《原神》“四星”角色養(yǎng)起來攻略:班尼特+香菱+煙緋+托馬+辛焱(火系篇)#1

前言:
以下說到的和推薦給大家看的,更多的是偏向于萌新的攻略,主要是結(jié)合我玩了一年多的理解來寫的,給不懂的小伙伴做個(gè)參考。當(dāng)然了個(gè)人也并不是所有的角色都有和都玩過以及玩得很精通,所以僅供參考。也可以不用全部都按照我寫的來,這里更多的是給大家提供一個(gè)參考,請根據(jù)自己已有的角色和裝備來搭配。如有錯(cuò)誤和不足之處,歡迎在評論區(qū)指出,非常感謝!
因?yàn)樯婕暗降慕巧容^多,所以我會分成幾篇來講解。大家請根據(jù)自己的需要來選擇觀看,而五星角色大多都早有單獨(dú)的攻略了,所以這里就不多介紹了,這里只講四星只講四星角色。
本篇涉及到的角色有:班尼特、香菱、煙緋、托馬、辛焱
注:如果嫌字多不喜歡長篇看的,可以直接看總結(jié),我會在每個(gè)角色的后面都做一個(gè)小小的總結(jié)(第5點(diǎn))!

因?yàn)榘嗄崽睾拖懔?,之前我已?jīng)做過攻略,所以這里就直接搬過來了。
《原神》如何快速養(yǎng)成一隊(duì)NB的雷神國家隊(duì)!雷國陣容:雷神+班尼特+香菱+行秋·養(yǎng)成攻略

一.班尼特:單手劍

1.武器推薦
五星:霧切之回光、磐巖結(jié)綠、風(fēng)鷹劍、天空之刃、倉古自由之誓
四星:黑巖長劍、試做斬巖、腐殖之劍、西風(fēng)劍、祭禮劍
班尼特可以說所有的單手劍武器都可以帶,但是首選基礎(chǔ)攻擊力(白值)高的,因?yàn)樗_大后給隊(duì)友提供的攻擊力加成,是根據(jù)角色的基礎(chǔ)攻擊力+武器的基礎(chǔ)攻擊力來決定的,和圣遺物是沒有關(guān)系的,所以如果不是打輸出的,圣遺物最好別選擇帶攻擊力的,優(yōu)先考慮堆充能和生命值。也就是面板的白值(看下圖)。所以武器加的基礎(chǔ)攻擊力越高,開大后對隊(duì)友的提升就越大。比如五星里的霧切和風(fēng)鷹劍,四星里的黑巖和試做。
綠劍的被動加生命值,可以提升班尼特大招的奶量;倉古本身的被動就是偏向于輔助的,這樣變相的提升隊(duì)友的傷害。其次就是可以選擇帶充能的武器(因?yàn)榘嗄崽匦枰l繁的開大輔助隊(duì)友加傷和回血,所以需要堆充能),比如天空之刃、腐殖、西風(fēng)、祭禮劍這幾把,尤其是天空之刃,本身是五星面板就比其四星武器來說更高,而且還有充能的加成,很不錯(cuò)。?


2.圣遺物推薦

首選宗室4件套,宗室4件套開大后可以提升全隊(duì)20%的攻擊力加成,而班尼特的大招就是剛好持續(xù)12秒,CD15秒,可以算是很完美的契合他使用。輔助流的班尼特宗室必須得帶4件套,沒有的可以考慮帶少女套,少女套就是單純的提升了大招的奶量,而班尼特一般來說實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候可以做到奶一口回5000左右就基本夠用了,所以還是優(yōu)先考慮帶宗室。
圣遺物屬性選擇推薦:
沙漏:充能/生命值
杯子:生命值/火傷
頭部:治療/生命值/暴擊/爆傷
副詞條:充能/生命值/暴擊/爆傷
沙漏:充能盡量保證在220%左右,如果是隊(duì)伍里有雷神,那么可以降低一些要求,達(dá)到200%左右就差不多了;
杯子:輔助肯定是優(yōu)先選擇生命值的,我個(gè)人也是更建議大家把班尼特當(dāng)初輔助來養(yǎng),而不是打輸出;
頭:優(yōu)先考慮治療,治療的加成要比單純的生命值加成要大一些,其次再考慮生命值。如果是按照雷國陣容來配置,輔助的班尼特充能盡量200左右,大招奶量奶一口可以回到5000左右,那么實(shí)戰(zhàn)完全是夠用了。
關(guān)于班尼特大招的攻擊力加成,這里再說一遍,班尼特開大后的加成是跟白值基礎(chǔ)攻擊力有關(guān)的,和圣遺物是沒有關(guān)系的,所以圣遺物盡量多堆點(diǎn)充能和生命值,不用考慮去堆攻擊力,除非你想打輸出。


3.命之座
1命:這個(gè)很重要很重要,0命實(shí)戰(zhàn)可能會存在無法完全吃到大招的增傷效果。而且1命還能提升班尼特的基礎(chǔ)攻擊力20%,這也是變相的提升了隊(duì)伍的傷害。所以建議盡量能夠擁有1命。

5命:簡單直接的加成3級大招,這個(gè)還是很香的,不僅提高大招回血的能力,輔助加傷能力也進(jìn)一步提升了。

6命:這個(gè)對于一部分的玩家來是一個(gè)比較糾結(jié)的命之座,到底是點(diǎn)還是不點(diǎn)。我的建議是如果你只是單純的想拿班尼特輔助火傷角色,比如迪盧克這種,那么可以得到15%的火傷加成,那么是可以點(diǎn)的。但是如果是考慮到輔助全角色,比如優(yōu)菈、神里,最好還是先別點(diǎn)了。
目前原神里并沒有加入可以開關(guān)命之座的功能,所以如果你點(diǎn)了就沒有后悔的機(jī)會了,所以建議還是先別點(diǎn)吧。(強(qiáng)迫癥可能會有點(diǎn)難受)


