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強(qiáng)度焦慮、模組沖突、玩家與公司,我們到底應(yīng)怎么看?

2022-11-05 19:24 作者:無(wú)糖蘋果Sugerless  | 我要投稿

? ? ? ?也許你曾注意到,每當(dāng)游戲里新增了一個(gè)干員亦或者是模組,圍繞這個(gè)干員強(qiáng)度與模組設(shè)計(jì)的討論便接踵而來(lái)。雖然這種討論大多是正常且自然的,但在這些熱鬧的討論聲中有時(shí)卻也混雜了很大一部分不讓人感到愉快的聲音。“小杯、中杯、大杯、超大杯”這些圈外人或許還以為是形容奶茶容量的量詞不知不覺(jué)變成的丈量干員強(qiáng)度的詞匯,與之相伴的是無(wú)窮無(wú)盡的“同類干員對(duì)比”,比的是什么?比的是“DPS”、比的是“總傷”,“十萬(wàn)大C”就像是一個(gè)榮譽(yù)稱號(hào)一樣授予給了類似瑪恩納、水陳一類強(qiáng)力干員,而諸如黑鍵、空弦則飽受冷漠成為了某一些人借此攻擊明日方舟設(shè)計(jì)師或者是其角色廚的跳板?!拜敵觥币辉~也搖身一變成為了明日方舟游戲里劃開干員待遇好壞的一條透明的界河。

? ? ? ?這種將本不重要的干員強(qiáng)度問(wèn)題演變成一次又一次社區(qū)節(jié)奏的行為表面上是所謂的“為了保護(hù)玩家利益,要求鷹角對(duì)游戲角色強(qiáng)度負(fù)責(zé)”,乍一聽是為了玩家利益而著想奮斗,是所謂的“游戲玩家的利益保障者”。部分信奉強(qiáng)度至上的玩家在社區(qū)里吆喝著銳評(píng)干員,狂熱者信以為真,用著所謂“數(shù)值計(jì)算結(jié)果”贊美或謾罵,就如同頑童在沙灘上撿到一塊不知好壞的貝殼一樣強(qiáng)行要求其他人也感受他們對(duì)游戲角色的情緒。

? ? ? ?但是他們當(dāng)真是為了所謂的“正常的游戲角色設(shè)計(jì)”嗎?換句話來(lái)說(shuō),他們果真是在“維護(hù)玩家的利益”嗎?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,他們的自詡正義理性的行為是要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)的。就算我們勉強(qiáng)能接受在像初代歸鯊、初代異客這一類角色設(shè)計(jì)確實(shí)存在非常大問(wèn)題時(shí)這些人在強(qiáng)度問(wèn)題上所展現(xiàn)出來(lái)浮躁與暴戾感,那為什么在面對(duì)鴻雪、瑪恩納這一類干員身上亦出現(xiàn)了與“強(qiáng)度”掛鉤的社區(qū)爭(zhēng)端?前者雖有著不俗的輸出,卻因?yàn)椤岸寄懿荒芸辗拧睘橛梢l(fā)了一定規(guī)模的社區(qū)節(jié)奏;后者則因其三技能與“真銀斬”神似從而挖苦銀灰被替代,如同“慈祥的圣人”一般“規(guī)勸”銀灰廚接受自家角色已經(jīng)被替代的“事實(shí)”。

? ? ? ?角色弱有節(jié)奏,角色強(qiáng)有節(jié)奏。吹毛求疵與錙銖必較的行為讓部分強(qiáng)度黨并沒(méi)有用自己的言行匹配的上他們給自己授予的“光榮的身份”,他們以“強(qiáng)度問(wèn)題”為幌子,卻實(shí)際上做著騙取社區(qū)流量與引發(fā)游戲節(jié)奏的事。這些所謂的強(qiáng)度黨根本不是在為了廣大游戲玩家著想,角色的強(qiáng)弱只是他們鼓吹強(qiáng)度焦慮營(yíng)收流量的跳板,至于這塊跳板有多長(zhǎng)、擺多高,也就變得根本不重要了。

? ? ? ?現(xiàn)當(dāng)今方舟社區(qū)對(duì)“強(qiáng)度”一詞的思考也在慢慢的浮躁化,在強(qiáng)度焦慮的影響下,越來(lái)越多的人希望鷹角能出一些強(qiáng)力干員,少出甚至是不出弱勢(shì)干員。這種思想看上去符合玩家利益,畢竟誰(shuí)也不希望自己花費(fèi)時(shí)間精力甚至是財(cái)力獲得的干員強(qiáng)度弱,但是這種思維對(duì)整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)卻不一定是一件好事。

? ? ? ?我們就當(dāng)作是假設(shè),假設(shè)明日方舟在一年甚至是半年的時(shí)間內(nèi)推出的所有六星干員個(gè)頂個(gè)都是所謂的T0(且不說(shuō)所謂的強(qiáng)度榜單是否合理),這對(duì)游戲環(huán)境來(lái)說(shuō)會(huì)造成什么影響?玩家手里捏的卡牌綜合強(qiáng)度一流,必然會(huì)使得玩家在體驗(yàn)游戲關(guān)卡時(shí)所遇到的難度相較于現(xiàn)在大幅度的降低。而關(guān)卡設(shè)計(jì)又必須匹配當(dāng)今版本下絕大多數(shù)玩家的平均水平,不然過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)無(wú)疑會(huì)讓玩家感到厭倦或不滿。所以說(shuō),為了防止玩家出現(xiàn)這種感覺(jué),關(guān)卡設(shè)計(jì)師就必須設(shè)計(jì)一個(gè)又一個(gè)更加困難的關(guān)卡以適配玩家手中的強(qiáng)卡。

? ? ? ?那這會(huì)導(dǎo)致什么?這會(huì)導(dǎo)致我們不得不面對(duì)更加不利于玩家作戰(zhàn)的機(jī)制與極其危險(xiǎn)的敵方怪物基礎(chǔ)數(shù)值提升。雖然方舟是一個(gè)注重機(jī)制的游戲,機(jī)制在這幾年的時(shí)間里成為了平衡因我方與敵方總體差異不一導(dǎo)致較差游戲體驗(yàn)的后手“籌碼”,但是機(jī)制終究不能解決一切問(wèn)題。在面對(duì)玩家倉(cāng)庫(kù)里越來(lái)越多的強(qiáng)力角色時(shí),由機(jī)制守門員無(wú)力支撐過(guò)大的差異,天秤失衡,為了避免玩家游戲體驗(yàn)光速下滑,設(shè)計(jì)師不得不大幅度提升敵方怪物數(shù)值應(yīng)保全游戲體驗(yàn)。

? ? ?? 情景模擬到了這里,現(xiàn)在所發(fā)生的也就是我們所熟知的“數(shù)值膨脹”了。雖然數(shù)值膨脹無(wú)可避免,但是膨脹的速度卻是可控的。如果我們無(wú)止境地要求游戲公司更新強(qiáng)卡,批評(píng)游戲公司更新非強(qiáng)卡(這里不含太弱的),如果訴求被游戲公司所采納,我們面對(duì)的將會(huì)是一個(gè)快節(jié)奏的膨脹時(shí)代。在那個(gè)時(shí)代里,角色貶值的速度變得極快,玩家為跟得上游戲進(jìn)度也將會(huì)在敵方怪物越來(lái)越強(qiáng)大的壓力下難免被迫抽取新的卡牌以求“打得過(guò)新關(guān)卡”,而這種情況無(wú)疑也是絕大多數(shù)玩家所不希望看到的。

? ? ? ?對(duì)自身利益的渴求是一件自然的事情,但是過(guò)分追求自身的利益與“體驗(yàn)”有些時(shí)候反而會(huì)導(dǎo)致更壞的結(jié)果。有強(qiáng)卡有弱卡,這是很正常的事情,這也是絕大多數(shù)游戲里都存在的現(xiàn)象。我們不應(yīng)要求每張卡都很強(qiáng)甚至說(shuō)每張卡都是幻神,只要?jiǎng)e太弱,一切就好說(shuō)。

? ? ? ?我在此呼吁各位不要再拘泥于某些缺陷,糾結(jié)著各種裂口死死咬住不放,而對(duì)鷹角眾多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不放。任何事物都有缺陷,這些缺陷也并非一定會(huì)造成“巨物”的崩潰。無(wú)論是強(qiáng)度還是模組,制造強(qiáng)度焦慮、點(diǎn)燃強(qiáng)度節(jié)奏對(duì)比等行為只會(huì)損害游戲社區(qū)、透支游戲的壽命,加劇玩家與玩家之間的矛盾,增加玩家的不信任感與浮躁的心理。這對(duì)于游戲、玩家群體都是有害的!

