讓學(xué)習(xí)像打游戲一樣上癮,順便考個(gè)985

純手打,給大家省流量,省時(shí)間。
學(xué)習(xí)可以像打游戲一樣如癡如醉的上癮嗎?當(dāng)然可以,只要你能夠像游戲設(shè)計(jì)師一樣的,去設(shè)計(jì)你的學(xué)習(xí)路徑就行。高中時(shí)候我就掌握了越學(xué)越上癮的秘訣,沉迷學(xué)習(xí)無(wú)法自拔,最終在享受學(xué)習(xí)的過(guò)程中,誒,順便考了個(gè)985的王牌專業(yè),后來(lái)我把這個(gè)方法分享到知乎上,有50多萬(wàn)人進(jìn)行了瀏覽,2萬(wàn)多人悄悄地收藏,并且他們也不斷的給我反饋好消息進(jìn)行還愿,很多同學(xué)用了藍(lán)哥的方法考上了上交,上財(cái),浙大等985211名校,那么屏幕前的你呢又有什么愿望,不妨寫(xiě)在評(píng)論區(qū),打在彈幕里,沒(méi)準(zhǔn)下一個(gè)來(lái)還愿的就是你了。
現(xiàn)在正文開(kāi)始,讓我們像游戲設(shè)計(jì)師一樣的,去設(shè)計(jì)這款叫做學(xué)習(xí)的游戲。
第一、充分利用社交屬性。
讓我們先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題,什么樣的游戲最容易上癮,最容易火起來(lái)?答案是:有社交屬性的游戲。去年有一款非常粗制濫造的游戲,卻幾乎席卷了中國(guó)的每一位網(wǎng)友,那就是羊了個(gè)羊,它風(fēng)靡全國(guó)的原因只有一個(gè),就是充分調(diào)動(dòng)了社交屬性,一旦通關(guān)游戲,你就可以給自己所在地的羊圈加上一只羊,并且發(fā)朋友圈炫耀一番,于是無(wú)數(shù)網(wǎng)友瘋狂玩耍鉆研,甚至有人號(hào)稱要休學(xué)在家,為了自己的家鄉(xiāng)出一份力。類似的游戲還有很多,像飛機(jī)大戰(zhàn),跳盒子等等。游戲本身非常的幼稚,枯燥無(wú)聊,但就是因?yàn)樯缃粚傩裕院芏嗳瞬怀圆缓炔凰某撩云渲?。再?wèn)你一個(gè)問(wèn)題,你知道現(xiàn)在全球最火的游戲是什么嗎?是英雄聯(lián)盟,而不是某個(gè)制作精良的3A游戲大作,也正是因?yàn)橛⑿勐?lián)盟的段位機(jī)制,讓無(wú)數(shù)玩家深陷其中,段位就是玩家們的社交資產(chǎn),他們?yōu)榱藰s耀王者無(wú)敵戰(zhàn)神,原神60級(jí)賬號(hào)的稱呼,如癡如醉,魂?duì)繅?mèng)繞的瘋狂戰(zhàn)斗,那如果我們能夠?qū)⑦@樣的社交機(jī)制引入到學(xué)習(xí)中去,從而讓大家瘋狂的上癮的對(duì)待學(xué)習(xí),豈不快哉?想象一下,如果你站在全校師生面前宣布下次考試,你要考進(jìn)班級(jí)前十,如果沒(méi)有考進(jìn)去,你就把頭發(fā)剃光,這樣的社交壓力,會(huì)不會(huì)推動(dòng)你無(wú)休無(wú)止的學(xué)習(xí)呢?你其實(shí)也非常喜歡立flag,你喜歡在彈幕里在評(píng)論區(qū)瘋狂立flag,一個(gè)點(diǎn)贊一張卷子,清華北大張嘴就來(lái),但是這種flag沒(méi)有任何意義,因?yàn)榧词鼓銢](méi)有做到,別人也不會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)于你在真實(shí)世界中的社交形象,也絲毫沒(méi)有影響,所以你應(yīng)該在你的朋友圈,在你的qq空間里面立flag,對(duì)你在乎你尊敬的人立flag,更有效的是對(duì)你暗中喜歡的人去立flag,因?yàn)槟惴浅T谝饽阍谒麄冃闹械男蜗?,所以這樣強(qiáng)大的社交壓力,社交輿論會(huì)督促著你前進(jìn)去努力,任何人都不想被貼上一個(gè)吹牛,沒(méi)有信用的標(biāo)簽。
第二、合理設(shè)置任務(wù)難度。
