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明礬的PTCG機制雜談:鋪傷

2023-07-13 18:00 作者:秦時明礬  | 我要投稿

這一期,明礬跟大家聊聊PTCG中的一個非常重要也很有趣的機制:鋪傷。從鋪傷的機制、意義聊到鋪傷卡組的歷史發(fā)展,最后甚至扯了一嘴PTCG的數(shù)值膨脹。

本篇專欄是有史以來干貨最多的一期,字數(shù)也接近萬字,有閑暇時間不妨慢慢閱讀。

1 什么是鋪傷?

廣義的鋪傷,顧名思義,就是同時讓對手的多只寶可夢受到傷害。而具體如何達成這個效果,在PTCG中其實分為三個不同的類別。

1.1 狹義鋪傷?也即使用招式,給對手的所有寶可夢都造成傷害。典型如A標的卡璞·鳴鳴,【回轉(zhuǎn)飛行】可以給對手的所有寶可夢各造成20點傷害。有一些寶可夢的招式,可以給對手所有滿足特定條件的寶可夢都造成傷害,例如A標P卡瑪狃拉的【惡之法則】,可以對所有有特性的寶可夢造成60點傷害,明礬在這里也放到鋪傷的類別中來。

1.2 穿傷?也即使用招式,給對手的一只或者數(shù)只備戰(zhàn)寶可夢造成傷害。如果僅對一只備戰(zhàn)寶可夢造成傷害,一般來說也會給戰(zhàn)斗寶可夢造成傷害,不然只打后排一只就和所說的鋪傷有本質(zhì)區(qū)別了。典型如冰伊布GX,【冰霜子彈】可以戰(zhàn)斗場打90,備戰(zhàn)區(qū)選一只打30;烏鴉頭頭GX的【羽毛風(fēng)暴】則可以選擇對手兩只備戰(zhàn)區(qū)的GX·EX寶可夢各打30。

1.3 放置傷害指示物?俗稱撒豆豆,屬于招式效果的范疇,并不是直接的傷害。典型如太陽伊布&代歐奇希斯GX,GX招式【交叉分配GX】可以任意放置10個傷害指示物,滿足額外能量需求的話則可以放置20個。使用特性效果(如騎拉帝納的特性【毀壞之門】),或者訓(xùn)練家卡(如懲戒祠堂)也能達成類似的效果,因此也可以分到這一類別。

鋪傷,穿傷,放置傷害指示物

容易混淆但并不算實質(zhì)鋪傷:僅對一只備戰(zhàn)寶可夢造成傷害,或者僅在對手的戰(zhàn)斗寶可夢身上放置傷害指示物。古月鳥V的【噴吐射擊】可以選擇對手的1只寶可夢打160,魔墻人偶GX的【分解】則只是將傷害指示物放置于對手的戰(zhàn)斗寶可身上。

下文提到的鋪傷,大部分說的是廣義的鋪傷,但也有可能代指狹義鋪傷,還請讀者根據(jù)具體語境辨別。

2 鋪傷的意義?

PTCG本質(zhì)上是一個比拼輪次的游戲。鋪傷的意義,自然在于最終比對手更快拿完獎勵卡。那么這里就可以細分為不同的思路:

2.1 同時拿取多張獎勵卡以直接達成領(lǐng)先。例如1.5環(huán)境的魷魚軸龍奈對陣閃電鳥,在中期通過騎拉帝納周旋換獎,利用騎拉帝納的特性在對手的基拉祈和瑪夏多身上先行鋪墊1個傷害指示物,最后通過究極奈克洛茲瑪?shù)腉X招式【終焉之光GX】,一次拿取兩張獎勵卡達成領(lǐng)先甚至鎖定勝局。部分類型的鋪傷手段還可以更加精準地分配傷害,避免傷害溢出浪費,在游戲的前中期就為最終的獎勵卡拿取作出鋪墊。

