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[熱血江湖]弓手體驗之裝備合成強化篇

2023-07-18 18:55 作者:默默互娛  | 我要投稿

精通網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家都知道,想練好一個角色,成為一個頂尖高手,除了需要大量練級時間,合理的技能點數(shù)分配,最為重要的就是一身能將角色性能發(fā)揮到淋漓盡致的極品裝備。怎樣把《熱血江湖》弓手這個職業(yè)發(fā)揮到淋漓盡致呢?今天就由我來為大家,從裝備的角度進行一下具體的分析和講解!

  概述:
  首先我們大家應(yīng)該知道的是弓手的裝備可以分為武器、防具、首飾、披風(fēng)這幾種類型。

  但是各種類型的普通裝備怎么才可以變成一件件極品裝備呢?除了裝備本身的屬性外,主要就是靠合成、強化、賦予,這三種方法來增加武器的額外屬性。
  合成就是把有屬性的石頭讓NPC鑲嵌在武器中增加武器屬性,一件裝備可以鑲嵌4塊石頭,合成失敗則合成石消失,武器不會消失。
  強化就是用強化石在NPC處強化武器本身屬性,特別提醒,如果強化失敗不但強化石會消失,裝備也會一起消失。
  賦予就是用屬性石到NPC處讓裝備產(chǎn)生屬性石的元素同時增加隱藏屬性,賦予有10個階段,賦予失敗也不會使武器消失,而且無論裝備是否進行過合成或強化,都可以進行屬性賦予的操作。
  這里特別提醒大家的是,強化武器后武器不能再合成,而且強化3以后的失敗相當(dāng)高,所以請大家謹(jǐn)慎強化!

  只有把不同種類的裝備,根據(jù)弓手需要不同的屬性來對裝備進行合成、強化、賦予給這件裝備最為適合這個職業(yè)的屬性,他們會讓這個人物擁有更強悍的實力!

  武器
  那么我們先從弓手的武器說起吧。

  武器的合成核心思路就是,怎樣給與敵人造成最大的傷害,在《熱血江湖》里可以合成在武器上,對增加傷害有幫助的石頭屬性有三種,分別是增加攻擊力、增加武功攻擊力百分比,和追加傷害值這三種屬性石頭。

  先從弓手這個職業(yè)特點來說,弓手的攻擊力很高,但是普通攻擊速度慢,沒有武功連擊,效果不是很好,所以武功攻擊是弓手的看家本領(lǐng),高效的武功攻擊力是必需的,所以對用于普通攻擊的追加傷害值屬性來說,不適合弓手后期使用。那么我們的主要合成對象是,增加弓手的攻擊力和武功攻擊力百分比。前期的弓手在3轉(zhuǎn)之前由于武功攻擊力不是很強,所以用增加攻擊力的石頭就可以了。因為第一是價格便宜,第二效果明顯——因為本身的攻擊力增加會帶動武功攻擊力的增加,但往往在前期武功攻擊力不是很強的時候,增加武功攻擊力的百分比往往不會起到很大的作用!但是到了后期,尤其是弓手3轉(zhuǎn)后學(xué)會高級的高攻擊的武功之后,增加武功攻擊力百分比的屬性就是必然的了!什么武功攻擊力20%、25%只要你有錢,而且追求極品就可以玩命往上鑲吧!

  對于武器的賦予和合成差不多,屬性石分為火、水、風(fēng)、內(nèi)功、外功、毒幾個元素。賦予在武器上分別的效果是降低對方防御、減少對方怒氣值、增加命中率、增加武功攻擊百分比,增加攻擊力和追加傷害值。和合成一樣前期賦予增加攻擊力的外功屬性石,3轉(zhuǎn)后賦予增加武功攻擊的內(nèi)功屬性石。賦予共分成10個等級,具體賦予到什么級別就要看你的經(jīng)濟實力了!
  說到這里弓手武器的合成賦予就說完了,為什么沒有強化呢?等到下面和裝備一起說!

