害怕末日來臨?或許能在《尋找家園:末日基地》中提前體驗一把
隨著工業(yè)的發(fā)展,人類生存的地球逐漸被破壞,資源逐漸消耗,而人類活動還有擴(kuò)張趨勢,可以想象總有一日會達(dá)成供需不平衡,造成無法彌補(bǔ)的傷害。包括近期排放事件,成為人們關(guān)注的話題。而假想有這么一天,我們賴以生存的家園已被破壞,世界陷入荒蕪,水資源比黃金還要珍貴,屬于人類的真正末日來臨,那個時候我們該如何自處?
或許能在《尋找家園:末日基地》中找到答案。
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家園建造與資源迭代
這款以末日為主題的建造經(jīng)營游戲,盡管與市面上的大部分建造經(jīng)營游戲在玩法、設(shè)定上都大差不差的,但也做出了一些自己的特色。
一、末日題材下的生存陰霾
就跟《冰汽時代》類似,正是這種末日主題下的生存玩法,帶給了玩家經(jīng)營的壓力——一是需要頻繁暫停去調(diào)整;二是居民到21點就休息了,6點起床繼續(xù)干。
玩法上,算是比較常規(guī)的建造經(jīng)營類型,通過建造資源采集設(shè)備——獲取資源(滿足人口對食物和水的需求)——使用資源;建造房屋滿足居民住房需求;建造醫(yī)院等處理人物負(fù)面影響;安排人員進(jìn)建筑工作……
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不一樣的地方在于,建筑與建筑之間需要連接起來以獲得交互。另外有個很有意思的地方,部分場景存在高低地差,需要利用建筑輸送水。
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二、資源類型和資源迭代
本作因為以末世為背景,所以資源相比于其他一些采用許多繁雜資源構(gòu)成的建造經(jīng)營游戲要少得多,比較集中在保持生計的資源(糧食、水),以及用于房屋建造的資源(廢料)。以及,不單單是資源類型少,一張地圖里可以采集的資源也很少,并且為了符合末日廢土的設(shè)定,似乎還不能再生。
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而資源迭代系統(tǒng)也很有意思——拿水資源舉例,我們需要借助濕地等建筑把最開始獲得的“被污染的水”轉(zhuǎn)化為“低質(zhì)量的水”。
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遠(yuǎn)征探索與事件
游戲中有個除了建設(shè)經(jīng)營之外的玩法,就是遠(yuǎn)征探索。這個與前段時間玩的《伊克西翁》有點相似,需要玩家派遣探險隊去遠(yuǎn)征地圖上的各個點進(jìn)行探索,可以獲得人口、資源等獎勵,也有可能會獲得懲罰,全看玩家對于文本的理解。
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而遠(yuǎn)征比較有意思的地方在于,會用大量文本描述這場探索之旅,并且每次的獎勵/懲罰都與選項強(qiáng)相關(guān),而不是像一些肉鴿游戲選項與獎勵內(nèi)容的無關(guān)。

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科技等其他要素
一、攀升的科技樹
本作的科技看似比較常規(guī),采用的是逐漸攀升的科技樹的形式,而玩家在點出這個科技后,也可以在鄰近的節(jié)點繼續(xù)對這個建筑進(jìn)行升級,包括減少建設(shè)耗費、增加居民/工作人員上限等等。
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二、隨機(jī)事件
玩家在游戲途中還會遇到許多隨機(jī)事件,會對居民幸福度產(chǎn)生影響。
三、社區(qū)法案系統(tǒng)
通過玩家投票產(chǎn)生法律效果,以對某些指數(shù)產(chǎn)生影響。
四、天氣系統(tǒng)
有些天氣會造成負(fù)面影響,比如熱浪會減少建筑的水資源。
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有特色,需改進(jìn)
本作與其他建造經(jīng)營游戲相比,有一些自己的特色:獨特的資源管理、高低地管道系統(tǒng)、建筑連接等等。
不過,正如我以前的文章所說,建造經(jīng)營游戲還得扎根于充實且有趣的基礎(chǔ)玩法,也希望后面本作可以加以一些改進(jìn),如果順便能把一些文本翻譯修一修就更好了!
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遍體鱗傷的大地,奏鳴了生存的殘響。
苦苦尋覓的家園,印染了末日的余暉。
而“茍且偷生”的人類,能否再度獲得文明的希冀?
盡在此游中。