2.2 壓制對手的場面以期打斷節(jié)奏。例如2.0環(huán)境索羅內(nèi)戰(zhàn),先手一方優(yōu)先進化出白海獅,通過【雙重暴雪】擊殺對手的兩只底座,建立巨大的優(yōu)勢。皮捷對陣泥偶巨人,開六能【聯(lián)手伏特GX】雙殺前排泥偶巨人與后排底座,讓對手陷入打手斷檔的境地。類似的情況還有劍盾的連擊熊對陣連擊魷魚,水龍內(nèi)戰(zhàn)利用光輝甲賀忍蛙擊殺對手的兩只淚眼蜥,以達成第二回合的壓制,打斷對手的進攻/過牌/充能節(jié)奏。

2.3 控制自己的獎賞卡張數(shù)。通常應(yīng)用于反擊思路的卡組,例如鳴鳴鋪傷卡組,不斷使用【回轉(zhuǎn)飛行】和懲戒祠堂效果在對手的寶可夢身上疊加傷害指示物,利用反擊捕捉器抓對手的工具人罰站,利用反擊能量達成雙無的能量需求,補足雙重?zé)o色能量數(shù)量不夠的尷尬。最后,利用卡璞·蝶蝶的招式【魔法互換】轉(zhuǎn)傷,一次性拿取多張獎賞卡獲得游戲勝利。可惜反擊的組件基本限定在日月時期,劍盾以后基本上就沒有顯式支持反擊體系的單卡了。不過劍盾時期,連擊熊的拿獎方式也常?;诜磽舻木謩荩仍趯κ值娜剬毧蓧羯砩箱亯|一拳,再用連擊千面避役的特性與恰雷姆V解決夢幻,最后雙穿三獎和二獎工具人完成逆襲。如果著急解決對手的三獎寶可夢,很容易因為吃印章而導(dǎo)致手牌資源崩盤。

2.4 控制對手的獎勵卡張數(shù)。這就是特定環(huán)境下更高級的策略了,可以舉例子來說明。日月時期,砰頭小丑GX的爆發(fā)回合是在對手的三獎四獎,也就是異獸環(huán)回合。所以小丑的一個經(jīng)典策略就是后攻GX先拿一獎,若昏厥則過牌找異獸環(huán)完成反殺。如果能夠跳過小丑的異獸環(huán)階段,那么僅憑借四顎針龍?zhí)匦耘c熔接工充能,帶來的威脅會大幅降低。然而砰頭小丑GX是一個兩獎寶可夢,正常情況下是沒有辦法跳過三獎四獎階段的,只有鋪傷可以做到。白海獅的【雙重暴雪】第一回合對戰(zhàn)斗場的砰頭小丑GX造成120點傷害,備戰(zhàn)區(qū)小丑造成60點傷害,下回合第二只白海獅使用古茲馬將兩只小丑換位并打出同樣傷害,可以一個回合拿取四張獎勵卡,直接跳過異獸環(huán)回合。對于索羅卡組,這個策略也可以通過第一回合索羅打120+第二回合頭帶白海獅開古茲馬完成;而魷魚軸,同樣有騎拉帝納+詛咒護符+超能砰頭小丑的組合技。

3 環(huán)境中典型鋪傷&反制鋪傷的手段?

熟悉了寶可夢卡牌的文字描述,就很容易找到需要的單卡類別。例如,鋪傷的關(guān)鍵詞是所有寶可夢,穿傷的關(guān)鍵詞是備戰(zhàn)寶可夢,放置傷害指示物的關(guān)鍵詞是放置?;钣霉俜叫〕绦虻乃阉?,很容易找到你想要的答案。明礬簡單整理了簡中發(fā)售以來與鋪傷相關(guān)的比較重要的單卡,其中一部分仍然活躍在當(dāng)前環(huán)境,另一部分雖然已經(jīng)難以出場但有一定歷史地位,還是順帶提一嘴好了。每個類別內(nèi)的單卡按照系列發(fā)售順序排列。

