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一局比賽只有10人,角色永久死亡,硬核吃雞游戲成Steam新爆款

2020-02-23 22:12 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

自從2017年藍洞把吃雞玩法帶熱了之后,《絕地求生》就成了Steam上近年來最火的游戲。哪怕目前人氣下滑嚴重,但每天穩(wěn)定在60萬上下在線玩家的它,仍然Steam吃雞作品里的唯一。不過在《絕地求生》老而彌堅的情況下,也有一些黑馬選手在這期間涌現(xiàn),比如近日空降Steam全球熱銷前三的《Hunt:Showdown》(獵殺:對決)。
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一局比賽只有10人,角色永久死亡,硬核吃雞游戲成Steam新爆款

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《獵殺:對決》發(fā)行于兩年前,是一款把背景故事架空在美國路易斯安娜州的沼澤,一堆賞金獵人進行廝殺的FPS游戲。這次能空降Steam全球熱銷前三,除了本身在特惠外也跟國區(qū)玩家家里蹲有關(guān),當然最重要的是作品本身品質(zhì)還算不錯。相比其它傳統(tǒng)吃雞游戲,《獵殺:對決》有很多奇葩、刺激又相當硬核的玩法設定。
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首先在人數(shù)上,每局比賽最多只能有10位賞金獵人(玩家),可以孤狼也可以兩兩成組。小伙伴們應該清楚《絕地求生》這類百人競技模式的節(jié)奏相當快,特別是在地圖上一些人員密集的城鎮(zhèn)地區(qū),落地成盒就是一瞬間的事。
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不過《獵殺:對決》卻利用人數(shù)限制,讓玩家一進入游戲就直接是10個人的決賽圈。在短時間內(nèi)在沙盒地圖中探索、安排戰(zhàn)術(shù),使得自由博弈就在開局的那一刻緊張起來。
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可能到這里玩家會問,這么大一張吃雞地圖只放10個人進去,那節(jié)奏應該相當慢,會茍的豈不是占便宜?接下來游戲日報君就要說到核心玩法上了。雖然作為吃雞游戲,但《獵殺:對決》并沒有所謂的毒圈,而能迫使玩家快速產(chǎn)生博弈的關(guān)鍵就在:PVE元素。
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所有玩家在進入游戲后,都會有一個共同目標,即前往地圖相應區(qū)域擊殺魔物。擊殺魔物之后才能獲得賞金,而賞金才是取得勝利的條件之一。所以在這個共同目標的趨勢下,玩家、隊伍之間交鋒很快就會發(fā)生,光靠茍并不能在這里面取得勝利。
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當然拿到賞金的玩家并不代表吃雞成功,必須拿到賞金存活到最后才算真正獲勝。這也就意味著,當你拿到賞金后就會變成其它隊伍的狩獵目標,其它隊伍可以從你手中搶奪這份來之不易的財富。
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所以在《獵殺:對決》中玩家除了要挑戰(zhàn)強大的魔物,還要時刻提防其它隊伍。開局是先擊殺其它隊伍在獨享魔物,還是先挑戰(zhàn)魔物拿到賞金后打游擊戰(zhàn),亦或者是先旁觀戰(zhàn)局找合適時機伏擊,都是玩家需要認真思量的。
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一局比賽只有10人,角色永久死亡,硬核吃雞游戲成Steam新爆款

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說到這里,是不是覺得想在這里面吃雞相當困難?但這都還不是最硬核、刺激的地方。普通吃雞游戲里面,角色死亡后玩家不用承擔任何損失就能開始下局比賽,而《獵殺:對決》卻會對玩家進行懲罰:角色永久死亡。
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這里游戲日報君把說法具體化一些。賞金獵人角色都是招募而來,他們各自都擁有一些被動特殊技能。不過一旦玩家升到11級后,比賽時被淘汰的話,賞金獵人就會永久消亡,而你身上攢的金幣、武器也會隨之抹除(唯獨經(jīng)驗能繼承),只能重新招募賞金獵人從零開始。
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在《獵殺:對決》里面,哪怕你是連贏10把的超級大神,利用賞金把自己強化得無比厲害(這里提一下賞金的作用,拿到后可以去招募更強大的獵人和配備更好的裝備),但只要你輸上一把就會一無所有。所以這款游戲里,越強大的玩家面臨的壓力就越大,反而萌新倒是能隨便浪。
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不難看出,《獵殺:對決》從畫面、玩法到一些細節(jié)設定在吃雞游戲中算是比較新穎,可它的缺點也就此暴露:新玩家游戲體驗極差。一時間要適應PVE、PVP玩法的重疊,還要承受角色永久死亡的打擊,以至于很少有老玩家愿意帶著萌新玩(畢竟不想自己攢的東西付諸東流),這也游戲大部分差評來源之一(其次就是服務器問題)。
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不過游戲氛圍方面還算好,外掛目前不怎么多見。當然有可能始游戲基數(shù)還沒能像《絕地求生》那樣大的原因,玩家多起來就不一定了??傊信d趣的玩家,能觀望下。

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