4.天賦加點(diǎn)建議
優(yōu)先點(diǎn)Q大招,我的建議是盡量點(diǎn)滿,班尼特的大招加傷和回血是沒有上限的,所以大招的等級越高越好。而E技能和普攻,如果你不拿他打輸出,不點(diǎn)也可以的。其實(shí)E技能也可以稍微點(diǎn)一點(diǎn),因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)的時(shí)候往往都需要靠E技能來給香菱充能。

這里重點(diǎn)說一下,班尼特他這個(gè)大招的加傷原理,班尼特開大后,我們切換角色后一定要站到他大招的范圍內(nèi),然后會其中的角色施加一個(gè)火元素附著,當(dāng)你這個(gè)角色擁有火元素附著的時(shí)候,你才能享受到班尼特大招的攻擊力加成,所以在輸出之前,最好是先保證自己身上擁有火元素附著再輸出。尤其是像香菱這種大招鎖面板機(jī)制的,一定要保證先吃到加成再釋放大招。
只要身上還有班尼特的大招火元素附著,那么即使離開了班尼特大招的領(lǐng)域范圍,那么還是會有加成,火元素大概會殘留2秒左右。



5.總結(jié)
①武器:都可以帶,但是最好選擇那種基礎(chǔ)攻擊力高的,越高越好,其次再考慮那種可以加充能的。
②圣遺物:首選宗室套,如果不想去刷宗室本,也可以考慮通過圣遺物合成來合成宗室套。
充能盡量堆到200%左右,實(shí)戰(zhàn)的話,高一些是沒問題的,奶量保證自己夠用就行了。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)的時(shí)候可能會考慮到單開班尼特的大招來幫隊(duì)友回血的情況。
③命之座:1命很重要,建議最好有,5命的提升不錯(cuò),6命考慮到輔助全角色可以暫時(shí)先不點(diǎn)。
④天賦:優(yōu)先升級大招,作為一個(gè)強(qiáng)無敵的“六星真神”,個(gè)人覺得班尼特是值得給他一個(gè)皇冠的。E和普攻不打輸出可以不用點(diǎn),或者稍微點(diǎn)一點(diǎn)就行了。
班尼特我個(gè)人是更建議大家把他往輔助方向去養(yǎng),而不是輸出。實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候可以大幅提升全隊(duì)的容錯(cuò)率和輸出能力,有奶有加傷,而且還是一個(gè)火元素角色可以組成雙火B(yǎng)UFF,你值得擁有。

二.香菱:長柄武器?

1.武器推薦
五星:薙草之稻光、天空之脊、護(hù)摩之杖、和璞鳶、息災(zāi)
四星:漁獲、決斗槍、西風(fēng)、試做星鐮
香菱也是屬于一個(gè)基本大部分長柄武器都可以用的角色,但是因?yàn)楸旧砀哌_(dá)80的能量要求,對于充能的要求也相對較高,所以不管帶啥武器,建議沒有雷神的情況下充能堆到220%以上,有雷神的配隊(duì)最好也要堆到200%左右。
而香菱的大招是鎖面板的,所以需要花時(shí)間去疊的武器,例如和璞鳶和息災(zāi),實(shí)戰(zhàn)并不是很好用,或者說不好吃滿加成,但是用肯定是能用的。而因?yàn)橄懔獯蟛糠值那闆r下都是綁定班尼特一起出場的,所以武器的面板要求不一定非得很高,更優(yōu)先考慮的是充能,其次才是傷害。
所以稻光、薄荷、魚叉算是契合香菱使用的,有充能有傷害,其次可以考慮和璞鳶/決斗槍這種,主屬性加的暴擊,這樣雙爆會更容易畢業(yè)一些,護(hù)摩和息災(zāi)更多的是體現(xiàn)在傷害方面了;而斷浪最好是高精煉再考慮用。以上說的都沒有的話那就只能選擇西風(fēng)或者去鍛造把試做星鐮了。?

