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【屠夫排行榜7.0上】我對(duì)其他排行榜的看法【黎明殺機(jī)】

2021-06-15 13:48 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

前言

最近2個(gè)月,很多人在問(wèn)屠夫強(qiáng)度排行問(wèn)題,有人看過(guò)了Otzdarva和sal_gu的排行,甚至還看了最近貼吧精品貼的排行;都在催我發(fā)我自己的排行。其實(shí)排行榜這種東西是一個(gè)非常主觀+地域性的理解,每個(gè)人的理解不一樣很正常。有些人的理解可能會(huì)以自己玩下來(lái)的感覺(jué)為準(zhǔn),有些人是因?yàn)橛龅角闆r的打法較少。最近我沒(méi)做也是因?yàn)轵_術(shù)師爭(zhēng)議很大,我想觀察一下正式服的表現(xiàn)重新評(píng)估一下強(qiáng)度,根據(jù)更多的情況才能更偏向于一般高水平下的強(qiáng)度。

對(duì)于這兩個(gè)也是接近上萬(wàn)小時(shí)的主播的排行我的見(jiàn)解

  1. Otzdarva的排行是其本土服整體無(wú)車隊(duì)并且強(qiáng)度不以人類四黑為上限做的排行,強(qiáng)度偏向于自身玩的舒不舒服。

    1. 比如他以自己瘟疫特殊技能組50勝(不死+毀滅+懲戒+沖突),把瘟疫定位在T2中游

      1. 我自己也開(kāi)發(fā)一套鬼面奇跡流(懲戒+鬧鬼+吞噬+BBQ),國(guó)服還在的時(shí)候把把四殺處決,但打韓服有2種特定的圖騰拆除順序會(huì)打亂這套技能的節(jié)奏,極限的局只能勉強(qiáng)三殺,所以排到了T4,因?yàn)槲伊私獾搅诉@套技能并不無(wú)解,并且本身鬼面能力的強(qiáng)度不足

      2. 瘟疫也同理,我也打過(guò)他那套技能,他這套技能如果打高端局,必須得像韓服一樣,必要時(shí)要3人不治守尸或者紅水守尸(還得看人秒不秒救)。并且打不了都不喝水的局,也打不了開(kāi)局4臺(tái)單人機(jī)的局,因?yàn)樗暮诵氖亲⒅馗腥?,如果第一個(gè)人感染了馬上去補(bǔ)機(jī)或開(kāi)局掉2個(gè)圖騰,這套技能瘟疫直接蒙圈。

    2. 和sal_gu的排行一樣,枯萎者只以頂尖玩家+頂配為基準(zhǔn),不考慮中低配甚至無(wú)配,也不考慮一般練度的屠夫

      1. 最近4個(gè)月國(guó)外關(guān)于枯萎者的180°甩刀,掀起了很大的一波討論。國(guó)內(nèi)是這2個(gè)月才起來(lái)的,并且最近也削弱了甩刀的操作上限,其實(shí)屠夫強(qiáng)度不能以頂尖玩家的強(qiáng)度為基準(zhǔn)。

      2. 比如護(hù)士強(qiáng)度公認(rèn)T1,但是我監(jiān)考過(guò)這么多的護(hù)士考核,期間不乏有護(hù)士鬼影步命中30000+的玩家來(lái)考核,他們?cè)趪?guó)服+老人頭+打擊版本也就最多只有雙殺。

      3. 僅僅只有大鴿考核四殺(三殺以上),但大鴿和二哈是全服護(hù)士鬼影步命中排行前十的(二哈護(hù)士第八68000+大鴿護(hù)士第九64000+)。并且1年前國(guó)服二哈在離枯四黑滿道具4工具箱的自定義對(duì)局里,能做到局局四殺。

      4. 我可以說(shuō)他們的護(hù)士上限可以比一般的母女戒鳴喘怨靈還要強(qiáng)。但我們排的時(shí)候肯定還是把怨靈排護(hù)士前面,不能以頂尖玩家的強(qiáng)度作為基準(zhǔn)。

