訪談《夢(mèng)幻西游》手游策劃居然:做MMO職業(yè)化賽事 “武神壇巔峰賽”是認(rèn)真的
2015年網(wǎng)易MMO國(guó)民IP游戲《夢(mèng)幻西游》手游首屆“全民PK賽”舉辦,超75萬(wàn)的報(bào)名人數(shù)令《夢(mèng)幻西游》手游其賽事潛力得到展現(xiàn)。
2016年4月1日,由游戲影響最深遠(yuǎn)的PVP活動(dòng)“武神壇”衍生的第一屆“武神壇之戰(zhàn)”報(bào)名開(kāi)啟,《夢(mèng)幻西游》手游最核心的賽事品牌萌芽。隨后同一年里“2016全民PK賽”、“Vivo杯高校PK城市賽”、“X9聯(lián)賽”陸續(xù)舉辦,《夢(mèng)幻西游》手游的電競(jìng)賽事生態(tài)模型開(kāi)始有了雛形。

《夢(mèng)幻西游》手游第一屆“武神壇之戰(zhàn)”
5年過(guò)去了,《夢(mèng)幻西游》手游仍是App Store暢銷(xiāo)榜前排的常青樹(shù),而它在MMO賽事上多年以來(lái)不斷發(fā)展和突破,也讓其一直走在了MMO賽事領(lǐng)域先行道路上。
今年9月5日,《夢(mèng)幻西游》手游賽事體系最強(qiáng)戰(zhàn)力級(jí)別的全新賽事品牌——《夢(mèng)幻西游》手游“武神壇巔峰賽”正式官宣,意味著《夢(mèng)幻西游》手游的電競(jìng)賽事體系進(jìn)入了新的紀(jì)元,同時(shí)也意味著《夢(mèng)幻西游》手游對(duì)MMO賽事的探索深度再次升級(jí),它正在以一個(gè)更專(zhuān)業(yè)也更深入的角度來(lái)詮釋MMO賽事領(lǐng)域。

最近,手游矩陣采訪到了《夢(mèng)幻西游》手游游戲策劃居然,在采訪中了解到了《夢(mèng)幻西游》手游為什么要做“武神壇巔峰賽”這樣一個(gè)全新的賽事品牌,他們?cè)趺慈プ鲆粋€(gè)專(zhuān)業(yè)化聯(lián)盟化的“武神壇巔峰賽”賽事體系,以及“武神壇巔峰賽”的誕生對(duì)游戲本身、玩家、《夢(mèng)幻西游》手游MMO電競(jìng)賽事生態(tài)的影響和意義。
賽事升級(jí):是保持活力的秘訣 也是順應(yīng)電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì)
手游矩陣:為什么會(huì)想到要建立一個(gè)全新的職業(yè)化賽事品牌?
居然:主要有兩方面的原因。一是《夢(mèng)幻西游》手游做賽事已經(jīng)很多年了,從一開(kāi)始的少量賽事安排到現(xiàn)在的賽事檔期爆滿,在量上已經(jīng)達(dá)到飽和了。相較于添加新的賽事,我們更偏向于在原有賽事中加入新的內(nèi)容來(lái)維持賽事體系的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),保證賽事活力。但我們也不能單純地給賽事做加法,讓整個(gè)賽事越來(lái)越冗沉與駁雜,因此想到了對(duì)賽事進(jìn)行升級(jí)。

第二點(diǎn)是在有了賽事升級(jí)的想法后,我們又考慮到了當(dāng)前游戲市場(chǎng)中電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)上揚(yáng)。當(dāng)前電競(jìng)職業(yè)賽事體系逐漸成熟,電競(jìng)賽事受到了越來(lái)越多的玩家認(rèn)可和關(guān)注,同時(shí)各個(gè)游戲品類(lèi)的電競(jìng)賽事內(nèi)容都還有待挖掘,《夢(mèng)幻西游》手游作為長(zhǎng)期在MMO手游賽事領(lǐng)域第一個(gè)吃螃蟹的,也愿意成為第一個(gè)嘗試將MMO手游賽事做的更靠近職業(yè)化,開(kāi)拓新發(fā)展道路的手游。
手游矩陣:選擇“武神壇巔峰賽”作為新賽事品牌的原因是什么?
居然:我們想的是在既有賽事中選擇最合適的一個(gè)賽事來(lái)進(jìn)行升級(jí),而第一個(gè)出現(xiàn)在我們腦海里的就是“武神壇”。
“武神壇”是游戲里延續(xù)最久、影響力最深遠(yuǎn)的PVP賽事機(jī)制,同時(shí)它還是我們一年間開(kāi)展次數(shù)最多的賽事,不論是官方還是玩家對(duì)它的熟悉和了解程度都很高;另一方面“武神壇”的受眾群體是我們游戲中最為核心且穩(wěn)定的一群玩家,其賽事的升級(jí)能更好地穩(wěn)固我們的核心玩家生態(tài)。