2.圣遺物推薦

魔女套,蒸發(fā)反應(yīng)傷害會更高,是畢業(yè)的最終選擇;絕緣套2件套有充能加成,4件套加成大招的傷害。相對于魔女套來說,絕緣套就是傷害上限稍有不如魔女套,魔女套E技能的傷害也更高。但是絕緣套勝在絕緣本的性價(jià)比高,刷出來的絕緣套不僅雷神可以用,香菱也可以用,甚至后面要講的行秋也可以直接帶絕緣套。而同絕緣套一起有幾率產(chǎn)出的還有追憶套,追憶套4件套不僅是宵宮當(dāng)前的畢業(yè)套裝,而且胡桃也可以用。所以個(gè)人是更建議大家去刷絕緣本,如果后期想要追求更高的傷害,再考慮去刷魔女套。
圣遺物屬性選擇推薦:
沙漏:充能/攻擊力
杯子:火傷
頭部:暴擊/爆傷
副詞條:充能/暴擊/爆傷/精通/攻擊力
沙漏:充能保證在200%左右,如果是帶了絕緣套,我個(gè)人是建議再堆高一些也是可以的,絕緣套的加成是跟自身的充能有關(guān)的,充能堆得越高,那么4件套對大招的加傷就會更高,而且還能保證實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,尤其是對單的情況下讓香菱大招得到有效的循環(huán)。實(shí)戰(zhàn)時(shí),往往會發(fā)現(xiàn),最好其他的幾個(gè)角色大招能量都充能滿了,而唯獨(dú)香菱還差點(diǎn)。所以充能是要優(yōu)先保證的。而攻擊沙漏,如果你充能已經(jīng)堆得夠高了可以考慮帶攻擊沙漏,或者想要一波輸出帶走BOSS,那么攻擊沙漏的傷害是會更高的。
杯子:杯子就沒啥好說的了,就火傷杯。和班尼特一起出場的香菱,攻擊杯子的收益不如火傷杯子。至于精通杯子,因?yàn)樗旧硗黄凭褪羌泳ǖ?,所以不太需要靠主屬性去堆精通,可以考慮靠副詞條去堆一些。
頭:香菱實(shí)戰(zhàn)暴擊最好是保證在60%-70%左右,達(dá)到了這個(gè)要求后再去考慮帶爆傷頭,這個(gè)大多數(shù)都是根據(jù)自己帶的武器來選擇的。
隊(duì)伍里有雷神的情況下,雷神開大后平A或者重?fù)舳伎梢詴?duì)恢復(fù)大招需要的能量,所以擁有雷神的配隊(duì)的情況下,角色自身的充能要求可以稍微降低一些。但實(shí)戰(zhàn)時(shí),尤其是對單的情況下最好是保證,在一波爆發(fā)之后,雷神砍完了,其他角色的CD轉(zhuǎn)好后,大招的能量也都充滿了,這樣就可以做到無限循環(huán),而這也是雷國最爽的地方。
所以對于要靠大招輸出的角色來說,充能不能太低,有不少覺得有雷神配隊(duì)的情況下香菱的充能堆到180%就夠了,我個(gè)人實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)還是低了一些,每次都是差香菱的能量沒滿,如果香菱本身就是帶的絕緣套,所以我個(gè)人是建議即使有雷神的配隊(duì),香菱的充能也盡量堆到200%左右。當(dāng)然了大家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來做調(diào)整,堆高一些低一些都是可以的,自己覺得夠就OK了。?

3.命之座
1命:E技能的鍋巴可以減火抗,鍋巴可以噴4次,算是不錯(cuò)的提升吧。缺點(diǎn)是對群不太好用,然后就是喜歡到處亂跑的怪也是,鍋巴是不會跟隨著移動,會經(jīng)常噴不到怪的身上。

4命:是香菱命之座里比較重要的一個(gè)提升,沒有4命的情況下,大招的持續(xù)時(shí)間只有10秒,解鎖了4命后延長40%的時(shí)間,也就是加長了4秒的時(shí)間,讓大招的持續(xù)時(shí)間變成了14秒。2命行秋的大招持續(xù)是18秒,可以更好的配隊(duì)行秋打蒸發(fā)。

6命:簡單直接,就是放大后可以加成全隊(duì)15%的火傷,不過雷國的配隊(duì)下,也就香菱自己在吃,所以算是直接的提升了香菱的傷害。


4.天賦加點(diǎn)建議
優(yōu)先點(diǎn)Q大招,大招是香菱的主要輸出的技能,解鎖4命后持續(xù)時(shí)間變成14秒。普攻可以不點(diǎn),除非你很喜歡拿香菱站場戳戳戳,但是不很建議走什么物理流輸出。

其次是點(diǎn)E技能,雖然絕緣套的E技能傷害不如魔女套,但是香菱的鍋巴是可以脫手的,并不會浪費(fèi)站場時(shí)間,能點(diǎn)就盡量點(diǎn)一點(diǎn)。?


5.總結(jié)
①武器:有稻光/薄荷/魚叉肯定是更好的,魚叉如果給雷神了,那么如果有五星里的護(hù)摩、和璞鳶、息災(zāi)也是可以的。四星里有大月卡的決斗槍,西風(fēng)、試做星鐮,斷浪最好是高精煉再考慮用,建議最起碼精煉3或以上,不過要保證充能夠。
②圣遺物:更建議大家前期去刷絕緣套,絕緣套的好處就是性價(jià)比高,在給雷神刷的同時(shí),還能給香菱刷,比如出了個(gè)好屬性的火傷杯子,那么香菱就可以直接帶著了。缺點(diǎn)就是有時(shí)候會幾個(gè)角色一起去搶一個(gè)充能沙漏或者暴擊頭。然后等到后期想要追求更高的時(shí)候再考慮去刷魔女套。充能堆到220%以上,暴擊堆到60%-70%。
副詞條,充能不夠的情況下優(yōu)先考慮堆充能,其次是暴擊,然后是爆傷,最后再考慮堆精通、攻擊力。
③命之座:最好是有4命吧,當(dāng)然了,0命也能用一樣玩的,只是傷害會差點(diǎn)。
④天賦:主點(diǎn)Q大招其次是E技能,普攻可以不點(diǎn)。
首先,香菱想要出場最好是和班尼特綁定一起,有班尼特的大招加傷,再加上香菱大招是鎖面板的,可以完美的吃到班尼特大招是加成,再加上雙火B(yǎng)UFF的25%的攻擊力加成。4命后,因?yàn)橄懔獾拇笳惺擎i面板的,所以只要在開大之前能吃到班尼特大招的攻擊力加成,那么就算班尼特的大招結(jié)束了,也不會影響到香菱大招的后續(xù)的傷害(香菱開大之前一定要保證站在班尼特的大招領(lǐng)域內(nèi)并且保證自己身上有班尼特大招的火元素輔助后再開大)。所以香菱的充能要保證夠,這個(gè)甚至比去堆雙爆還要更優(yōu)先考慮到。?

