火影手游:決斗場(chǎng)遇到這三種情況會(huì)心態(tài)炸裂,摸頭只能排第二位!
火影忍者手游里的決斗場(chǎng)絕對(duì)是這款游戲的核心玩法,3V3實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn),不同于其他同類(lèi)游戲,火影忍者手游除了普攻、技能和奧義以外,還多了秘卷和通靈的設(shè)定,這樣也是能夠給對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)更多的變數(shù),也是增加了可玩性,但是,這個(gè)玩法同樣是很多玩家心里的痛,特別是遇到下面這幾個(gè)情況,心態(tài)可能會(huì)瞬間炸裂。

第三名:技不如人&忍者壓制
這個(gè)情況下是真的沒(méi)辦法,如果你覺(jué)得自己能夠上暗部或者影級(jí),認(rèn)為自己的水準(zhǔn)已經(jīng)達(dá)到了不錯(cuò)的高度,但當(dāng)你碰到真正的高手后才會(huì)發(fā)現(xiàn),被別人穿三的痛苦簡(jiǎn)直是難以形容,技術(shù)的壓制是真的沒(méi)辦法,本來(lái)你認(rèn)為平時(shí)的打法和套路足夠應(yīng)對(duì)大多數(shù)的場(chǎng)景,但絕頂高手的世界,我們暫時(shí)還無(wú)法理解。

還有另外一種情況就是忍者壓制,到你剛?cè)チ艘粋€(gè)新區(qū),只有一些小C忍和B忍,如果遇到技術(shù)一般的玩家,即便是一些國(guó)家隊(duì)陣容你也能夠輕松應(yīng)對(duì),但如果遇到技術(shù)相同的情況下,忍者壓制的情況就會(huì)凸顯出來(lái),當(dāng)被對(duì)方擊敗后也不要沖動(dòng)去氪金,慢慢攢,慢慢練,這才是普通玩家該有的樣子。

第二名:摸頭表情
自從摸頭這個(gè)表情出現(xiàn)后,關(guān)于他的評(píng)價(jià)是各有說(shuō)法,有些玩家覺(jué)得好玩,沒(méi)事就發(fā)兩個(gè),但有些玩家對(duì)于這個(gè)表情就非常抵觸,特別是當(dāng)你輸?shù)粢粓?chǎng)對(duì)戰(zhàn)后,對(duì)方發(fā)了一個(gè)摸頭表情,雖然你可能猜不到對(duì)方的具體意義是什么,但如果本身你對(duì)于這個(gè)表情是抵觸的,再加上是輸給了對(duì)方,這時(shí)候就會(huì)更加難受,心態(tài)也會(huì)瞬間崩塌。

還有一種情況就是你用的比較弱勢(shì)的陣容,對(duì)方用了一線的國(guó)家隊(duì),最后差點(diǎn)輸給你,當(dāng)他贏你的那一瞬間,點(diǎn)出了摸頭表情,這時(shí)候的心態(tài)是不是也會(huì)瞬間炸裂?
第一名:網(wǎng)絡(luò)緩沖
當(dāng)你技術(shù)達(dá)標(biāo)了,忍者齊全了,也屏蔽了表情系統(tǒng),沒(méi)想到又遇到了網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題,明明信號(hào)滿格,打開(kāi)其他的東西都特別快,但在決斗場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就出現(xiàn)了各種網(wǎng)絡(luò)緩沖,整個(gè)游戲變成了一個(gè)PPT,最可氣的是當(dāng)對(duì)方打你的時(shí)候就變好了,換成你打?qū)Ψ降臅r(shí)候就各種卡頓,這時(shí)候,技術(shù)再好又有何用,忍者再多也是擺設(shè)。

以上三種情況應(yīng)該是很多玩家都會(huì)遇到的,我就是經(jīng)歷過(guò)以上這些狀況的玩家之一,如果你實(shí)在不想看到摸頭表情,那你就盡量屏蔽吧,雖然對(duì)方可能還一直在發(fā),但你自己看不到,也是圖個(gè)清靜,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題是真的無(wú)解,各個(gè)地方的網(wǎng)絡(luò)也會(huì)有所不同,我是偶爾會(huì)出現(xiàn)特別卡的情況,明明要贏,反而被卡輸了,這就很氣,但大多數(shù)情況下還是比較流暢的。