在游戲中,游戲設(shè)計(jì)師會(huì)為你量身定做專屬于你的任務(wù)難度,當(dāng)你開(kāi)始一個(gè)新游戲的時(shí)候,由專門(mén)的新手教程給你演示,后面的游戲難度,也始終控制在一個(gè)你跳一跳就能夠得著的高度,像王者榮耀的匹配機(jī)制和平精英里面的npc假人,還有魂斗羅每一關(guān)最后的超級(jí)大boss,這一點(diǎn)非常符合心理學(xué)家提出的福格行為模型,任何時(shí)候我們想要進(jìn)行一個(gè)行為,都需要?jiǎng)訖C(jī)和能力這兩點(diǎn)的加持,游戲設(shè)計(jì)師非常精準(zhǔn)地將任務(wù)難度控制在我們的能力邊緣,讓我們每一次都滿懷希望和挑戰(zhàn)意愿的玩耍下去。匈牙利籍心理學(xué)家契克森米哈伊也在其提出的心流理論中,非常明確的闡述到,只有當(dāng)任務(wù)難度和個(gè)人能力相匹配的時(shí)候,人才能夠進(jìn)入心流的狀態(tài),從而感覺(jué)到充實(shí)和滿足。但是在學(xué)習(xí)上,老師布置的作業(yè)是針對(duì)班級(jí)絕大多數(shù)同學(xué)的,是針對(duì)班級(jí)平均水平的,很多時(shí)候你不想學(xué)習(xí),不是你真的不想學(xué)習(xí),只是學(xué)習(xí)任務(wù)的難度,超出了你當(dāng)前的能力值范圍,所以你才內(nèi)心抗拒逃避學(xué)習(xí),那么應(yīng)該如何調(diào)整呢,既然老師沒(méi)有為我們量身定制作業(yè)難度,那么我們就應(yīng)該結(jié)合自己的真實(shí)能力水平,當(dāng)前的提分目標(biāo)情況,有選擇性的去做作業(yè),我們的終極目標(biāo)是讓高考的總分提高,老師布置的作業(yè)只是提分手段之一,當(dāng)發(fā)現(xiàn)作業(yè)并不是最適合我們的時(shí)候,我們就應(yīng)該自主尋找最匹配我們當(dāng)前能力值的習(xí)題和作業(yè)去做,這樣才是一個(gè)效率最大化的提升高考總分的方式,如果你不清楚現(xiàn)階段你最佳的提分路徑是什么,不明白應(yīng)該匹配什么難度系數(shù)的學(xué)習(xí)任務(wù),關(guān)注公眾號(hào)終成學(xué)堂,領(lǐng)取藍(lán)哥給你專屬的學(xué)習(xí)任務(wù)難度分析。
第三、快速反饋與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
游戲讓人上癮的另外一個(gè)非常重要的點(diǎn),就在于游戲的快速反饋與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,打拳皇pk 60秒一局,而且你能夠清晰的看到自己和對(duì)手頭頂?shù)难獥l;打王者榮耀,無(wú)論是你擊殺一個(gè)小兵,還是推一座塔,還是擊殺了對(duì)手,都會(huì)有非常清晰的金幣掉落,甚至全地圖通報(bào);哪怕是開(kāi)頭我們提到那個(gè)羊了個(gè)羊,你也能夠清晰地看到木塊的消失。但是學(xué)習(xí)上卻并非如此。
第一、學(xué)習(xí)的反饋路徑特別長(zhǎng)。你現(xiàn)在的學(xué)習(xí),甚至需要等到一兩個(gè)月以后的考試,才能夠看到成績(jī)是否真的有提高。
第二、學(xué)習(xí)也沒(méi)有短期的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。并不會(huì)有人因?yàn)槟憬裉烊客瓿闪俗鳂I(yè),整理了錯(cuò)題,就給你增加經(jīng)驗(yàn)值,增加金幣量,心理學(xué)上這個(gè)叫做獎(jiǎng)賞效應(yīng),指的是當(dāng)人進(jìn)行了一個(gè)行為以后,得到了好的獎(jiǎng)勵(lì),大腦就會(huì)記憶行為與獎(jiǎng)勵(lì)之間的聯(lián)系,督促大腦在下次遇到同樣的情形時(shí),采取相同的動(dòng)作,從而獲得獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)入良性循環(huán),巴甫洛夫的狗聽(tīng)到鈴聲就分泌唾液,就是這個(gè)道理。然而在學(xué)習(xí)上,大腦長(zhǎng)期都接收不到獎(jiǎng)賞效應(yīng)的指令,信號(hào)中斷,所以大腦也不知道學(xué)習(xí)有什么好處,所以學(xué)習(xí)的動(dòng)力就會(huì)下降。我們?nèi)祟惖拇竽X是基于生存和繁衍而進(jìn)化來(lái)的,所以天生就是短視的,對(duì)待延遲滿足就是抗拒。