曹,隨后周旋荊州的典故。順便一提,單刀赴會是指魯肅,而非關羽。

黑泥:游戲可以輸,大師必須死。這句話體現了魯肅的嘲諷是有多高。其實兩個技能的本意是很優(yōu)秀的,既契合典故又有聯動,但仔細研究就會發(fā)現其中有不可忽視的問題。
①好施是可以自足4牌的,只要摸牌時手牌是0或1,且因為締盟的關系很容易消耗牌。不要小看這個效果,一次摸4等于摸牌白2輪的過牌量(雖然不能和現在那些洗牌機器比就是了),這使得魯肅甚至可以用好施單挑一眾非爆發(fā)型的摸牌白。雖然游戲體驗不錯,可既然是好施就應該按照技能契合,必須給出一半??蛇@樣一來又和締盟矛盾了,因為這倆技能都是給隊友牌。
②締盟的牌差過大,這個體驗過被4換0的都懂,一換回到解放前...這也是魯肅最詬病的點。而且這技能最大的問題是因為收益可觀,導致魯肅的隊友會為了締盟而去用掉本來應該留著蓄爆或不用使用掉的牌。舉個栗子,你裝備個武器,手上還有武器牌,手牌沒溢出,也沒涉及到技能,一般就會留著防拆武器。而隊友魯肅的情況下你可能為了讓自己的手牌盡量得少而去用掉,實際是沒必要的。
這種為了技能而改變手牌結構的設計有不少,比如取錯名字的連營,界觀星,界制衡,界閉月(由此也可見新的界突破設計者是多腦殘)。但起碼他們是只涉及到自身的技能不會影響他人,而締盟是直接影響他人的。還有一點,如果是入坑比較早的玩家應該都知道,留牌蓄爆是三國殺最初成型的一種基礎玩法,而如今各行各業(yè)快餐化的趨勢下,三回合超過都有人嫌漫長,有牌就用,爽就完事兒的無腦理念在我看來相當病態(tài)。