《夢(mèng)幻西游》手游武神壇
可以說(shuō)往職業(yè)化靠攏是《夢(mèng)幻西游》手游賽事的新嘗試,而用“武神壇巔峰賽”作為新品牌是我們深思熟慮后認(rèn)為最合適也最有把握的方向。
做更職業(yè)化的電競(jìng)賽事 提升玩家的觀賽體驗(yàn)
手游矩陣:“武神壇巔峰賽”在推動(dòng)MMO賽事職業(yè)聯(lián)賽化上做出了哪些努力?
居然:在參考了當(dāng)前部分職業(yè)賽事的體系標(biāo)準(zhǔn)后,我們選擇了從賽事的組織、賽制、生態(tài)入手。

組織方面我們引進(jìn)了國(guó)內(nèi)外頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽組織架構(gòu)體系,從“武神壇巔峰賽”開(kāi)始,選手和玩家就以戰(zhàn)隊(duì)的形式包裝在了一起,我們還專(zhuān)門(mén)設(shè)置了聯(lián)盟委員會(huì)對(duì)這12個(gè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行統(tǒng)籌和溝通,這是職業(yè)化賽事組織模型的初步建立。
并且在聯(lián)盟委員會(huì)下我們還設(shè)置了聯(lián)盟管理部、商業(yè)合作部等,聯(lián)盟管理部之下劃分了賽事組織、產(chǎn)品合作、內(nèi)容分發(fā)、聯(lián)盟薪資四個(gè)組,各個(gè)部門(mén)各個(gè)小組分工明確,讓賽事有了更清晰和高效的組織形態(tài)。
賽制上我們采取了常規(guī)賽+季后賽的賽制模式,以半年內(nèi)月度武神壇總積分為晉級(jí)基礎(chǔ),篩選出12個(gè)實(shí)力最強(qiáng)的服務(wù)器代表隊(duì),來(lái)進(jìn)行時(shí)長(zhǎng)約2月的分組常規(guī)賽和季后賽對(duì)抗。長(zhǎng)達(dá)2個(gè)月的高頻率賽事對(duì)抗,能逐步培養(yǎng)玩家的固定觀賽習(xí)慣,也讓篩選出的全服務(wù)器最強(qiáng)戰(zhàn)力更具信服力。

在建立健康的職業(yè)賽事體系生態(tài)方面,我們推出了賽事數(shù)據(jù)中臺(tái),讓賽事中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)和指標(biāo)能實(shí)時(shí)準(zhǔn)確的進(jìn)行呈現(xiàn);升級(jí)了選手的榮耀獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,保障了選手和戰(zhàn)隊(duì)的生活、比賽問(wèn)題,同時(shí)更豐富的獎(jiǎng)金和專(zhuān)屬稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì),令戰(zhàn)隊(duì)所能獲得的榮譽(yù)感得到提升;最后我們還打造了更為豐富的賽事衍生內(nèi)容,賦予了玩家更多元和豐富的觀賽體驗(yàn)。
手游矩陣:這些篩選出的戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部會(huì)延續(xù)下去嗎?
居然:會(huì),不論是戰(zhàn)隊(duì)還是戰(zhàn)隊(duì)體系我們都會(huì)延續(xù)下去。但在戰(zhàn)隊(duì)方面并不是全然的延續(xù),在12支戰(zhàn)隊(duì)比賽后,前八名可以直接獲得下一屆的參賽資格,9-12名這4支戰(zhàn)隊(duì)則會(huì)進(jìn)入一個(gè)冷凍期,我們會(huì)再次根據(jù)武神壇的總積分成績(jī)?nèi)ミx拔另外4支隊(duì)伍進(jìn)行補(bǔ)位,整體盡量采用一個(gè)“8+4”的形式,一方面保證了前排俱樂(lè)部的穩(wěn)定,另一方面也保持整個(gè)賽事能有足夠的競(jìng)爭(zhēng)壓力督促戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)步,不斷注入新鮮血液。
手游矩陣:對(duì)于如何將更多的《夢(mèng)幻西游》手游玩家轉(zhuǎn)化為賽事觀眾,提高賽事覆蓋率這方面,“武神壇巔峰賽”采取了哪些措施?
居然:在我們看來(lái)要將更多玩家轉(zhuǎn)化為賽事觀眾,首先要讓更多的玩家知道我們的比賽。今年的“武神壇巔峰賽”不僅在游戲有固定推送,微博、微信、網(wǎng)易大神等各個(gè)社交平臺(tái)上我們也提高了賽事信息的曝光率,“法拉利X武神壇巔峰賽”這樣的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)也讓更多玩家關(guān)注到了這次賽事,從線上到線下,從核心玩家到泛玩家群體我們都做到了信息覆蓋。

在讓玩家知道比賽后,我們思考的下一個(gè)問(wèn)題是如何讓玩家更方便地讀懂比賽,提高玩家的觀賽體驗(yàn),得到更好的轉(zhuǎn)化率。這一點(diǎn)上我們針對(duì)《夢(mèng)幻西游》手游MMO回合制玩法的特點(diǎn),將對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方的重要信息都進(jìn)行了數(shù)據(jù)化,從血線、能量、憤怒值到剩余用藥次數(shù)、召喚寵物數(shù)量等,同時(shí)再通過(guò)我們的賽事數(shù)據(jù)中臺(tái),達(dá)成實(shí)時(shí)的觀戰(zhàn)展示,并將部分戰(zhàn)況數(shù)據(jù)進(jìn)行曲線化的分析,讓觀眾能夠第一時(shí)間了解判斷場(chǎng)上的大局勢(shì)偏向。賽后我們還會(huì)對(duì)比賽進(jìn)行復(fù)盤(pán),從數(shù)據(jù)和搭配套路上分析戰(zhàn)隊(duì)的操作策略,方便玩家隨時(shí)回顧精彩比賽瞬間。

武神壇巔峰賽直播AR技術(shù)運(yùn)用

賽事開(kāi)幕喵千歲與coser共舞

現(xiàn)場(chǎng)蚩尤雕塑3D mapping效果呈現(xiàn)
互為表里 “武神壇巔峰賽”實(shí)現(xiàn)的多方共贏
手游矩陣:“武神壇巔峰賽”的誕生對(duì)《夢(mèng)幻西游》手游產(chǎn)生了哪些影響?
居然:由表及里來(lái)說(shuō),最明顯的影響是讓更多人知道了《夢(mèng)幻西游》手游也在認(rèn)真做MMO賽事,一定程度上提高了《夢(mèng)幻西游》手游賽事的影響力。雖然是第一屆“武神壇巔峰賽”,但我們通過(guò)后臺(tái)數(shù)據(jù)的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)職業(yè)化+大制作的“武神壇巔峰賽”觀看和覆蓋數(shù)據(jù)都有明顯的提升。
其次是對(duì)參加比賽的兩大組成人員——號(hào)主、比賽選手都起到了調(diào)動(dòng)積極性的作用。對(duì)于比賽選手,“武神壇巔峰賽”提供了一個(gè)更穩(wěn)定規(guī)范的薪資系統(tǒng)和基礎(chǔ)保障機(jī)會(huì),讓他們能更專(zhuān)心于技術(shù)的提升,打出更精彩的比賽。而本次比賽8強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)S1賽季專(zhuān)屬的錦衣道具、冠軍戰(zhàn)隊(duì)唯一的火焰特效、巔峰賽定制獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)牌、武神壇冠軍殿堂、游戲道具等一系列專(zhuān)屬榮耀為也提高了號(hào)主的榮譽(yù)感和重視感獲得,對(duì)于《夢(mèng)幻西游》手游核心玩家生態(tài)鞏固產(chǎn)生了極強(qiáng)的正面影響。