那些與鋪傷相愛相殺的單卡

3.1 值得關(guān)注的鋪傷單卡

卡璞·鳴鳴、拉帝歐斯、瑪狃拉(惡之法則)、雙彈瓦斯:曾經(jīng)環(huán)境中出現(xiàn)過的鋪傷卡組主力寶可夢,但能作為外掛組件的并不多。

音波龍GX、究極奈克洛茲瑪GX、奈克洛茲瑪GX、阿羅拉穿山王GX、鯉魚王&吼鯨王GX等:各自擁有GX招式的鋪傷手段,很少親自出場但可能被超夢學(xué)習(xí)。

3.2 值得關(guān)注的穿傷單卡

爆肌蚊GX、冰伊布GX、阿羅拉九尾GX、月亮伊布&達克萊伊GX、爆肌蚊&費洛美螂GX:曾經(jīng)或者目前仍是主流卡組的輸出手段。

皮卡丘&捷克羅姆GX、萊希拉姆&捷克羅姆GX、火焰鳥&閃電鳥&急凍鳥GX:GX招式收割工具人或者補刀后排。

千面避役VMAX:有一定熱度的counter卡組的主打手。

3.3 值得關(guān)注的放置傷害指示物單卡

騎拉帝納、瓦斯彈、雙彈瓦斯(飛散炸彈)、蛇紋熊:特性放置傷害指示物,可能配合3.4提到的單卡打組合技。

砰頭小丑(煙火炸彈):魷魚軸可能攜帶,放置12dc足夠強力。

多龍巴魯托VMAX:劍盾1.5環(huán)境四天王之一。

3.4 值得關(guān)注的配合鋪傷單卡

卡璞·蝶蝶:轉(zhuǎn)傷,鋪傷卡組最可靠的終結(jié)手段。

烈咬陸鯊&騎拉帝納GX,幼基拉斯:對受傷寶可夢造成高額傷害。

貓鼬斬、謎擬丘GX、妙喵、勾魂眼V:根據(jù)傷害指示物數(shù)量造成傷害。

魔墻人偶:使得受傷的寶可夢無法回收,曾用于反制阿塞羅拉,目前來說是反制回收網(wǎng)。

謎擬丘:使得受傷的GX寶可夢失去特性,封鎖花舞鳥GX、超夢&夢幻GX、捷拉奧拉GX等。

伊裴爾塔爾GX:特定傷害指示物直接昏厥。

3.5 值得關(guān)注的反制鋪傷單卡

豪力:全方位保護備戰(zhàn)區(qū),既不會吃穿傷也不會被招式效果和特性放置傷害指示物,受限于一進少有發(fā)揮。

隨風(fēng)球:自己全場傷害指示物轉(zhuǎn)移,若非一進將有更大發(fā)揮空間。

哲爾尼亞斯GX、畢力吉翁GX、七夕青鳥GX、蜥蜴王GX、妙蛙花&藤藤蛇GX、超夢&夢幻GX、卡璞·蝶蝶GX:一眾GX招式效果可以各種形式回復(fù)HP,開出來基本上鋪傷就前功盡棄了。

夢幻:特性保護備戰(zhàn)區(qū)不受招式傷害,最實用的反制鋪傷手段。

阿塞羅拉、瑪奧&水蓮、天空之柱:通過回血抵消鋪傷影響,或者直接防止鋪傷。

4 鋪傷卡組的發(fā)展歷史

不論日版美版繁中還是簡中,絕大多數(shù)玩家都是從日月開始接觸寶可夢的。這里只討論日月中期環(huán)境到朱紫以前的鋪傷卡組發(fā)展歷史,為大家精選了具有代表性的十幾套鋪傷卡組。不過以下兩種情況不納入討論范疇:

有鋪傷手段但并非卡組核心思路:如魷魚軸龍奈和皮捷都有GX招式的鋪傷,多龍巴魯托(小人牌)的招式效果也只能算是錦上添花。

從未有過比賽成績的純娛樂卡組:如迭失棺騎拉帝納、奇幻蓋歐卡雪融蛾等。

4.1 反復(fù)橫跳的王者:魷魚鬼龍(約SM7)

2018年東京CL冠軍,魷魚鬼龍

烏賊王的特性【精神充能】可以從棄牌區(qū)給備戰(zhàn)區(qū)的寶可夢填充一張基本超能量,魷魚軸也是經(jīng)久不衰的充能體系了。由于特性僅對備戰(zhàn)區(qū)生效,戰(zhàn)斗場一般會推上特性基拉祈這種優(yōu)質(zhì)的過牌寶可夢。但是日版基拉祈出現(xiàn)較晚,零撤雙無啟動的卡璞·鳴鳴成為當(dāng)時的優(yōu)質(zhì)選擇。這套卡組的主力打手為騎拉帝納,不僅特性【毀壞之門】和詛咒之符可以反復(fù)進行鋪傷,鳴鳴和閃耀阿爾宙斯各自有著補刀的招式效果。面對難纏的索羅亞克GX卡組,也擁有大巖蛇等克屬終結(jié)手段,在當(dāng)時的環(huán)境中脫穎而出。

4.2 反擊體系的巔峰:鳴鳴反擊鋪傷(約SM8)

2018年韓國聯(lián)賽第一賽季四強,鳴鳴反擊鋪傷

反擊能量幾乎支撐起了整個日月的反擊體系,讓雙無與一無一屬性能量啟動的小怪有了充足的構(gòu)筑空間。這套卡組通過卡璞·鳴鳴與拉帝歐斯招式鋪傷,庫庫依博士與電氣能量管提升戰(zhàn)斗場打點,懲戒祠堂配合放置傷害指示物,最后利用卡璞·蝶蝶的招式一次性拿取多張獎勵卡。這套卡組的難點就在于對于整體輪次的把控,急著追獎或是拿獎規(guī)劃不清晰都很可能導(dǎo)致最終的失敗。

4.3?拼命三郎組合拳:三郎鋪傷(約SM9)

2019年千葉CL六十四強,三郎鋪傷

三郎的設(shè)計確實有意思,三個回合的組合拳換來的是全場60點的高額鋪傷,這和鳴鳴鋪三回合倒也是相同的,并且前兩個回合還有可觀的輸出。作為斗系卡組,不僅能抓主流電系皮捷,還能吃到吃棱星蒂安希的增傷加成(限于戰(zhàn)斗寶可夢)。魔墻人偶的加入讓鋪傷卡組不再害怕阿塞蘿拉,讓蝶蝶轉(zhuǎn)傷終結(jié)比賽的策略更加穩(wěn)健。

4.4?生不逢時的模板:雙彈瓦斯(約SM10)

2019年韓國聯(lián)賽最終賽季亞軍,雙彈瓦斯

雙彈瓦斯的特性【殘存瓦斯】,在檢查階段可以給對手的所有基礎(chǔ)寶可夢各放置1個傷害指示物,可以理解為針對基礎(chǔ)寶可夢的懲戒祠堂了。其招式的鋪傷效果與鳴鳴一致,但是整體鋪傷效率近乎來到鳴鳴的兩倍,再加上超能屬性兼容咒術(shù)之符,幾乎可以宣判魷魚軸等卡組的死刑了。然而,雙彈瓦斯與強力TT寶可夢白噴一同推出,白噴基本上是不懼怕鋪傷的,而之后的超夢之流可以通過GX招式回滿HP,三神就更不用說了,簡直是小人牌的嘆息之墻。因此,最好的模板生不逢時,取得二線的成績已經(jīng)非常不容易。

4.5 小人牌的嘆息之壁:多龍(約SS2)

