城市天際線 資產比例尺數(shù)據

以下的所有信息,如沒有注明,均來自https://cslmodding.info/
地圖
CSL的最小地圖單位:格(Cells)為一個邊長8m的正方形,即一格的面積為64㎡
每條道路能提供的分區(qū)(zoning)進深為4格。
一個地塊(Tiles)的邊長為1920m,理想情況下可容納240*240格。即一個地塊面積 = 57 600 格 = 3 686 400 m2 = 3.6864 km2
無Mod的情況下,玩家至多解鎖9地塊,包括1個由地圖作者確定的起始區(qū)域和8個里程碑解鎖的地塊。
無Mod的情況下,一個地圖的玩家可玩區(qū)域(起始區(qū)域和后來解鎖的8個地塊只能在這個范圍內)為5*5地塊。
地圖永遠為正方形,實際有效大小恒定為9*9 = 81地塊 = 298 598 400 m2 = 298.5984 km2 = 447897.6 畝

道路
馬路牙子的高度為30cm

最基礎的2車道道路寬度為2格=16m,瀝青路面的部分為10m,包括雙向行車道各3m以及停車位各2m。
即 3m人行道 + 2m停車帶 + 3m行車道 +3 +2 +3 = 16m
4車道道路寬4格=32米。兩側的人行道區(qū)域寬度均為4.8m,中央隔離帶寬6.4m,行車道寬3m,停車帶寬2m。
即 4.8m人行道 + 2m停車帶 + 3m行車道*2 + 6.4m中央隔離帶 +3*2 +2 +4.8 = 32m
高速路輔路寬12m,有瀝青路面的部分寬8m,行車道的有效寬度為4m
三車道高速路寬22m,有瀝青路面的部分寬18m,行車道的有效寬度為4m
軌道
游戲原生的軌距為1524mm。(沒錯,因為CO是一家位于芬蘭的公司,所以游戲的軌距使用了芬蘭的1524寬軌,也給資產制作者帶來了頭疼的比例問題。)有軌電車,以及SH更新后的地上地鐵亦使用同樣的軌距。
(注:使用railway replacer可以且僅可以將火車的軌距改為1067mm。使用metro replacer則僅會將地鐵的軌距改為1435mm國際標準軌,除此之外的軌距,如標準軌火車/電車或是窄軌地鐵,即便是mod也均未實現(xiàn)。)
雙線鐵路的中心間距為4m
雙向有軌電車專用路的雙線中心間距為3m
單軌的軌面寬度為66cm
單軌的雙線中心間距為3m

=完=
事實上游戲中還存在不同的比例數(shù)據,不能在此一一列舉。有一些其實可以通過一種取巧的手段來測量:直接提取建模。當然,這就成了另一個教程了。
如果想看一些入門文章:


