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新賽季主流卡組構(gòu)筑以及白龍優(yōu)化

2021-03-27 02:32 作者:喵_吉的肯定  | 我要投稿

? ? ? ? ?自決斗鏈接國服開服以來白龍卡組熱度一直很高,主要原因在于軸夠強(qiáng),還有不少玩家是出于對白龍的熱愛。雖然造價便宜,兩套預(yù)組就可以上手一套可以流暢運行的白龍卡組,但每個賽季的白龍卡組只要微調(diào)構(gòu)筑都能跟主流卡組五五開。我是最近兩個賽季都在每月前幾天用白龍上王,大概在40-60勝。沒玩過國際服,剛開始我還是個dl萌新,也沒想到半個月就更新了賽季,最后卡在傳3。

? ? ? ? ? ?本文有些啰嗦,前面主要介紹主流卡組構(gòu)筑思路,但沒圖片,個別卡片沒抽齊,主要是太非了,想看白龍直接跳最后節(jié)省時間。首先分析下當(dāng)前主流卡組。陽炎優(yōu)勢在于彼得茍場或者配合光輪可以在自己下一回合,利用雄鹿飛鳥和母獅子迅速展開。因為母獅子宣言和卡組特性,陽炎卡組以怪獸卡運轉(zhuǎn)為主,比較少帶坑和魔法卡。香水爆氣,可以通過獸陽炎疊攻擊,強(qiáng)攻流靠鋪場高星補(bǔ)充打點。缺點,陽炎獸不取對象,但可以被鏡壁,鳥風(fēng),狗風(fēng),天罰這類泛用卡克制。守備低,轉(zhuǎn)防后很容易被解掉爆氣大怪,或者龍息清場。但克制陽炎除了怪,還有光輪這個點一定要處理。

? ? ? ? ? ? 六武眾卡組,下個月估計天梯全是表游戲加六武眾卡組。展開核心,景清和大師配合團(tuán)結(jié)的強(qiáng)欲效果可以快速展開過牌,同時補(bǔ)充手卡鋪滿前后場。剩下怪屬于解場卡。大師被效破可以從墓地回收一張怪。六武眾單卡站場沒有效果,一些怪同名站場也沒有效果。由于展開快,打點低六武眾一般會帶聯(lián)合軍加表游戲技能補(bǔ)充打點。但是缺點依然是守備不足,除了景清。六武眾后場一般也會有一些卡,鏡壁,雙風(fēng)。

? ? ? ? ? ? 黑龍卡組,目前娛樂王會經(jīng)常遇到桂平破壞龍卡組,之前還有cost黑龍,不死龍。核心是洞悉檢索堆墓,加上飛龍和靈魂讓黑龍反復(fù)詐尸,消耗你的解場手段。加上破壞龍在虧血情況下可以炸掉我們前后場。雖然結(jié)果是除外但屬于破壞效果(除了明確說明送墓觸發(fā)效果,被破壞的效果依然可以觸發(fā))。但是黑龍打點過不了白龍,一般是后手回合才可以出黑龍。打桂平注意控血,最后otk,避免達(dá)到技能條件。

? ? ? ? ? ? ?牛頭鬼不死龍,這版本配合金字塔,可以根據(jù)對面場上怪獸提升攻擊力,可以有效克制六武眾陽炎,而且金字塔有代破效果,再配合黑龍體系,強(qiáng)度很高,生者之書能除外墓地增加特招點,牛頭鬼補(bǔ)充堆墓也可以除外烏龜特招手卡不死龍。這套卡組比較貴,但目前強(qiáng)度感覺可以媲美六武眾。除了展開能力稍差,其他方面都很不錯。

? ? ? ? ? ? ? ?改良后的吸血鬼卡組,加入烏龜和看門人,不死族拉怪能力又增強(qiáng)不少,可以增加一些上級怪,以前的宣言炸卡用來輔助。用新怪增加特招點,增強(qiáng)展開能力,配合帝國500攻buff有更高打點,更契合目前環(huán)境。這個我遇到的還比較少,場地依然需要優(yōu)先處理,不死族本身打點不算高。

? ? ? ? ? ? ? 依然堅挺的二重卡組,主要是因為便宜,效果強(qiáng)力粗暴,炸彈二重,二重黑龍,純二重。平衡二重上手快,必有強(qiáng)力下級,有幾率初始超二重。利用超二重炸卡,拉墓地,以及后場重坑來解大怪和對面后場。

