【明日方舟】2021游戲優(yōu)化展望
明日方舟正式公測(cè)已經(jīng)一年多了,除了更新了越來(lái)越多的功能之外,游戲客戶端在體驗(yàn)上也優(yōu)化了不少,不過(guò)在我看來(lái),依舊還有不少值得優(yōu)化以提升玩家體驗(yàn)的地方。
一、任務(wù)系統(tǒng)
核心優(yōu)化點(diǎn):一鍵領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
說(shuō)實(shí)話,我真的不太清楚為什么這個(gè)功能不做出來(lái),在我看來(lái)這個(gè)功能對(duì)玩家游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)幫助很大啊。
除此之外,還有部分活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取也沒(méi)有一鍵,不是太能理解,希望能做出來(lái)。
二、抽卡/公招系統(tǒng)(拉包系統(tǒng))
核心優(yōu)化點(diǎn):低稀有度干員跳過(guò)動(dòng)畫(可開(kāi)關(guān))
玩家可以自定義四星及以下干員在重復(fù)獲得的時(shí)候關(guān)閉報(bào)到動(dòng)畫,起碼要允許玩家在干員動(dòng)畫演算未完成的時(shí)候進(jìn)行跳過(guò)。
這一問(wèn)題影響玩家公招和單招的體驗(yàn),尤其是幾個(gè)報(bào)道臺(tái)詞文本特別長(zhǎng)的,體驗(yàn)并不好。而且在十連拉包的時(shí)候,也會(huì)一定程度上影響玩家的體驗(yàn),因?yàn)橥婕移诖隽菚r(shí)的神秘感與刺激感,因此很少會(huì)直接跳過(guò),但前面點(diǎn)三四星的加載實(shí)在有點(diǎn)慢。
三、基建系統(tǒng)
因?yàn)樾枰獌?yōu)化的點(diǎn)太多,所以分列細(xì)項(xiàng)了
1、加工站干員一鍵合成邏輯修改:點(diǎn)擊最大時(shí),按心情上限增加可制造數(shù)量,如有需要,可以保留第二次點(diǎn)擊時(shí)直接最大(不過(guò)我估計(jì)也沒(méi)人這么干)
現(xiàn)在在合成某些材料的時(shí)候,最大按鈕就是廢的,要么苦哈哈地手點(diǎn),要么在模擬器上用鼠標(biāo)宏連點(diǎn),體驗(yàn)較差。
2、會(huì)客室訪問(wèn)優(yōu)化:訪問(wèn)好友會(huì)客室時(shí),不加載對(duì)方基建,當(dāng)玩家需要查看對(duì)方基建時(shí),再進(jìn)行二次加載
現(xiàn)在訪問(wèn)會(huì)客室時(shí),會(huì)直接加載對(duì)方整個(gè)基建,對(duì)于配置比較差的手機(jī)以及模擬器來(lái)說(shuō),卡頓非常明顯,影響游戲體驗(yàn)。
3、宿舍干員一鍵放置:點(diǎn)擊一鍵放置時(shí),會(huì)自動(dòng)將心情渙散的干員置入當(dāng)前宿舍,并換下心情已經(jīng)回滿的干員。
節(jié)約大量基建操作時(shí)間。
4、基建功能設(shè)施干員預(yù)編組:允許玩家對(duì)制造站和貿(mào)易站設(shè)置不超過(guò)10組的預(yù)編隊(duì)干員組合,對(duì)控制中樞、會(huì)客室也設(shè)置一定數(shù)量的預(yù)編組隊(duì)伍。
大幅度降低玩家基建換班的難度,用過(guò)早露的都知道,在一百多個(gè)干員里找未精英的凜冬和真理有多麻煩,空弦和其他30貿(mào)易站加成的干員也不在一起,有時(shí)候眼花還會(huì)將能天使放成玫蘭莎(我試過(guò))
5、會(huì)客室線索一鍵放置:自動(dòng)填充已有的線索,優(yōu)先使用期限線索
操作的“阻回”在一定程度上減少了bug的出現(xiàn),但也影響了玩家操作的速度,放線索這事情說(shuō)花時(shí)間也花不了多少,但舒服與否與時(shí)間長(zhǎng)短的必然聯(lián)系并不大。
6、控制中樞未進(jìn)人提醒:當(dāng)控制中樞內(nèi)干員為空時(shí),也會(huì)出設(shè)施未生效提醒
控制中樞只要進(jìn)任意干員,就可以減全基建其他建筑的心情消耗,進(jìn)滿5人可以減0.25,對(duì)無(wú)心情消耗變化的干員來(lái)說(shuō),相當(dāng)于多了三分之一的工作時(shí)間,哪怕是對(duì)于勤換班的玩家來(lái)說(shuō),也可以提高高收益干員的上班比例?,F(xiàn)在基建對(duì)這方面毫無(wú)提醒,有時(shí)候在宿舍里換下了中樞的干員,結(jié)果最后忘記補(bǔ)充,導(dǎo)致基建中所有干員的心情消耗速度都比預(yù)期高,對(duì)換班的影響還是挺大的。
