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火影手游:新春鹿丸墻角抓取失效是忍者特色?有這特色的真不少!

2021-02-14 15:48 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的新春鹿丸是今年三個新春限定忍者之一,也是唯一一個可以通過活動免費獲取的新春忍者。即便這個忍者有一些明顯的槽點,比如一技能的效果跟疾風鹿丸沒有太大的差異,二技能也是常見的影子效果。但起碼是讓二技能具備了三種觸發(fā)效果,奧義又是皮影表演,全程抓取打傷害的特性也是非常舒服。

只是有些玩家在使用這個忍者的時候發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是在墻角往里釋放二技能加普攻的時候,抓取效果會失效,也就是不會產(chǎn)生后續(xù)的抓取攻擊。我個人理解這個應該屬于BUG,后面會修復,但沒想到根據(jù)官方的描述,這個是忍者特色?具體可以看下圖,官方的解析中明確提到在版邊釋放二技能接普攻只會造成僵直效果。對于這個操作,我其實沒有太理解,本來還是等著官方上班以后修復呢,這樣一說的話就直接變成忍者特色了。

本來就是一個免費忍者,其實我也沒有要求太高,只是明顯看起來屬于BUG的問題變成了現(xiàn)在這樣的情況,我確實沒想到。但回想一下現(xiàn)在游戲內(nèi)的一些忍者情況,也存在著遺留的問題至今沒有解決,比較影響決斗場體驗的就是千手扉間的無限飛雷神斬,有些擅長使用這個BUG的玩家在實戰(zhàn)中可以實現(xiàn)多段的飛雷神斬攻擊。如果有些新手玩家第一次碰到這個情況,都以為是對面開了掛,但老玩家應該都知道這是官方至今未修復的問題。

這個BUG具體的觸發(fā)需要看玩家的手感,主要就是在釋放第二段飛雷神斬的時候快速通過普攻滑動到技能,大概的時機就是在黃色進度條到技能和普攻連接的黑線位置。除了千手扉間的無限飛雷神斬以外,早期的咒印君麻呂也存在一個問題,就是使用一技能抓取的時候可能會觸發(fā)讓對方直接彈飛的效果,這個在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的概率也很高,我自己測試的時候主要是在靠近對方的時候觸發(fā)。而這個也是明顯看起來屬于BUG的地方,官方也仍然沒有做出任何改動。

除了這三個忍者的情況以外,早期的地走bug修復了多次一直沒有修復徹底,具體的表現(xiàn)就是被地走命中后替身,依然是被束縛的效果。我還記得有一次的策劃直播中提到過這個問題,說是一個歷史遺留問題,修復起來很復雜,但最終還是克服了,結(jié)果在剛修復上線以后依然是有概率出現(xiàn)這個情況,后面好像又優(yōu)化了一些內(nèi)容,現(xiàn)在應該是好很多了。

雖然經(jīng)常有玩家調(diào)侃火影忍者手游中出現(xiàn)的問題是游戲特色,但這明顯都是屬于貶義詞,比如網(wǎng)絡(luò)緩沖還有各種迷之保護等等。而作為官方來說,如果能夠積極地去優(yōu)化這些問題,讓游戲特色變成真正的褒義詞,這才算是一個正常的邏輯,只可惜,五年來好像并沒有太大的進步。


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