2020年玩家杯開幕邀請賽冠軍,多龍

多龍巴魯托是第一個改變環(huán)境的VMAX,不過其整體打點設(shè)計仍然趨于保守。兩能130加上5個傷害指示物的放置,需要非常精確地計算后續(xù)輪次,合理利用蛇紋熊配合回收網(wǎng)、恐怖超能量與懲戒祠堂的補傷,在計算中獲得對局的勝利。劍盾1.5的環(huán)境十分適合多龍,也期待大家開發(fā)出最內(nèi)卷的版本。

聊到多龍的鋪傷,不妨聽明礬延申一個有趣的話題:

多龍是打130+鋪50給后排。如果多龍是任意放置18個dc給對手的寶可夢,那肯定是過于強大了,任意放置本身打破了戰(zhàn)斗區(qū)與備戰(zhàn)區(qū)差異的基本機制,極有可能從開局就破壞對手的游戲體驗,且任意放置本身就涵蓋了130+50的選擇。那么,如果改成直接打180呢?想想好像也比現(xiàn)在要強,本身兩能啟動就非常迅速,可以薄紗二獎工具人、二確三獎怪,還能配合增傷手段嘗試一確V寶可夢,因此也是非常危險的設(shè)計。

細心的讀者一定發(fā)現(xiàn)了什么,任意放180最強,直接打180也很強,反而是130+50中規(guī)中矩,感覺成為了一個U型曲線的低谷了。其實這就是對劍盾早期VMAX兩能啟動招式的限制,50的鋪傷是對直接傷害的限制,逼迫多龍玩家變身精算師,提升了對局操作性和緊張感,算是很不錯的設(shè)計。

4.6?異軍突起的御三家:大千面(約SS3)

2020年玩家杯決賽四強,千面避役

千面避役VMAX的模板放在早期的VMAX其實算是非常給力的,三能220點總傷害,穿60不論是傷害分配(160+60=蒼響)還是收割小怪(60+蛇紋熊特性10=基拉祈)都很不錯。Tord的這套構(gòu)筑沒有選擇攜帶基拉祈,而是通過足足三張氣球形成靈活換位,丟棄的水能量也可以通過訓(xùn)練場地加以回收。題外話,很推薦大家在嘗試構(gòu)筑的時候“少種類多數(shù)量”,例如4博士4瑪俐4先機4通信,在保持卡組純潔性的基礎(chǔ)上通過實戰(zhàn)修改單卡配置。

4.7 大風(fēng)車轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)悠悠:以歐路普(約SS4)

2021年Limitless五百人線上賽十六強,以歐路普

以歐路普的特性【怪光線】在戰(zhàn)斗場時可發(fā)動一次,在對手的所有寶可夢身上放置傷害指示物。如果同一回合內(nèi)多只以歐路普均上過戰(zhàn)斗場,那么均可發(fā)動一次特性。作為鋪傷手段說大不大說小也不小,這套卡組便是攜帶了4養(yǎng)鳥人+1瑪奧&水蓮+3交替+2回轉(zhuǎn)滑板如此之多的換位手段,配合魔墻人偶封鎖對手的小怪回收,配合謎擬丘封鎖對手的瑪奧&水蓮回復(fù),在持久戰(zhàn)中消耗對手的資源從而取勝。

4.8 二獎怪時代的終結(jié):連擊熊(約SS5)

2021年玩家杯第四屆決賽冠軍,連擊熊

連擊熊與連擊體系的出現(xiàn),硬生生把一眾二獎工具人和TT寶可夢踢出了環(huán)境,屬于VMAX的時代正式來臨。超極巨流水連打可以選擇對手的兩只寶可夢造成120點傷害,在投擲猴、連擊千面避役、望遠鏡等單卡的加持下,可以造成非??植赖囊换睾?00+輸出,而能量需求只有簡簡單單的等效兩次手貼,甚至可以攜帶黑帶完成連續(xù)雙穿。連擊熊的操作難度也是劍盾以來所有主流卡組中最高的,卡組中會攜帶大量的1 copy,對于拿獎輪次與資源的規(guī)劃要求甚高。