    3. 妖巫沒(méi)考慮追逐+開(kāi)局干擾+守尸手電,只覺(jué)得守尸難救。所以他直接排到T1下游。

      1. 這些包括后面的就是關(guān)于服務(wù)器本土特色與個(gè)人游戲體驗(yàn)主觀舒適度,就不多說(shuō)了。

    4. 叮當(dāng)排T4末估計(jì)也是因?yàn)闆](méi)玩,就跟我之前排瘟疫T5沒(méi)人告訴我報(bào)應(yīng)蜘蛛瘟疫回來(lái)了一樣。

Otzdarva騙術(shù)師版本排行榜
  1. sal_gu的排行是因?yàn)樗陧n服,整體偏向于巡邏守尸針對(duì)殺死一個(gè),然后3人局打最后2臺(tái)。這種打法下會(huì)偏向于守尸或回防強(qiáng)勢(shì)的屠夫。

    1. 如兔媽、騙術(shù)師、連體嬰,這類屬于在能讓人覺(jué)得能救的情況下,還能守得住雙趴。所以他排到了T2。邁克爾T3也同理。而妖巫排T4估計(jì)是只會(huì)守尸,但妖巫守尸被韓服摸透了,所以才排T4

      1. 皮臉T3可能是巡邏守尸人類絕對(duì)不會(huì)去救。所以會(huì)被速修導(dǎo)致一掛1臺(tái)或開(kāi)門,要么他不會(huì)極限鋸。

    2. 不管其他怎么排,他能把這個(gè)版本的眼鏡黑心魔王排到墊底反而把騙術(shù)師這種屠夫排這么前,那證明他絕對(duì)完全放棄了對(duì)4.6走地的強(qiáng)度,只推崇巡邏守尸強(qiáng)度。

sal_gu騙術(shù)師版本排行榜

在屠夫排行榜5.0時(shí),我評(píng)價(jià)屠夫強(qiáng)度時(shí)說(shuō)過(guò)3點(diǎn)定理:

一般判斷是否為強(qiáng)的屠夫有三點(diǎn),一是機(jī)動(dòng)性,二是爆發(fā)能力(與游戲前期節(jié)奏相關(guān)),三是人類的反制。小丑無(wú)機(jī)動(dòng)性,軍團(tuán)無(wú)爆發(fā),兔媽非常容易反制。電鋸機(jī)動(dòng)高爆發(fā)極強(qiáng)但是有反制點(diǎn),舊怨靈機(jī)動(dòng)一般爆發(fā)基本沒(méi)有但完全無(wú)法反制,這就是我一直認(rèn)為電鋸比怨靈強(qiáng)的原因。以上這些例子就是典型的影響屠夫強(qiáng)度的。

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在生化危機(jī)聯(lián)動(dòng)的7.0版本,我想再次仔細(xì)的數(shù)據(jù)化每個(gè)屠夫的強(qiáng)度,根據(jù)下面改良的定理來(lái)定位屠夫強(qiáng)度

  • ①爆發(fā)力:一刀斬或短時(shí)間兩刀

    • 皮臉和鬼武士因?yàn)橐坏稊?,護(hù)士怨靈因?yàn)樗查g移速的機(jī)動(dòng)性能快速拿2刀,丑臉?biāo)榘褰M合也是,這類強(qiáng)度可以作為強(qiáng)度的基準(zhǔn)。

  • ②機(jī)動(dòng)性:平均移速大于5m/s或瞬間移速大于7m/s

    • 一般來(lái)說(shuō),機(jī)動(dòng)性代表著控電機(jī)與找人,這個(gè)版本是毀滅控機(jī)與換人追的版本。

    • 護(hù)士瞬間13.33平均4.4,怨靈瞬間7.04平均5.0。鬼武士間歇性7.82,枯萎者間歇性9.2。這些也是強(qiáng)度的基準(zhǔn)