冠軍專(zhuān)屬“錦衣火焰特效”
最后再落到觀看比賽的玩家群體,“武神壇巔峰賽”增加了比賽頻率,讓玩家有了更多專(zhuān)業(yè)化的比賽觀看,同時(shí)最頂尖的戰(zhàn)力齊聚,仔細(xì)鉆研策略套路的選手們經(jīng)常創(chuàng)造一些別出心裁的套路,幫助普通游戲玩家更好地了解學(xué)習(xí)PVP玩法套路。
手游矩陣:從線上到線下,《夢(mèng)幻西游》盛唐和西游的古風(fēng)文化一直貫穿始終,您選擇持續(xù)將這些元素融入“武神壇巔峰賽”的原因是什么?舉辦這樣的比賽對(duì)“夢(mèng)幻”的游戲文化又起到了怎樣的作用?
居然:雖然大家都說(shuō)“武神壇巔峰賽”線上線下都融入了不少“夢(mèng)幻”元素,但在我們看來(lái),目前的程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們不想將比賽舞臺(tái)僅僅做成一個(gè)元素拼湊的場(chǎng)景,我們想要的是給比賽舞臺(tái)賦能,也就是為比賽舞臺(tái)包裝一個(gè)世界觀,為這次競(jìng)技舞臺(tái)為什么產(chǎn)生、選手為什么齊聚賦予一個(gè)意義,讓比賽也成為游戲故事的一部分,甚至每一次比賽都是一個(gè)“夢(mèng)幻”故事的演繹。

“夢(mèng)幻”作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)了17年的IP,游戲文化積累十分豐富,但同樣因?yàn)閮?nèi)容積累的龐大,它也到了該重新梳理的時(shí)候。我們現(xiàn)在持續(xù)在對(duì)《夢(mèng)幻西游》手游進(jìn)行整個(gè)世界觀的梳理和連結(jié),通過(guò)給寵物增添背景故事,迭代主線劇情,豐滿人物設(shè)定,將“夢(mèng)幻”IP世界觀補(bǔ)全,深化故事內(nèi)涵。而“武神壇巔峰賽”這樣不斷融入“夢(mèng)幻”文化,給舞臺(tái)賦予故事性的做法,同樣是我們深化“夢(mèng)幻”IP文化的一環(huán)。
手游矩陣:目前《夢(mèng)幻西游》手游呈現(xiàn)的電競(jìng)賽事體系生態(tài)是怎樣的?
居然:《夢(mèng)幻西游》手游的賽事很多,但它們之間的定位是不重合的,“武神壇巔峰賽”針對(duì)游戲最核心和頂尖的玩家群體,關(guān)鍵詞是“職業(yè)化、頂尖”;城市高校賽、全民PK賽則是全民參與的比賽,模板號(hào)的機(jī)制讓所有玩家都站在了同一起跑線上,關(guān)鍵詞是“全民化、公平”;X9聯(lián)賽會(huì)針對(duì)不同等級(jí)的愛(ài)好玩家,分為精銳、勇武、神威三個(gè)組別,覆蓋面非常之廣,同時(shí)比賽人群也更細(xì)化,關(guān)鍵詞是“分層化、高覆蓋”。

武神壇巔峰賽S1賽季總冠軍“紫禁之巔”戰(zhàn)隊(duì)
目前《夢(mèng)幻西游》手游的電競(jìng)賽事體系生態(tài)就由這些不同定位的比賽組成,經(jīng)過(guò)多年迭代逐漸成為了如今全民化與職業(yè)化并存的賽事體系生態(tài)。而今年的“武神壇巔峰賽”則是我們?cè)贛MO賽事職業(yè)化上跨出的第一步,我們希冀通過(guò)“武神壇巔峰賽”和《夢(mèng)幻西游》手游的其他比賽,不斷探尋更健康也更適合《夢(mèng)幻西游》手游甚至整個(gè)MMO賽事的電競(jìng)賽事體系生態(tài)。
結(jié)語(yǔ):在采訪的最后,居然很坦然地告訴手游矩陣,“武神壇巔峰賽”作為《夢(mèng)幻西游》手游第一次在職業(yè)化變革的嘗試,還有著很多改善的空間,未來(lái)要走的路也還很長(zhǎng),但他們想做真正的MMO職業(yè)化賽事,并想將其做好,是認(rèn)真的。
《夢(mèng)幻西游》這個(gè)游戲品牌有著數(shù)億的用戶基數(shù),在MMO賽事上也一直走在探索的最前方。“武神壇巔峰賽”的到來(lái),代表著《夢(mèng)幻西游》手游又一次承載起MMO賽事破局者的重任,它在用更專(zhuān)業(yè)更多元的賽事模式去觸達(dá)更廣泛的玩家群體,釋放其IP賽事的內(nèi)容價(jià)值,提供更多的MMO賽事職業(yè)化發(fā)展思路。