三.煙緋:法器

1.武器選擇推薦:
五星武器:四風(fēng)原典、天空之卷、塵世之鎖、神樂之真意
四星武器:嘟嘟可故事集、流浪樂章、匣里日月、萬國諸海圖譜
五星:煙緋本身就是戰(zhàn)場輸出角色,所以四風(fēng)原典算是很契合煙緋使用的五星武器;天空之卷可以提供高額的攻擊力,煙緋本身的基礎(chǔ)攻擊力偏低,所以天空的加成也是不錯(cuò),但是如果是和班尼特組成雙火的情況下,可能就大打折扣了;在有鐘離/托馬或者煙緋解鎖4命后,可以考慮帶塵世之鎖;神樂之真意主要是看中主屬性66.2的爆傷加成,被動的基本是不可能吃滿的,而煙緋又并非依靠E技能輸出。
四星:嘟嘟可故事集屬于活動絕版武器,不過被動很適合靠重?fù)糨敵龅臒熅p,在四星里算是較為強(qiáng)力的武器了。流浪樂章屬于賭狗型武器,傷害的高低完全看臉,但是在吃到被動的加成后,傷害的加成還是很恐怖的,甚至可以堪比五星,缺點(diǎn)就是被動的CD太長了,長達(dá)20秒的真空期。匣里日月主屬性加成暴擊率,可以減傷圣遺物對暴擊率的要求,但是被動不加成重?fù)魝Α?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">萬國諸海圖譜主屬性精通,被動加成元素傷害,煙緋本身就是火元素角色,然后可以綁定行秋來打蒸發(fā),對于打蒸發(fā)來說,也是一把不錯(cuò)的武器,最重要的這把武器可以通過鍛造獲得。
其他的武器,在沒有以上這些的情況下,可以考慮帶加充能的武器,雖然煙緋主要是依靠重?fù)糇鳛檩敵鍪侄蔚模撬拇笳惺强梢约映芍負(fù)魝?,開大后13級大招可以提升62%的重?fù)魝?,所以充能還是需要堆的。

2.圣遺物推薦:
首選魔女4件套,其次樂團(tuán)4件套。魔女4基本算是火C的畢業(yè)首選,對蒸發(fā)反應(yīng)有著很高的加成,而且煙緋的E技能CD只有9秒,是可以加成4件套效果加成的。然后就是樂團(tuán),2件套加精通,然后4件套加成重?fù)舻膫?5%,很契合主要以重?fù)魹橹鬏敵龅臒熅p使用。
然后還有一套「逆飛的流星」,四件套效果可以加成40%的普攻和重?fù)?,但需要在護(hù)盾的保護(hù)下才能吃到加成,所以建議是最好達(dá)到4命后,或者隊(duì)友里有鐘離/托馬再考慮帶這一套。

圣遺物屬性選擇推薦:
沙漏:攻擊力/精通/充能
杯子:火傷/攻擊力
頭部:暴擊/爆傷
副詞條:暴擊/爆傷/攻擊力/充能/精通
沙漏:煙緋大招可以加成重?fù)舻膫?,就是個(gè)類似BUFF型的技能,需要80點(diǎn)能量。所以充能還是要堆的,建議是有200左右的充能,保證開大需要。然后就在充能足夠的情況下,可以考慮帶攻擊或者精通沙漏,精通堆到200左右,精通對于蒸發(fā)有著很高的提升,然后再考慮攻擊沙漏。
杯子:首選火傷杯,其次攻擊杯子,雖然煙緋本身突破是加成火傷的,但是在實(shí)戰(zhàn)時(shí)加攻擊力的手段有很多,比如班尼特大招、雙火共鳴、討龍、宗室套、千巖套等都可以給隊(duì)友提供攻擊力的加成,所以還有優(yōu)先考慮帶火傷杯子吧,在沒有好的火傷杯的情況下,如果有好的攻擊力杯子也可以先帶著。
頭:實(shí)戰(zhàn)時(shí)暴擊率盡量堆到70%左右,再考慮堆爆傷。暴擊對于大部分的輸出角色來說都很重要(除了個(gè)別的,比如心海),而煙緋又有個(gè)被動天賦·法獸灼眼,需要重?fù)粝缺艉蟛拍艹缘竭@個(gè)被動的加成,所以暴擊對于她來就更重要了。


3.命之座:
1命:增加抗打斷能力,和重?fù)魰r(shí)減少10%的體力消耗。法器角色重?fù)粝牡捏w力特別多(50點(diǎn)體力),這算是一個(gè)不錯(cuò)的提升,能在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)打出更多的重?fù)魝Α?/p>
2命:重?fù)?/strong>對于血量低于50%的敵人,提升20%的暴擊率。這個(gè)也是很不錯(cuò),如果換算成爆傷那差不多就是40%的爆傷加成。

4命:煙緋本身并非高血量的角色,而且如果是以主C輸出而出場,那么圣遺物肯定是優(yōu)先考慮堆傷害的,而不是生命值的,所以這個(gè)盾的意義倒是不大,真需要護(hù)盾角色,那么我們可以考慮上鐘離或者托馬的。如果是為了觸發(fā)塵世之鎖的被動,在沒有其他護(hù)盾角色保護(hù)的情況下,實(shí)戰(zhàn)對于操作的要求會高很多,要保證護(hù)盾不被打碎。所以還是上鐘離/托馬吧。
*如果想玩點(diǎn)花的,全堆生命值,想把煙緋當(dāng)成一個(gè)套盾角色來使用的話,建議武器選擇討龍或者試做金箔,圣遺物可以選擇宗室套或者千巖2+絕緣2。

6命:丹火印最大數(shù)量+1。初始最多為3枚,加上6命的效果后,即最多持有4枚。丹火印對于煙緋來說,可以提升重?fù)舻膫?,降低重?fù)趔w力的消耗;在配合被動天賦·關(guān)聯(lián)條款,可以多加成5%的火元素傷害,最高可以得到20%的火傷加成,持續(xù)6秒。
煙緋重?fù)?次消耗50體力,每消耗一枚丹火印降低15%的體力消耗,4枚丹火印可以降低60%的體力消耗,然后1命再降低10%,全部加起來就是70%,也就是說滿命后一次重?fù)糁恍枰?5點(diǎn)體力;風(fēng)神像和巖神像升滿后,角色體力上限為240點(diǎn),就算在不考慮體力會自動恢復(fù)的條件下,最起碼也能打出十幾次的重?fù)簟5俏覀冊趯?shí)戰(zhàn)的時(shí)候會不停的消耗丹火印來打重?fù)?,所以得依靠其他的技能來恢?fù)丹火印的數(shù)量,比如E技能和Q大招。煙緋Q大招持續(xù)時(shí)間為15秒,然后每一秒賦予1枚丹火印。在實(shí)戰(zhàn)時(shí),為了保證能吃滿被動天賦·關(guān)聯(lián)條款,所以盡量時(shí)刻都能滿層丹火印


4.天賦加點(diǎn)建議:
優(yōu)先點(diǎn)普通攻擊,煙緋主要是靠重?fù)糨敵龅模缓蟀凑障牡せ鹩〉臄?shù)量強(qiáng)化重?fù)舻膫头秶?/strong>
普攻為三段傷害,普攻命中敵人后,會獲得一枚丹火印,丹火印持續(xù)時(shí)間為10秒,解鎖6命后上限為4枚。
重?fù)粝?0體力,每消耗一枚丹火印降低15%的體力消耗,4枚丹火印可以降低60%的體力消耗,然后1命再降低10%,全部加起來就是70%,也就是說滿命后在擁有4枚丹火印的條件下,一次重?fù)糁恍枰?5點(diǎn)體力。
建議在0命情況下,建議常規(guī)輸出手法為:AAA+1重?fù)?,即普?次+1次重?fù)簟?/strong>
注:煙緋的重?fù)艉髶u是不可以通過跳躍或閃避來取消的,在重?fù)粼蚁氯ブ?,如果按了跳躍或閃避鍵的話,重?fù)艄魟幼饕矔∠粫蚁氯サ摹?/p>
丹火?。海聪聢D)

E技能,cd為9秒,E技能命中敵人后會賦予最大數(shù)量的丹火印。煙緋在擁有丹火印的條件下,即可立即使用重?fù)艄魯橙肆耍缓缶湍艹詽M被動天賦·相關(guān)條款的火傷加成。要注意的是,持續(xù)時(shí)間只有6秒。

Q大招需要能量為80,CD為20秒,持續(xù)時(shí)間為15秒。然后可以提升重?fù)舻膫Γ?3級有62%的加成,所以大招要點(diǎn),開大后即可獲得滿層丹火印的效果。
普攻A1次命中敵人可以恢復(fù)1枚丹火印,然后在大招灼灼狀態(tài)下每間隔1秒恢復(fù)1枚丹火印,所以在大招狀態(tài)下輸出時(shí),可以1A1重?fù)簦蛘?A1重?fù)?。在配?命和滿命的情況下,開大后直接1A1重?fù)艏纯?。但是要盡量保持滿層丹火印,這樣可以吃到被動天賦·關(guān)聯(lián)條款的火元素傷害加成。(根據(jù)不同的配隊(duì),輸出手法可能會有所變化,請跟自己隊(duì)伍來進(jìn)行調(diào)整)




5.總結(jié):
①武器:五星武器:四風(fēng)原典、天空之卷、塵世之鎖、神樂之真意
四星武器:嘟嘟可故事集、流浪樂章、匣里日月、萬國諸海圖譜
以上都沒有的情況下,可以考慮帶加充能的武器。
②圣遺物:首選魔女4件套,其次樂團(tuán)4件套;如果想帶逆飛需要有護(hù)盾保護(hù)才能吃到4件套的加成。
③命之座:1、2、6命都有著不錯(cuò)的提升。
④加點(diǎn):A-Q-E;優(yōu)先點(diǎn)普攻,其次是Q大招,最后是E技能。
煙緋算是前期相較好用的一個(gè)四星火C,玩法和主要輸出方式和可莉比較類似,都是以重?fù)糇鳛橹饕敵鍪侄?,大招是BUFF類型的技能,可以加成重?fù)舻膫?。所以加點(diǎn)要優(yōu)先考慮升級普攻其次是大招,然后大招需要80的能量,所以需要堆較高的充能。然后在高壓環(huán)境下,最好有護(hù)盾的保護(hù),不然缺少輸出環(huán)境。而后期如果有了更強(qiáng)的火C,比如胡桃、可莉、宵宮。那么她的出場率會降低不少。推薦是如果前期沒有強(qiáng)力的火C或者其他C時(shí),煙緋可以考慮養(yǎng)。