  防具:
  

說說弓手的防具是怎樣來合成的吧!

  弓手的攻擊和回避雖然很高,但是缺點就是防低血少,所以我們的合成策略必然就有兩個策略,這次不是按照等級劃分而是按照你的富裕程度了!

  對于有錢人來說,錢就代表了一切,有了錢合起武器都腰桿硬。防具眾所周知就是追求防御,不管是衣服、鞋、護手還是內(nèi)甲,只要防高就是最好的防具,合成也是一樣。有錢就合防御的石頭,什么防7、防8、防10??!有錢就可以使勁砸,這個沒有什么大講究!

  沒錢人就得靠動腦筋了,誰讓咱沒錢呢,效果盡量好就可以了。再看看弓手防低血少,有錢人加防少掉血,沒錢人就只能合回避了,我們閃得快讓怪打不到也不錯!往防具上盡量的敲回避的石頭吧,雖然沒有加防效果好,但是打不倒不費血時還省了藥錢了呢。當(dāng)然這種方式的缺點就是怪物一個暴擊您沒回避成,很容易一命嗚乎大叫一聲就回城了!所以防具合成的最高境界還是合防,回避只能是第二套方案了!

  再說說賦予吧,他和合成不一樣,有錢沒錢都能進行賦予,只不過有錢人多賦予幾次沒錢人少賦予兩次!還有就要看你用的到底是什么裝備了,如果你穿的是一身防裝就還要賦予增加防御屬性外功屬性石。如果你穿的是一身回避裝那就還要賦予一身增加回避的風(fēng)屬性石!這樣才是純正的極品裝備,如果屬性雜了反倒不是什么好事情,這可是一般高手必須知道的!

  以上的裝備合成、賦予都講完了,我們講講強化吧。強化一般是在合成完之后、沒有賦予前來進行的,因為強化是件很看“人品”的事情,一不小心練裝備都消失了就可能傾家蕩產(chǎn),建議使用幸運符不管是5% 10% 15%的反正用一個,省得東西暴再后悔!而且如果提前賦予了強化卻暴了豈不是又損失了很多,所以強烈建議先強化在賦予。但是再一次提醒,強化后的裝備就不能合成了,所以先合成再強化!

  下面繼續(xù)說首飾的選擇。首飾分為耳環(huán)、項鏈、戒指,首飾是不能合成、強化和賦予的,所以只能說說它們的本身屬性了。先從耳環(huán)說,一般的耳環(huán)都是增加血量的,當(dāng)然耳環(huán)中的極品就是氣功耳環(huán)也就是Q類的分Q1 Q2 Q3 往往都是千金難求得。項鏈一般的都是增加回避的,穿回避裝得人有福了,正好可以提高你們的回避值——項鏈也是有極品的,所謂極品就是回避、命中、血量、內(nèi)功各+5、10、15 不等!戒指就有講究了,一般的垃圾戒指都是增加命中,但是也有增加攻擊和武功攻擊的極品。但如果你是個窮人也沒什么“人品”能從箱子里開出很強的首飾,就盡量選個好的用吧!但首飾中有一個戒指是不得不說的,就是“出塵戒指”,它的作用就是在你死亡時不掉落任何經(jīng)驗(一次性產(chǎn)物),建議大家盡量佩戴,省得到時候倒在地下時再痛不欲生!

  披風(fēng)的合成有很大講究,根據(jù)不同的用處分為,合成強化專用的“幸運披風(fēng)”就是合成4塊幸運+1的熱血石(合成披風(fēng)專用)。打錢專用的“金錢披風(fēng)”是合成4塊增加金錢掉落10%的熱血石。一般都是根據(jù)不同的需要,來穿不同的披風(fēng),造成不一樣的效果!

  這就是此次弓手裝備的一個簡單介紹,希望大家看完我的文章對弓手裝備合成、強化、賦予有一定的了解,這樣寫這篇文章的目的就達到了!


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