  • ③人類反制手段:基本溜不了或只能用特定溜法

    • 如護(hù)士怨靈不能用4.6的溜法溜,槍手三角頭得預(yù)判走位,醫(yī)生和魔王不能用常規(guī)卡4.6視野的溜法。這些都是需要建立在4.6溜法支撐上更特殊的溜法。

經(jīng)過(guò)騙術(shù)師我強(qiáng)度預(yù)測(cè)的翻車?yán)樱═3→T2→T4),我覺(jué)得可以補(bǔ)充一條:

  • ④移速是4.6還是4.4:墻區(qū)、白房與大房的統(tǒng)治力,以及技能使用頻率。

    • 如果是4.4屠夫,意味著要多開(kāi)技能彌補(bǔ)4.4的缺陷,而開(kāi)技能意味著降移速,降移速就很可能會(huì)被一些只能看到人類半秒的高墻區(qū)與無(wú)敵房溜3圈封窗或2圈轉(zhuǎn)點(diǎn)(騙術(shù)師),人類操作好不用付出任何代價(jià)(妖巫),甚至連部分的板區(qū)博弈也占下風(fēng)(兔媽)。

    • 但如果是4.6屠夫,并且還高強(qiáng)度開(kāi)右鍵有明顯收益,那么這第④點(diǎn)就是強(qiáng)度的基準(zhǔn)了。(指常見(jiàn)的強(qiáng)勢(shì)4.6屠夫)

這4點(diǎn)雖然可以用各點(diǎn)所占數(shù)值化占比的方式來(lái)粗略猜測(cè)強(qiáng)度(大概①30%②20%③40%④10%,但不能直接下定義強(qiáng)度,頂多能作為一個(gè)判斷的方式。

并且這4點(diǎn)屬于環(huán)環(huán)相扣,有些屠夫會(huì)因?yàn)槟滁c(diǎn)過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱(護(hù)士怨靈&兔媽電鋸的③)所以其他幾點(diǎn)會(huì)大打折扣。例如:

  • 因?yàn)?/span>護(hù)士怨靈幾乎無(wú)法反制,所以才有的爆發(fā)力。占①②③,所以才是T1。

  • 皮臉鬼武士分別占①③④和①②④,所以才是T2

  • 電鋸?fù)脣屢驗(yàn)榉粗瞥杀咎?/span>,人類太容易反制基本沒(méi)有爆發(fā)。所以是T5。

  • 叮當(dāng)因?yàn)楦邫C(jī)動(dòng)導(dǎo)致加強(qiáng)了反制難度,老楊與魔王需要用特定溜法,并且叮當(dāng)老楊可以通過(guò)天平獲得一半的偽爆發(fā),魔王洞的傳送是一半的偽機(jī)動(dòng),所以都是T3。

  • 因?yàn)?/span>騙術(shù)師是4.4雖然人類部分板區(qū)無(wú)法反制占③的一半,但是沒(méi)機(jī)動(dòng)沒(méi)爆發(fā);所以騙術(shù)師一般玩起來(lái)是T4中下。

根據(jù)這幾點(diǎn)做一個(gè)預(yù)測(cè),追蹤者只占③④,并且右鍵不吃天平不能獲得偽爆發(fā)(可能以后可以用僵尸的氣場(chǎng)找),所以一定不是T2,頂天T3。更何況現(xiàn)在的板區(qū)無(wú)法反制不太清楚到底是多高的板子無(wú)法溜,所以不好完全定義。

一般我排的排行榜,指的是普通1000+小時(shí)的玩家(指代走地基本功扎實(shí))能發(fā)揮出來(lái)的屠夫的水平。但其實(shí)之前的排行有點(diǎn)沾點(diǎn)非4.6走地流。偏向于特定技能組+屠夫能力+個(gè)人實(shí)力特殊玩法(下篇會(huì)提到)??傊€是那句話:排行榜是一個(gè)非常主觀+地域性的理解,每個(gè)人的理解不一樣很正常。

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