? ? ? ?而接下來(lái)我所提到的問(wèn)題則更是重量級(jí)中的重量級(jí)——模組問(wèn)題。只要明日方舟公布了新的一批模組設(shè)計(jì)信息,幾乎可以不用看都知道評(píng)論區(qū)里大概是什么模樣,就像是你知道太陽(yáng)明天一定會(huì)從東邊升起來(lái)一樣。

? ? ? ?“模組是給強(qiáng)力角色錦上添花、給弱勢(shì)角色補(bǔ)強(qiáng)的設(shè)定”,這句話大抵是很多方舟玩家對(duì)模組的看法。然而當(dāng)今對(duì)模組問(wèn)題雖爭(zhēng)執(zhí)多,但在本質(zhì)上大多繞不開“沒(méi)有加強(qiáng)到位”這一核心問(wèn)題。

? ? ? ?有些角色廚希望借助模組的力量使得自己喜歡的角色在游戲關(guān)卡內(nèi)獲得更強(qiáng)大的能力或關(guān)卡上場(chǎng)率。這種思想無(wú)可厚非。但他們卻錯(cuò)誤判斷了模組能夠帶來(lái)的影響,誤以為模組當(dāng)真能讓干員徹底“翻身”。以我個(gè)人認(rèn)為模組加強(qiáng)效果比較突出的莫斯提馬模組為例,雖然它在減速天賦的提升上模組基本上已經(jīng)做到了極限,但哪怕配合降低8點(diǎn)部署費(fèi)用,莫斯提馬的總體強(qiáng)度也并非堪稱強(qiáng)大,也僅僅是“可以一用但大多是情況下沒(méi)有必要用”。

? ? ? ?如果說(shuō)干員本體是一座雕像,那么模組就只是給這座雕像做了點(diǎn)“精加工”。他不能真正改變?cè)O(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這個(gè)角色時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,只是在某種程度上減輕了設(shè)計(jì)問(wèn)題給玩家在使用這個(gè)角色時(shí)所帶來(lái)的不便。

? ? ? ?或許有人會(huì)說(shuō),設(shè)計(jì)師想要加強(qiáng)一個(gè)角色其實(shí)根本沒(méi)那么難,哪怕采用“在一定程度上提升干員的基礎(chǔ)面板”這種簡(jiǎn)單的方法不也能讓一個(gè)弱干員站起來(lái)嗎?是的,你說(shuō)的很對(duì),但是這何嘗不是加快了數(shù)值膨脹。以推王模組為例,我們假設(shè)從+8%提升到+30%甚至更多,換來(lái)的肯定是“推王能用”,但是這也暗中加速了數(shù)值膨脹的速度。畢竟,你大幅度的增加了干員的面板嘛,其意義又何嘗不是推出新的強(qiáng)力卡牌?

(備注:深海隊(duì)的模組是一個(gè)特例,但這種模組是圍繞深海隊(duì)展開設(shè)計(jì)的,從某種角度來(lái)說(shuō)屬于對(duì)損失自由編隊(duì)的補(bǔ)償。)

? ? ? ?講了這么多我想最后再聊聊游戲公司與游戲玩家之間到底是什么關(guān)系,雖然我們可以簡(jiǎn)單的用一句“我掏錢你做游戲”來(lái)一筆帶過(guò),但是這顯然不足以應(yīng)對(duì)游戲公司與玩家之間的許多摩擦。

? ? ? ?首先我們需要明白一件事,對(duì)于絕大多數(shù)游戲公司來(lái)說(shuō),不管游戲制作人有怎么樣的對(duì)藝術(shù)的偉大追求,游戲的運(yùn)營(yíng)自始自終都繞不開“如何賺錢,賺更多的錢”上。有些人在希望一個(gè)游戲公司不奔著賺錢去做游戲的時(shí)代,這種思想也就變得荒唐至極。

? ? ? ?他可以做慈善,可以做好事,但永遠(yuǎn)不會(huì)放棄逐利,這就是資本。

? ? ? ?游戲公司希望能從玩家口袋里賺錢,玩家希望自己能在這款游戲里少花錢甚至是不花錢,利益的沖突也就使得游戲內(nèi)福利(尤其是與氪金資源息息相關(guān)的)成為兩邊的拔河繩。

? ? ? ?或者我們也可以換一個(gè)說(shuō)法,游戲公司對(duì)于利益的追求與玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的獲取欲望是一個(gè)有機(jī)整體,任何一方的前進(jìn)與后退都代表著另一方面的進(jìn)退,而這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡過(guò)程。

? ? ? ?游戲公司對(duì)于利益追求的步伐過(guò)快,則傷害到玩家的游戲體驗(yàn);反之,游戲玩家的索取過(guò)重,同樣會(huì)影響游戲公司的營(yíng)銷計(jì)劃進(jìn)而影響未來(lái)的產(chǎn)品發(fā)展。無(wú)論是以上兩種失衡情況的哪一種,都不會(huì)讓游戲朝著積極的方向發(fā)展。所謂孤陰不生獨(dú)陽(yáng)不長(zhǎng),任何一方的過(guò)度緊逼都會(huì)引發(fā)這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的失衡,整個(gè)環(huán)境就離凋零不遠(yuǎn)了。

