我們在現(xiàn)場玩了玩《莎木3》 回中國農(nóng)村劈柴拔草
本文作者:不倒翁蜀黍
萬眾期待,但也曾多次跳票的《莎木3》以一種非常低調(diào)的形式亮相本次E3。而我也有幸通過E3的機(jī)會提前一窺《莎木3》的風(fēng)貌。
這個Demo包含了一個可自由探索的中國農(nóng)村,我可以自由地在其中探索、對話、玩小游戲、抑或是推動主線劇情。由于試玩時間只有短短15分鐘,我向熟悉這個DEMO的現(xiàn)場工作人員征詢了他的意見,從而盡可能在有限時間內(nèi)玩到其中最精華、最有意思的內(nèi)容。
在工作人員建議下,我在游玩開始后首先走進(jìn)了一家商店。在這里既可以和老板聊天扯淡,也能夠購買物品,還可以替老板打工賺錢。在和老板說了大約一分多鐘的話后,由于我不慎又點(diǎn)了一次對話鍵,于是整段對話又重新開始播放。我試圖敲打手柄上的每一個按鍵跳過,但是一旁的工作人員卻向我搖了搖頭,解釋這款游戲并沒有快速跳過對話的功能。

在又一次聽完冗長的對話后,我決定替老板打工,體驗(yàn)一下賺錢的樂趣——然后老板把我領(lǐng)到了商店門口的院子,幫他劈柴……這個劈柴的工作實(shí)際上是個QTE小游戲:主角會舉著斧子,然后腰部不斷重復(fù)著類似廣播體操的“扭腰運(yùn)動”,而你需要在主角的腰剛好扭到和木頭平行的那一剎那按下按鈕揮下斧頭。如果沒劈中,主角會露出遺憾的表情;如果劈中了,屏幕上就會同時浮現(xiàn)出“太好了”和“Very Good”兩行字……

在劈了兩分鐘木頭后,我成功賺到了3元錢。于是工作人員建議我去村莊的賭場進(jìn)行賭博,嘗試一下心驚肉跳的感覺。
所謂“賭場”,其實(shí)就是指河邊的一片開闊地。這里的農(nóng)村婦女正在喂著雞,而雞窩旁邊則蹲著幾個小哥,他們扶著釘滿了釘子的木板,然后讓你從木板頂部往下扔球,看能不能讓球在通過密密麻麻的釘子后,最終掉進(jìn)底部最中央的盒子里。這個游戲其實(shí)早在《莎木2》的香港街頭就已經(jīng)出現(xiàn)過,沒想到在《莎木3》中偏遠(yuǎn)的中國農(nóng)村,也流行同樣的游戲。在連續(xù)輸了三次后,我把剛才打工賺的3元錢連同身上原本的100元輸了個精光……
接下來,工作人員建議我去找村口的一個“刀疤臉”打架出出氣。觸發(fā)戰(zhàn)斗后,我發(fā)現(xiàn)《莎木3》的戰(zhàn)斗模式依然和兩部前作一樣是非常古典的類似“VR戰(zhàn)士”的戰(zhàn)斗機(jī)制。打斗的整個過程相當(dāng)于一個非常講究時機(jī)和搓招的格斗游戲,不但難度奇高,而且敵我雙方在數(shù)值上的能力也明顯不是在一個量級上的。
很快我就敗下陣來——在一旁的工作人員看出了我的無奈,于是安慰我說戰(zhàn)斗系統(tǒng)本來就很硬核,只要多加練習(xí)就好了。我立刻反問到:“但是如今絕大多數(shù)玩家恐怕都無法習(xí)慣這種古典時代的戰(zhàn)斗節(jié)奏,難道沒有任何向非硬核玩家妥協(xié)的考量嗎?”而工作人員也非常詫異地看著我說,“這款游戲本來就是給《莎木》硬核粉絲準(zhǔn)備的,一般玩家的習(xí)慣可能并不在這款游戲的考量范圍內(nèi)……”
因?yàn)楸慌肿崃艘活D,我的血條基本上空了。于是工作人員建議我打開物品欄吃點(diǎn)物品回血。于是我在道具欄里找到了10個蘋果和5個梨,在把它們幾乎全部吃光后,才勉強(qiáng)把血條回滿。我開玩笑地說,“下一次再打輸了架,恐怕就要餓死了”。然后工作人員鄭重其事地答復(fù)到:“沒關(guān)系,我們可以想辦法獲取一些額外的食物!”

所謂額外的食物,其實(shí)就是指村里路邊茁壯生長的野草。拔野草的過程也足夠……嗯,生動。首先我要把鏡頭轉(zhuǎn)向野草的方位,然后在第一人稱的情況下進(jìn)行觀察,接下來把視野最中央對準(zhǔn)草藥,再按住互動鍵——主角就會伸出手把那株草扯下來。

最后,工作人員建議我去找村莊的另一頭推進(jìn)一下主線——可結(jié)果在走到一半的時候,15分鐘的試玩時間就結(jié)束了,DEMO也自動黑屏并退回到了主菜單。
《莎木3》預(yù)計在2019年11月19日發(fā)售。登陸PS4和PC,其中PC平臺將由Epic獨(dú)占。敬請期待。