塞爾達(dá)無雙DLC暢想(一)
塞爾達(dá)無雙2020年11月20日推出,我早早預(yù)購了實(shí)體卡,被朋友鄙視:這游戲的實(shí)體卡的價(jià)格肯定會掉得很快啊,你這么急干啥,你就那么喜歡玩無雙游戲么?我說非也非也,我當(dāng)然是沖著野炊的ip去的。事實(shí)上我的期待確實(shí)沒被辜負(fù),塞爾達(dá)無雙是我玩過的最好玩的無雙游戲(好吧我承認(rèn)只玩過這一部無雙游戲……)
兩個(gè)半月過去了,這款游戲的熱度其實(shí)早早散去了,我也早早遠(yuǎn)離了刷數(shù)據(jù)刷詞條的游戲模式將游戲封盤,但其實(shí)早在游戲發(fā)售之處就有傳言,游戲?qū)谌齻€(gè)月左右之后放出DLC信息,而游戲里也確實(shí)有許多內(nèi)容很像是會用DLC來補(bǔ)全的方面,所以我打算來寫幾篇對塞爾達(dá)無雙DLC暢想的(水活動)專欄,希望真的能有DLC,更希望我暢想的內(nèi)容能實(shí)現(xiàn)。
1.黃金怪物
很容易想到的事就是,野炊本傳里,普通模式是沒有黃金怪物的,只有大師模式才有,而大師模式正是附在野炊的DLC中。如果塞爾達(dá)無雙有DLC,那么DLC中出現(xiàn)黃金怪物也是順理成章的事。塞爾達(dá)無雙后期擁有一把好武器后,白銀小怪都只是給玩家送大招能量條(和浪費(fèi)機(jī)能x)的存在,如果有血量更厚的黃金小怪跟精英怪物扎堆出現(xiàn),玩家的搓招也是需要謹(jǐn)慎一些的。
2.更好的武器養(yǎng)成手段
如果只是怪物血量提升,獎勵卻不提升的話,那還挺沒勁的哦(說的就是現(xiàn)版本最低難度和最高難度爆率相同的事?。?。所以DLC加黃金怪物后一定要增加掉落獎勵力度。擁有DLC的玩家增加爆率當(dāng)然是簡單粗暴的好事,但我還是更希望開啟35級甚至40級鍛造。掉落的東西再多通常也只會變成狗糧,而若是直接提高掉落武器一級數(shù)值的話,是件災(zāi)難性的事情:這意味著許多人現(xiàn)階段刷出來的頂攻30級武器也只能當(dāng)狗糧(不過,要是能推出直接提升一級武器數(shù)值的系統(tǒng)姑且可以彌補(bǔ)這點(diǎn))。所以比較好想到的就是武器等級上限提升,至于武器升到35級40級后的詞條該怎么處理的話,怎么樣都好說。