? ? ? ? ? ? ? ?爺爺?shù)目ǎ芸茨?,我遇到過一次對面開局利真加魔杖直接出大法師。構(gòu)筑目前主要還是彼得茍場,魔杖過牌,檢索怪回收卡收集尸塊。彼得和檢索怪除三眼都能用魔杖過牌??又饕瞧埫?,墓地拉檢索之類的卡。卡組沒強(qiáng)度可言。完全看雙方卡手和運氣。

? ? ? ? ? ? ? ? 冠軍磁石卡組,電磁石卡加商店磁石卡,有很強(qiáng)檢索能力。新包苦澀決斷,可以丟墓一張通常磁石再檢索到手卡一張同名的。墓地怪滿足條件,δ被送墓時候特招大姐,3500攻3800屁股。另外配合削月刀,通過轉(zhuǎn)防磁石,一回合破一張后場。遺跡力量除外墓地炸場。缺點下級怪不算強(qiáng)力但配合后場能站住。需要堆墓,沒抽到關(guān)鍵卡就會拖節(jié)奏,或者對面比較胡容易暴斃。大姐屬性高,但沒抗性,出來以后也容易被解,建議先用遺跡把不穩(wěn)定因素排除掉。整體強(qiáng)度毋庸置疑。

? ? ? ? ? ?最后,是我依據(jù)個人理解組的一套白龍構(gòu)筑,主要針對當(dāng)前版本鋪場快的卡組。但是由于龍族濃度偏高,加上殺龍劍屁股也有加成,對戰(zhàn)破壞劍勝率更低了。技能換其他的,強(qiáng)攻,攀登或者注定一抽。當(dāng)然其他大佬有更好思路和調(diào)整,歡迎分享交流。

1.卡組加入了龍冰,替換之前的敲詐師,鋪場快嗯版本,龍冰這卡可以在對面特招時候就直接從手卡丟自己特招,有高達(dá)2200的屁股,也不怕被龍息誤傷。另外只要在墓地,對面特招,都可以丟一張手卡比如大龍,把龍冰特招。

2.移除控制器,取對象,而且面對展開快的卡組,控制器顯得勢單力薄。加入龍息清場。配合龍息,有龍冰,創(chuàng)世龍騎,龍尖,弧光這種進(jìn)行不同梯度的清場,比如優(yōu)化的吸血鬼,不死龍和牛頭鬼,六武眾,陽炎,而且可控制防止誤傷。

3.桂平的大劍騎士可以回收墓地,比如拉弧光被破壞可以繼續(xù)跳白龍。巨龍圣騎士是檢索作用,這個是后續(xù)發(fā)力。

4.鏡壁不得已的時候用來保下級或者白龍茍場。

5.龍轉(zhuǎn),在增加了龍族怪濃度情況下和龍息不那么卡手了,墓地有弧光情況下,可以龍轉(zhuǎn)特招,清對面團(tuán)結(jié)聯(lián)合軍金字塔遺跡鏡壁,內(nèi)戰(zhàn)的白龍弧光裝備卡之類的,特殊情況下可以otk。

6.龍魂之城,一直被嫌棄的一張卡,現(xiàn)在可以當(dāng)小鏡壁來用,沒用的龍尖,龍騎,可以用來加攻,而且戰(zhàn)士族也可以享受到700點攻,白龍加700剛好可以過磁石大姐。墓地堆得比較多的話,白龍弧光也可以除外。對面不得已破壞龍城,可以從除外區(qū)拉怪,注意這卡會被卡時點,不要用來cost連鎖別的效果。整體評價是,加入清場,清下級怪的不取對象的解前場能力尤其是鋪場快的,龍轉(zhuǎn),龍息,龍尖這類卡也不怕對面破壞,可以連鎖更靈活。缺點,對于上級較量只有龍魂加攻。應(yīng)對個別卡組乏力,單解手段少,解后場能力不足,可以在此基礎(chǔ)上繼續(xù)優(yōu)化,另外沒必要刻意20卡,20卡不可能應(yīng)對好所有卡組,也會翻車,多幾張卡,雖然降低關(guān)鍵卡濃度,但應(yīng)對起不同卡組會更靈活。

? ? ? ? ? ?我目前也組了六武眾陽炎在娛樂王爽,但白龍卡組我是不會放棄的,下個賽季,我還是會優(yōu)先用白龍上王,六武眾內(nèi)戰(zhàn)可不好玩。dl白龍以后還會有很多強(qiáng)卡,值得一直玩下去。




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