四、活動(dòng)相關(guān)
核心優(yōu)化點(diǎn):蝕刻章收集提醒
在活動(dòng)結(jié)束前3天,如玩家未收集齊全蝕刻章,則在主頁(yè)ui上進(jìn)行懸浮提示,類似月卡臨期提醒。
主要是蝕刻章之中幾乎每一次都有一些不怎么起眼但無(wú)比簡(jiǎn)單的內(nèi)容,一不小心就會(huì)忘記,如果忘記檢查的話,明明能拿到的蝕刻章套組就飛了。
比如危機(jī)合約借5次助戰(zhàn),買一個(gè)皮膚等等這一類,完成起來(lái)毫無(wú)難度,但就是一不小心就會(huì)忘,蝕刻章作為絕版藏品,對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)丟了也會(huì)有點(diǎn)失落的。
五、養(yǎng)成相關(guān):
1、快速升級(jí)開(kāi)關(guān):打開(kāi)開(kāi)關(guān)之后,玩家點(diǎn)擊作戰(zhàn)記錄時(shí)直接消耗并升級(jí),不需要二次確認(rèn)。
在實(shí)現(xiàn)上,可以本地升級(jí),然后離開(kāi)該頁(yè)面之后結(jié)算升級(jí)效果,減少數(shù)據(jù)交互量,不影響游戲流暢性。
2、長(zhǎng)按快速使用信物:玩家長(zhǎng)按干員信物時(shí),可以直接快速提升干員的潛能,跳過(guò)中途的動(dòng)畫,只顯示最后一次潛能提升的動(dòng)畫效果。
細(xì)致一點(diǎn)的話,可以做個(gè)分段動(dòng)畫,但至少不要讓玩家每點(diǎn)一次潛能就退出一次,有點(diǎn)影響游戲體驗(yàn)。
六、額外功能:
1、道具鎖定:玩家點(diǎn)擊查看一項(xiàng)物品之后,可以選擇鎖定,鎖定后的物品需要同樣的方式解鎖并確認(rèn)后才可以使用。
主要是針對(duì)收集物資箱的收藏黨的功能,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算優(yōu)化。
2、博士經(jīng)驗(yàn)查看:玩家可以查看自己當(dāng)前等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度。
睡前升級(jí)誰(shuí)頂?shù)米“ ?/p>
七、游戲底層機(jī)制:
1、干員強(qiáng)制等待動(dòng)畫導(dǎo)致的攻擊間隔略大于標(biāo)稱值:
受影響干員:艾雅法拉、布洛卡、艾絲黛爾等,實(shí)際攻擊間隔均比標(biāo)稱值多了1~2幀,希望能像修復(fù)幀對(duì)齊一樣,將這些干員的攻擊間隔變回標(biāo)準(zhǔn)值。
八、其他問(wèn)題(我覺(jué)得基本不可能實(shí)現(xiàn)的新功能)
1、皮膚月卡:
大月卡是綜合性價(jià)比第二高的禮包,但是防沉迷限制玩家單次付費(fèi)金額上限為100元,也就是不能買大月卡。這個(gè)問(wèn)題不算很大,畢竟大多數(shù)人都有理智,知道充值抽卡充少了純屬杯水車薪,實(shí)際影響并不大。
但對(duì)這部分想買皮膚的玩家來(lái)說(shuō)每次買皮膚都得氪98一檔,性價(jià)比較低,98r換24顆源石,比648的3.5r/顆要貴了16.6%。
因此我覺(jué)得可以設(shè)置一個(gè)70r的皮膚禮包,內(nèi)含5顆源石和一張皮膚抵扣券,使用皮膚抵扣券可以在購(gòu)買皮膚時(shí)抵扣15源石,購(gòu)買15源石皮膚時(shí)只需要消耗一張抵扣券,購(gòu)買18源石的特效皮膚時(shí),只需要再額外支付3源石即可。
這個(gè)禮包每月限購(gòu)1次,估計(jì)對(duì)于氪不起648,又想氪金買皮膚,在這之間糾結(jié)的玩家有一定幫助,至于是否能對(duì)流水起正面效果我倒不太確定,有待運(yùn)營(yíng)方面進(jìn)行計(jì)算了。不過(guò)我想有意向購(gòu)買的玩家應(yīng)該不在少數(shù)。
2、將會(huì)客室交流時(shí)間改回21小時(shí)(現(xiàn)在是24小時(shí))
21小時(shí)的會(huì)客室和24小時(shí)的基本沒(méi)有多大區(qū)別,但前者可以每天固定時(shí)間處理,后者沒(méi)辦法做到,對(duì)于強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō)很難受。
因?yàn)樽钤鐣?huì)客室交流時(shí)間就是21小時(shí)的,后來(lái)才改成24小時(shí),回退的可能性不大,但這個(gè)改動(dòng)真的很難受。
不知道今年鷹角能不能優(yōu)化其中的一部分呢。