四.托馬:長柄武器

1.武器選擇推薦:
五星武器:薙草之稻光、天空之脊、護(hù)摩之杖
四星武器:漁獲、西風(fēng)長槍、試做星鐮、喜多院十文字
三星武器:黑櫻槍
托馬主要依靠大招開盾來輔助隊(duì)友,一般情況下主要是作為輔助胡桃在沒有鐘離的情況下而上場的。所以要保證足夠的充能來開啟大招,4命以下建議充能堆到220左右,解鎖4命后因?yàn)殚_大會恢復(fù)自身15點(diǎn)能量,所以對充能的需要可以進(jìn)一步降低,大概堆到200左右。其次是托馬的護(hù)盾和生命值掛鉤,所以護(hù)摩和黑櫻槍也是可以考慮的,但是要在保證充能夠的情況下。

2.圣遺物推薦:
首選宗室4件套,宗室4件套開大后可以提升全隊(duì)20%的攻擊力加成;其次可以考慮絕緣2+千巖,絕緣2有20%的充能加成,千巖2有20%的生命值加成,在充能不夠的情況下也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

圣遺物屬性選擇推薦:
沙漏:充能/生命值
杯子:生命值
頭部:生命值
副詞條:充能/生命值
沙漏+杯子+頭+副詞條:托馬本身不需要他打啥輸出,所以主堆充能和生命值就夠了。4命以下充能建議保證在220%左右,4命后堆到200左右,堆夠充能后再考慮選擇堆生命值。因?yàn)镋和大招的護(hù)盾是和生命值掛鉤的,所以生命值也是越高越好。

3.命之座:
1命:處于E技能護(hù)盾庇護(hù)下受到攻擊時(shí)減傷E技能和Q大招的CD3秒。E技能的CD為15秒,減少3秒后變?yōu)?2秒,Q大招CD為20秒,減少3后變?yōu)?7秒;然后是E技能的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間為8秒,Q大招的護(hù)盾持續(xù)是15秒。實(shí)戰(zhàn)時(shí)我們主要還是要依靠大招的護(hù)盾來保護(hù)隊(duì)友的,而托馬主要是為了在沒有鐘離的情況下作為一個(gè)護(hù)盾角色來保護(hù)殘血狀態(tài)下的胡桃,然后胡桃E技能的持續(xù)為9秒。胡桃的站場輸出時(shí)間一般都不到15秒,但是考慮到行秋的E技能CD為21秒,所以很多時(shí)候要配合行秋的CD來增加站場時(shí)間。

2命:大招護(hù)盾持續(xù)時(shí)間延長3秒,從原本15秒變?yōu)?8秒,然后CD是20秒,如果是在配合一命再減少3秒的情況下,只要不被擊碎,那么基本就是全程持續(xù)的。

4命:開大后恢復(fù)自身15點(diǎn)能量,可以算是從原本的80點(diǎn)能量需求變成了只要65點(diǎn)能量,相當(dāng)于降低了對充能的要求,這樣的好處就是可以去堆更多的生命值來提升護(hù)盾厚度。

6命:處于E技能護(hù)盾保護(hù)狀態(tài)下時(shí),可以提升普攻和重?fù)暨€有下落攻擊15%的傷害,這對于胡桃來說算是一個(gè)不錯(cuò)的提升。


4.天賦加點(diǎn)建議:
主點(diǎn)E技能和Q大招,不打輸出的話,普攻可以不用。
E和Q都很重要,因?yàn)橥旭R的盾是可以疊加,也就是E護(hù)盾可以跟Q護(hù)盾的護(hù)盾吸收量疊加到一起,從而增加護(hù)盾的厚度。解鎖2命,只有不被擊碎,基本護(hù)盾可以保持全程存在,但是托馬的盾又不如鐘離的那么安逸,所以不建議在高壓環(huán)境下強(qiáng)頂著怪的攻擊而不閃避,實(shí)戰(zhàn)時(shí)該閃避時(shí)還有應(yīng)該要閃避的。



5.總結(jié):
①武器:盡量選擇高加成充能的,沒有的情況下可以考慮去鍛造喜多院十文字和試做星鐮。4命以下建議充能堆到220左右,4命后大概堆到200左右充能。然后在充能保證足夠的情況下,可以考慮帶加生命值的武器,比如黑櫻槍。
②圣遺物:首選宗室4件套,其次可以考慮千巖2+絕緣2堆生命和充能。然后托馬主要堆充能和生命值就行了,充能足夠后,全往生命值上堆就可以了。
③命之座:托馬的每一個(gè)命之座都有不錯(cuò)的提升,尤其是4命和6命,提升相對不錯(cuò)。
④天賦加點(diǎn):E和Q都要點(diǎn),普攻可以不點(diǎn)。
目前托馬出場主要是為了在沒有鐘離的情況下搭配胡桃而上場的,幫胡桃套盾,保護(hù)殘血狀態(tài)下的胡桃避免其暴斃。不管是輔助能力還是盾的厚度,還是鐘離先生更勝一籌,所以如果你已經(jīng)有鐘離,那么養(yǎng)不養(yǎng)都行。