4.9 回光返照的小人牌:貓日和(約SS6)

2021年Card Cavern線上賽S1#5亞軍,貓日和

妙喵的招式可以給對手的一只備戰(zhàn)寶可夢,造成其傷害指示物×20的傷害,也就是扣血超過三分之一就可以直接昏厥了。這套卡組嚴格意義上并不能算鋪傷,因為并沒有同時對多只寶可夢造成大量傷害,不過作為回光返照的小人牌值得一提。主要思路是做貓老大,利用特性【貓之集會】消除所有貓日和寶可夢的招式能量需求,利用火斑喵和木木梟進行前期鋪墊,利用連擊千面避役和瓦斯彈的特性補傷害與處理夢幻,最后利用霏歐納與妙喵的組合拳昏厥對手的主力寶可夢。整套卡組非常純凈,除了怪球人幾乎沒有別的投入,捕獲能量其實也是當(dāng)作巢穴球使用。

4.10 虛假的電系鋪傷:連擊電貓(約SS6)


2021年Chill Series #36五百人線上賽四強,火雞電貓

連擊捷拉奧拉的招式電無無打100,若上個回合自己的連擊寶可夢使用了招式,則可以穿一個160。連擊火焰雞的招式可以為電貓充能,整體的體系還算完整。這套卡組的成績并不算優(yōu)秀,一方面是因為連擊熊在環(huán)境內(nèi),攜帶【備戰(zhàn)屏障】夢幻的玩家不在少數(shù);另一方面,組合拳最快也是T3出手,對于整套卡組的資源順序有著一定的要求。除此以外,火雞與電貓的正面打點都不算高,需要仔細計算與主流VMAX的換獎輪次。

4.11 真正的電系鋪傷:雷伊布(約SS8)

2022年Late Night Regionals #1三百人線上賽冠軍,雷伊布千面

在國際版匯流夢幻肆虐的SS8環(huán)境,雷伊布VMAX脫穎而出扛起了雪道的大旗。一電一無的能量需求快速啟動,打100穿100簡單高效,還有專屬道具可以減少能量需求。由于正面?zhèn)θ耘f不足,需要利用連擊千面與蛇紋熊補足傷害,可以接受三拳昏厥對手的戰(zhàn)斗寶可夢VMAX。連擊熊的meta占比變少對300血弱斗的雷伊布算是利好消息,至于其他無法一確的傷害,甚至可以期待一下芽米的上限。

4.12 再見了,所有的鋪傷:迷失軸蓋歐卡(約SS12)

2022年Limitless Showdown三百人線上賽冠軍,迷失軸蓋歐卡

F標的單卡強度急劇膨脹,VSTAR的加入讓各種類型的鋪傷幾乎絕跡。直到SS12左右,迷失軸蓋歐卡才重新回到主流視野。迷失軸的核心打手——勾魂眼與古月鳥的招式傷害分配本就比較靈活,中后盤則利用蓋歐卡打出可觀的輸出。濾穿牌庫,利用能量再利用將基本能量洗回牌庫,利用幻想門進行充能,根據(jù)牌堆頂?shù)哪芰棵芏却騻?,最高可以對對手的兩只備?zhàn)寶可夢各打250,是非常強力的終結(jié)手段。

5 從鋪傷的視角看數(shù)值膨脹

這一節(jié)將會非常抽象。明礬不是專業(yè)的數(shù)值策劃,也不是卡牌設(shè)計師,只能從一個玩家的角度去盡可能貼近設(shè)計者的本意,去尋求共同的理解。

基于第四節(jié)的討論,日月鋪傷卡組的模板可以分為:鳴鳴,每個回合20點;雙彈瓦斯,約為每個回合30-40點。如果達到每回合30點的傷害,那么兩個回合可以處理60HP的基礎(chǔ)怪,可以有效威脅到鋪場卡組的生存。那么,鳴鳴能打的時候,環(huán)境都是些什么卡組呢?基拉祈閃電鳥,魷魚軸,索羅月狼。雙彈瓦斯雖然模板更強,但是環(huán)境內(nèi)的TT卡組如白噴其實更難處理。

劍盾前期的鋪傷設(shè)計:感覺不如日月

我們來看到劍盾的鋪傷設(shè)計。前期的鋪傷整體設(shè)計保守,顫弦蠑螈【毒嚎】一進一能鋪傷20點,外加對手的戰(zhàn)斗寶可夢中毒,明顯是不如雙彈瓦斯的效率。滾滾蝙蝠作為基礎(chǔ)怪,【赤手空拳音波】一能可以鋪30,但前提是自己需要空手牌。AR蓋歐卡招式【奇幻巨浪】高額的能量需求換來80點的高額鋪傷,算是小怪里面卡面數(shù)值最離譜的鋪場手段,雖然非常難以達成。至于基礎(chǔ)寶可夢的鋪傷,例如大鉗蟹只能做到一能鋪10。

劍盾V卡的鋪傷設(shè)計:聊勝于無

至于V卡中,暴飛龍V【橫斷飛行】三無可以鋪全場30,配合熔接工則可以快速啟動。沙螺蟒VMAX【沙之脈沖】一斗打60鋪后排20,或許攜帶望遠鏡可以作有效的傷害鋪墊。音波龍V的【爆音波】一能可以鋪傷20,甲賀忍蛙VU更是三能鋪對手的后排100,是大怪中的最高卡面鋪傷數(shù)值,只是對戰(zhàn)斗寶可夢完全不造成傷害。

劍盾后期的鋪傷設(shè)計:稍有提升的模板

來到劍盾后期,洗翠勇士雄鷹的【不詳叫聲】不需要能量可以鋪全場30,不過需要前置的鋪傷鋪墊。夢妖魔的【不詳歌聲】一能啟動鋪20,雖然數(shù)值一般但是特性也能配合鋪傷,可圈可點。莫魯貝可的【貝克轟炸】啟動跟日月的三郎如出一轍,數(shù)值上卻沒有任何的提升,也沒有轉(zhuǎn)傷的終結(jié)手段。至于噬沙堡爺,是第一個在卡面上寫明了鋪傷30點的一獎一進一能寶可夢,也算可喜可賀——畢竟劍盾后期VSTAR環(huán)境顯著壓縮小人牌生存空間,類比日月后期TT橫行,諸如雙彈瓦斯、龍頭地鼠、泥偶巨人等小人牌的設(shè)計也愈發(fā)大膽,鋪傷模板相對也有所提升。不過,基礎(chǔ)寶可夢的鋪傷仍然被限制在1能10點(阿勃梭魯,晃晃斑)。

三無不知道鋪多少,恁配嘛?

進入朱紫以后,目前能看到的只有一家鼠,【狂咬】三無啟動,根據(jù)自己場上一家鼠的數(shù)量放置傷害指示物,要做四個一進才能鋪對手全場40,難度高不說還很容易斷檔。物品野餐籃的推出可以讓雙方所有寶可夢各恢復(fù)30HP,某種程度上說是解放鋪傷的設(shè)計,但是實用性遠不如夢幻這類備戰(zhàn)守護的特性。

考慮到游戲的節(jié)奏,PTCG從來就是一個以多獎怪為主流的游戲。我們來看看不同環(huán)境下主流寶可夢的機制差異:

不同版本下主流多獎怪的差異

除了數(shù)值膨脹,大家還發(fā)現(xiàn)了什么呢?沒錯,GX和ex盡管擁有基礎(chǔ)型,但是一進和二進的GX、ex需要從一獎怪進化而來,典型如沙奈朵GX和沙奈朵ex卡組。而整個劍盾的主流VMAX和VSTAR并不依賴一獎怪的底座,V卡本身就具有很高的血量。這就導(dǎo)致鋪傷對于這類卡組節(jié)奏的壓制非常疲軟,更不要說聲名狼藉的大基礎(chǔ)怪TT了。

表格中不難看出,多獎怪經(jīng)歷了明顯的數(shù)值膨脹,反觀一獎怪的血量卻沒有什么太大變化。日月中期,爆肌蚊130的HP能硬抗?jié)M場索羅的傷害,后期也有泥偶巨人和龍頭地鼠等高血量寶可夢,攜帶護膝甚至可以叫板三神;而進入劍盾以后,我們幾乎不會期待任何一個一獎怪能硬抗主流一腳。伽勒爾閃電鳥V與龍王蝎V這類二獎怪對應(yīng)了日月中爆肌蚊的位置,想來也是合理的:爆肌蚊counter索羅是一換二,到了劍盾就是二換三,要是出個一獎怪秒了無極和夢幻那就會出大問題。到了朱紫,沙奈朵ex卡組攜帶的副打手通常是克雷色利亞和飄飄球,血量上仍然沒有太大的變化。不過,如果我們僅希望一獎怪在輪次交換中起到減少對手獎勵卡獲取的作用,而不是抗住一腳不讓對手拿獎,那么血量倒不算太關(guān)鍵。

甚至,由于等級球的復(fù)刻,一獎怪的血線超過90反而成為高不成低不就的尷尬。E標風(fēng)生水起的連擊千面軸,很大程度上就是吃了等級球的福利;連擊烏賊王整套卡組不論運轉(zhuǎn)還是打手都完美兼容等級球。朱紫的沙奈朵卡組,由于奇魯莉安的優(yōu)質(zhì)過牌特性,在攜帶4糖果做二進的同時也攜帶了多達三張的一進中間型,完美適配等級球。就算一個優(yōu)質(zhì)基礎(chǔ)小人打手的血量來到150+,也難抗下劍盾后期到朱紫人均兩能200+傷害的一刀。

那么,新時代的鋪傷到底應(yīng)該怎么設(shè)計呢?如果鋪傷效率跟著數(shù)值膨脹上升,勢必導(dǎo)致小人牌和一獎濾牌引擎生存困難;如果不跟著上升,那么壓根無法對主流大怪造成威脅。因此,狹義鋪傷的數(shù)值設(shè)計某種程度上是困難而危險的,特別在沒有轉(zhuǎn)傷作為收割手段的情況下,單純鋪傷并沒有辦法拿下對局的勝利。

綜上,狹義的鋪傷很難設(shè)計,而穿傷一直以來都是熱門。穿傷對于傷害的分配更加精準集中,同時環(huán)境內(nèi)也總有夢幻、瑪納霏這樣的備戰(zhàn)區(qū)保護特性,有了兜底卡的存在一定程度上解放設(shè)計,很容易達成環(huán)境的自平衡。例如光輝甲賀忍蛙在水系卡組中不僅起到抽濾作用,也是有力的穿傷手;而不久以前結(jié)束的NAIC,連擊熊與連擊千面VMAX的組合勇奪冠軍,把大家的視線重新拉回VMAX的年代。

NAIC 2023冠軍,連擊熊+連擊大千面

6 總結(jié)

各類型的鋪傷卡組有著悠久的歷史,是提升PTCG操作性和趣味性的重要一環(huán),未來依舊可期。明礬希望朱紫可以多推出優(yōu)質(zhì)而不失平衡的鋪傷設(shè)計,提升競技環(huán)境的多樣性;也希望大家籍由鋪傷的發(fā)展史,對PTCG這個游戲產(chǎn)生一些別樣的理解。

明礬的PTCG機制雜談:鋪傷的評論 (共 條)

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