? ? ? ?這次3.5周年因?yàn)椴话l(fā)放【伺夜】信物導(dǎo)致將來(lái)可能復(fù)刻沒(méi)有黃票可以賺等問(wèn)題引起了一定的社區(qū)節(jié)奏,有人質(zhì)疑鷹角網(wǎng)絡(luò)壓縮玩家福利是不是一種“變心”,但在我看來(lái),鷹角并沒(méi)有變心,因?yàn)樗鲇螒虻哪康漠吘故琴嶅X,只不過(guò)這次福利的拔河繩往他那里拉了一點(diǎn)而已。

? ? ? ?或許有些關(guān)注過(guò)方舟流水的人會(huì)發(fā)現(xiàn),方舟已經(jīng)不像開服那會(huì)兒一樣擁有極高的流水了。而因?yàn)橄薅ǔ刂饾u成為成熟的周期性開放,無(wú)數(shù)玩家為了盡可能用免費(fèi)資源抽到限定角色于是開始了“一心屯玉等限定,不聞常規(guī)賣什么”的“囤囤鼠”模式,絕大多數(shù)非限定卡池流水在限定池流水面前幾乎只能算是個(gè)零頭。而綜合流水的下滑或許迫使鷹角改變已有的福利發(fā)放模式。

? ? ? ?在這種玩家人均倉(cāng)鼠而游戲輸出內(nèi)容(或者說(shuō)是開發(fā)制作游戲及其周邊的成本)日益增多的時(shí)刻,面對(duì)流水的減少,鷹角縮減一些資源供給,完全在意料之中。這與去年夏天存在著很大的區(qū)別。

? ? ? ?那黃票發(fā)放的減少又是否意味著鷹角要轉(zhuǎn)變策略去大肆“割韭菜”?我認(rèn)為現(xiàn)有的情況無(wú)法支撐這一觀點(diǎn)。正如前文所說(shuō)這根拔河繩不能往任意一邊偏向太多一樣,倘若鷹角持續(xù)減少玩家福利,那么換來(lái)的也只會(huì)是像去年“多索雷斯節(jié)奏”類似的玩家不滿。這種類型的玩家節(jié)奏無(wú)疑大幅度加快了游戲與游戲公司的衰老,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)是弊大于利的。而對(duì)于已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)多索雷斯的鷹角來(lái)說(shuō),我并不認(rèn)為他不會(huì)意識(shí)到自己過(guò)度索取會(huì)引發(fā)什么。

? ? ? ?有的人覺(jué)得反正你鷹角網(wǎng)絡(luò)搞的這個(gè)方舟肯定是在賺錢的,那既然都賺到錢了那又干嘛還克扣福利?此言差矣。這就像是很多人只有在吃飽飯之后才會(huì)認(rèn)真的去提升自己一樣。我們明日方舟玩家所得到的福利從不止是氪金資源,一首又一首令人拍案叫好的歌曲與投入巨大但卻完全免費(fèi)的音律聯(lián)覺(jué)都是這個(gè)游戲帶給我們的額外驚喜。假設(shè)方舟的營(yíng)收跟成本相比勉強(qiáng)多出一截,那鷹角又怎么敢去花大錢搞這些東西?第八章的曲目一首就要七位數(shù),搞音律聯(lián)覺(jué)更是一個(gè)大頭。如果沒(méi)有充足的預(yù)算補(bǔ)充,誰(shuí)敢搞這些東西呢?

? ? ? ?如前面所說(shuō),鷹角的本質(zhì)就是資本公司,其第一要義就是盈利,但在這么多豐富且優(yōu)質(zhì)的游戲外福利與這么多游戲內(nèi)確確實(shí)實(shí)改善了玩家的游戲體驗(yàn)的影響下,它的盈利策略的進(jìn)退絕對(duì)不是判斷它本質(zhì)好壞的標(biāo)準(zhǔn)。

? ? ? ?當(dāng)然,我也絕非是在號(hào)召各位“跪著玩游戲”。畢竟我也是個(gè)玩家,我也不會(huì)想著要去跪。只不過(guò)我希望我能通過(guò)我這一席話,讓一部分人能夠認(rèn)清楚“游戲福利絕非是永遠(yuǎn)照顧著玩家的”。玩家想要更多的免費(fèi)氪金資源無(wú)可厚非,但游戲公司想要賺錢亦是如此,我們無(wú)權(quán)要求游戲公司永遠(yuǎn)讓步以照顧玩家。對(duì)于我來(lái)說(shuō),“少給一點(diǎn)黃票”并非不能接受,因?yàn)檫@對(duì)于我來(lái)說(shuō)損害并不算大。只要鷹角不要再搞類似加開限定卡池這一類行為,那就好。

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