五.辛焱:雙手劍

辛焱雖然身為火元素角色,但是主要輸出傷害都為物理傷害,她自身的輸出大概有80%的傷害都來源于物理輸出,所以如果你想把她當(dāng)成輸出角色來養(yǎng),那么建議往物理輸出方向去養(yǎng)。
然后是辛焱的玩法有好幾種,會根據(jù)命之座的數(shù)量而進(jìn)行改變。
①一種是解鎖2/4命后,主打大招爆發(fā),這種玩法比較適合副C速切流,打完大招立馬切換主C戰(zhàn)場輸出。(其實(shí)更建議5命后再考慮這樣玩,這樣傷害會更高)
②然后是物理輔助套盾流,解鎖4命后,可以減物抗15%,再配合E技能和被動天賦·「這才是搖滾!」即可套盾又可加成15%的物理傷害。所以在某種程度上來說可以考慮把拿來配雷澤或者優(yōu)菈,給他們提供物傷加傷和降低敵人的物抗。
③最后就是主C流,想要玩主C,建議是解鎖6命后再考慮,6命后輸出方式改成主打重?fù)糨敵觯抑負(fù)魝Τ苑烙Φ募映伞?/strong>
物理傷害想要高輸出,隊(duì)友里最好冰元素和雷元素,冰+雷產(chǎn)生超導(dǎo)反應(yīng),可以降低敵人40%的物理抗性,持續(xù)8秒,所以在配隊(duì)的選擇上要圍繞著這點(diǎn)來,剩下的一個(gè)隊(duì)友,當(dāng)然是班尼特最好了,班尼特即可以奶還可以加傷,而且還能組成雙火和幫助辛焱充能。

一.天賦技能
E技能:護(hù)盾強(qiáng)度跟防御力有關(guān);
然后就是跟命中敵人的數(shù)量有關(guān),共分為3個(gè)等級,解鎖被動天賦「沒有觀眾也要演奏」后,2級護(hù)盾只需要命中1個(gè)敵人,3級盾只需要命中2個(gè)敵人;
持續(xù)12秒,CD18秒,有6秒的真期;
解鎖被動天賦「這才是搖滾」后,護(hù)盾持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以加成15%的物理傷害。
不管輸出流,還是輔助流,都需要用到這個(gè)護(hù)盾。所以如果是輸出流,建議出場后先開E再開大,開E后可以吃到被動天賦的物傷加成,解鎖4命后攻擊命中敵人還能降低敵人的15%的物抗,然后再大招輸出,或者重?fù)糨敵觥?/strong>




Q大招CD15秒,需要能量60。
辛焱的Q大招傷害主要分為2段,一段為高額的物理輸出;另一個(gè)一段為持續(xù)2秒的火元素傷害,其傷害倍率不高。


二.命之座
2命:解鎖大招速切副C玩法
Q大招100%暴擊,并且立即獲得3級盾。
也就是說如果想主玩大招核爆輸出,那么就不需要考慮暴擊率的問題,武器、圣遺物全堆爆傷、充能和攻擊力就行了。所以如果是打算走副C速切大招流,加點(diǎn)建議優(yōu)先點(diǎn)大招,然后是E技能,普攻不點(diǎn)也行。

1.副C流武器選擇推薦:
五星武器:赤角石潰杵、松瀨響起之時(shí)、狼的末路、天空之刃
四星武器:銜珠?;?、惡王丸、千巖古劍、雪葬星銀、試做古華、黑巖斬刀
如果是想走速切副C流,建議堆高充能和爆傷,然后五星武器基本都可以用。
赤角:主屬性高達(dá)88.2的爆傷,然后被動還加成防御力,防御力可以提升E技能護(hù)盾的強(qiáng)度。還有可以提升重?fù)魝Γ@把可以說是目前最契合辛焱使用的五星了。
狼末:擁有高額的攻擊力,命中血量低于30%的敵人時(shí)還可以提升全隊(duì)40%的攻擊力。
天空:有充能的加成,這樣圣遺物就可以少堆點(diǎn)充能,多堆爆傷了;
松瀨:也可以用,但是速切流估計(jì)很難吃滿被動的加成。
四星武器:咸魚大劍(銜珠?;剩和跬柽@2把可以加成Q大招的傷害,不過建議高精煉再考慮使用,黑巖比較適合對群,對單吃不到被動的加成。

2.副C流圣遺物推薦:
染血2+蒼白2;宗室2+染血2/蒼白2;絕緣4件套
染血的騎士道和蒼白之火都有著25%的物理傷害加成,加起來共50%的物傷加成,不需要去觸發(fā)什么被動加成,有著穩(wěn)定的輸出。
宗室2加成20%的大招傷害,比起單純的只對物傷,對于大招的加成收益會更高一些。
絕緣之旗印2件套有20%的充能加成,4件套加成大招傷害,可以降低堆充能的要求,但是辛焱本身大招只需要60點(diǎn)能量,所以對比上面2套來說,傷害上限或許會差一些。

3.圣遺物屬性選擇推薦:
沙漏:攻擊力/充能
杯子:物理傷害
頭部:暴擊/爆傷
副詞條:爆傷/攻擊力/充能
沙漏:全靠大招輸出,那么充能必須得夠,所以推薦充能堆到200左右,如果充能堆夠了再考慮堆到攻擊力。(請根據(jù)自己的配裝、配隊(duì)來進(jìn)行調(diào)整,不一定非要200左右,自己覺得夠就行了)
杯子:物傷,如果說你武器帶了加成物傷的,圣遺物也全是加物傷的,那么可能考慮帶攻
擊杯子。不然的話還是首選物傷杯。
頭:爆傷,2命大招暴擊率為100%,所以不需要堆啥暴擊率,選爆傷就行了。
副詞條:充能不夠就優(yōu)先考慮充能,充能夠了就主堆爆傷,其次攻擊力。

4命:物理輔助流
物理輔助套盾流,解鎖4命后,可以減物抗15%,再配合E技能和被動天賦·「這才是搖滾!」即可套盾又可加成15%的物理傷害。所以在某種程度上可以考慮把拿來配雷澤或者優(yōu)菈,給他們提供物傷加傷和降低敵人的物抗。
加點(diǎn)建議主點(diǎn)E技能,E技能的護(hù)盾是跟防御力掛鉤的,所以武器和圣遺物要往防御力上堆,其次就是解鎖2命后開大也能套盾,而且直接3級盾,所以充能也要堆。

1.輔助流武器選擇推薦:
五星武器:赤角石潰杵、天空之刃、松瀨響起之時(shí)
四星武器:白影劍、西風(fēng)大劍、祭禮大劍、桂木斬長正
三星武器:白鐵大劍
赤角:被動有防御力的加成,所以哪怕是輔助也能用,但是作為五星頂級爆傷大劍來,單純她的被動來輔助算是屈才了。
松瀨:松瀨雖然不加成防御力,但是被動疊滿后可以輔助隊(duì)友加成12%的攻速和20%的攻擊力,持續(xù)12秒。
天空:有充能加成,可以降低圣遺物對充能的要求。
其他武器:辛焱的盾是跟防御力掛鉤的,防御力越高,盾的厚度越高,所以盡量選擇加成防御力的武器。如果都沒有的話們可以考慮三星的白鐵大劍,或者用西風(fēng)、祭禮來提升自身的充能,同時(shí)還能幫助其他隊(duì)友充能,尤其是對單時(shí),想要獲得3級盾的加成,必須得開大,不然如果考慮到帶了千巖套的話,可能會觸發(fā)不了千巖套的效果加成。(注:白影劍和桂木都可以通過鍛造獲得)

2.圣遺物推薦:
華館2+絕緣2;華館2+逆飛2;宗室4件套;千巖4件套
華館夢醒形骸記2件套加成30%的防御力,絕緣2加成20%的充能;
逆飛2提升35%的護(hù)盾強(qiáng)效;
宗室4件套開大后可以提升全隊(duì)20%的攻擊力,持續(xù)12秒;
千巖4件套可以提升30%的護(hù)盾強(qiáng)效和提升全隊(duì)20%攻擊力,但是需要E技能去觸發(fā),而且只能持續(xù)3秒。
建議如果隊(duì)友里沒有人帶宗室套,建議首選宗室套,宗室套只要開大就有加成了;其次是千巖套,想觸發(fā)千巖套需要3級盾,如果沒有3級盾的攻擊效果是辛焱無法觸發(fā)千巖套的效果的,所以這時(shí)候就需要開大了,配合2命的加成,開大后直接給3級盾,這樣保證哪怕是在對單時(shí)也能觸發(fā)通過3級盾來觸發(fā)千巖套。

3.圣遺物屬性選擇推薦:
沙漏:防御力/充能
杯子:防御力
頭部:防御力
副詞條:防御力/充能
全堆防御力和充能,在充能足夠的情況下,剩下的全往防御力上堆就OK了。

6命:解鎖主C輸出
降低重?fù)艄?0%的體力消耗,重?fù)魰r(shí)可以將防御力的50%轉(zhuǎn)換成攻擊力。
解鎖6命后,辛焱會以重?fù)糨敵鰹橹?,并且重?fù)暨€能將防御力轉(zhuǎn)換成攻擊力加成重?fù)舻膫?,但是僅限重?fù)簟?br>

1.主C流推薦武器:
五星武器:赤角石潰杵、松瀨響起之時(shí)、狼的末路、無工之劍
四星武器:螭骨劍、千巖古劍、白影劍、試做古華、雪葬星銀、
三星武器:飛天大御劍
主C流以站場重?fù)魹橹饕敵鍪侄危缓?命可以將防御力的50%轉(zhuǎn)換成攻擊力提供給辛焱自身,所以防御力的武器也可以考慮用。但是哪怕是解鎖了6命也不可能一直打重?fù)舻?,而且防御力只加成重?fù)舻膫?,所以如果要兼顧大招和普攻的傷害的話,建議還是選擇像螭骨劍、千巖古劍這種可以加攻擊力和暴擊率的武器,或者那些加成物理傷害和爆傷的。

2.主C圣遺物推薦:
染血2+蒼白2、逆飛的流星4件套、角斗士4件套,染血4件套,追憶4件套
首推染血+蒼白,其次是逆飛套,角斗士雖然4件套加成重?fù)魝Γ遣患映纱笳械膫?;染血套推薦對群時(shí)再考慮,對單吃不到加成;追憶4和角斗士吃不到,雖然重?fù)魝?,但是缺點(diǎn)是會流失能力,導(dǎo)致可能會無法開出來大招,尤其是對單時(shí)。

3.圣遺物屬性選擇推薦:
沙漏:攻擊力/防御力
杯子:物理傷害/攻擊力/防御力
頭部:暴擊/爆傷
副詞條:暴擊/爆傷/攻擊力/防御力/充能
沙漏:以重?fù)魹橹鬏敵?,所以沙漏可以考慮帶攻擊力或者防御力,建議還是首選攻擊力,畢竟除了重?fù)敉庥袝r(shí)還是得要拿普攻和大招打輸出的。當(dāng)然也可以根據(jù)副詞條來做選擇,哪個(gè)副詞條更好就選擇帶哪個(gè)。
杯子:杯子要根據(jù)武器和圣遺物來選擇,如果身上物傷過高,可以考慮攻擊或者防御杯子。
頭:主C輸出和副C有所不同,所以對暴擊率有一定的要求,建議暴擊率堆到70%左右再考慮爆傷。副詞條:優(yōu)先考慮堆夠暴擊率,然后堆攻擊力和防御力,防御力可以提升E護(hù)盾的強(qiáng)度,同時(shí)又能加成重?fù)舻膫?,也算是雙重加成了。

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