反饋路徑慢,獎(jiǎng)勵(lì)周期長(zhǎng),這兩個(gè)特點(diǎn),決定了我們很難對(duì)當(dāng)前的學(xué)習(xí)像打游戲一樣的上癮,所以我們應(yīng)該像玩游戲一樣,給我們的學(xué)習(xí)加上一個(gè)進(jìn)度條,大家可以使用滴答清單,把每日的學(xué)習(xí)任務(wù)輸入進(jìn)去,每完成一個(gè)任務(wù)就劃掉一個(gè),并且劃掉任務(wù)的過(guò)程還要配有獲取金幣的音效,不方便使用手機(jī)也沒(méi)有關(guān)系啊,寫(xiě)在隨身記錄的小本子上也可以,但是一定要縱情享受完成任務(wù)后,狠狠劃掉任務(wù)時(shí)的爽感和快感,同時(shí)一定要給自己設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)包括喝可樂(lè),吃辣條,喝奶茶,甚至簡(jiǎn)單的像一個(gè)阿爾卑斯的水果糖,這樣的食物、物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)都是有助于幫助我們的大腦去記憶學(xué)習(xí)的好處。然后像自言自語(yǔ)的對(duì)自己鼓勵(lì),也是非常不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),積極的言語(yǔ)暗示能夠帶來(lái)自我效能感的提升,藍(lán)哥高中時(shí)有個(gè)考清華的同學(xué),就經(jīng)常沉浸在自己的小宇宙里面不能自拔,經(jīng)??梢钥吹剿龀鲆坏李}目以后,自顧自地的在座位上手舞足蹈,甚至猛拍大腿,我靠我懂了,太牛逼了,瘋狂的叫出來(lái)。
第四、清晰明確的提升路徑。
打游戲時(shí)候在前進(jìn)路徑是非常明確的,像打王者榮耀,你的目標(biāo)就是擊殺小兵野怪,增加金幣經(jīng)驗(yàn),買(mǎi)裝備,然后一路推塔敲掉對(duì)方水晶,你非常明確的知道自己應(yīng)該做什么,應(yīng)該怎么做,也非常清晰的看到目標(biāo)距離自己還有多遠(yuǎn),但在學(xué)習(xí)的時(shí)候,你卻根本不知道自己現(xiàn)在進(jìn)行的行為是否正確,能不能幫助你提分,更多你只是在完成老師交給你的作業(yè),交給你的任務(wù)而已,像前面說(shuō)的一樣,老師每天安排的作業(yè)并非針對(duì)你量身定做的,而且老師只會(huì)給你安排做新的題目,新的卷子,但其實(shí)做新題只是一個(gè)暴露問(wèn)題,檢索知識(shí)網(wǎng)絡(luò)的過(guò)程,復(fù)盤(pán)總結(jié)之前的錯(cuò)題,典型題才能夠幫助你提高成績(jī),這些對(duì)提分最有用的行為,老師其實(shí)并不會(huì)給你安排作業(yè)去做,所以其實(shí)你也不是害怕努力,也不是不想努力,你只是害怕努力了,成績(jī)也不提高,努力了成績(jī)也沒(méi)變化,白白的浪費(fèi)了時(shí)間,做了沒(méi)有意義的行為,所以你在猶豫中浪費(fèi)了時(shí)間,消磨了意志。我從來(lái)不認(rèn)為世界上有懶人,只不過(guò)他們不知道應(yīng)該往哪個(gè)方向去努力,假如我告訴你,你腳底下2米深的地底下埋著10萬(wàn)黃金,挖出來(lái)就是你的了,沒(méi)有任何人會(huì)偷懶,都會(huì)立即行動(dòng),所以如果學(xué)習(xí)也能夠像打游戲一樣,清晰明確地看到前進(jìn)的路徑,讓你知道只要做了哪哪些行為,就能夠讓分?jǐn)?shù)快速提高,你也會(huì)為了學(xué)習(xí)瘋狂努力,你需要有人告訴你,明確的有效的努力路徑是什么,當(dāng)你打游戲無(wú)法通關(guān)時(shí),你會(huì)做什么,你會(huì)查攻略,改變自己當(dāng)前的打游戲方式,驗(yàn)證攻略的可行性,學(xué)習(xí)也是一樣的,當(dāng)你成績(jī)遇到瓶頸,努力了沒(méi)有反饋,你也會(huì)查各種各樣的學(xué)習(xí)方法,聽(tīng)學(xué)霸學(xué)神的學(xué)習(xí)建議。如果你不知道當(dāng)前的學(xué)習(xí)方法哪里出現(xiàn)了問(wèn)題,不明白高效努力的實(shí)現(xiàn)路徑是什么,不清楚做哪些行為才能夠讓分?jǐn)?shù)迅速提升,關(guān)注公眾號(hào)終成學(xué)堂,領(lǐng)取藍(lán)哥給你專屬的一對(duì)一分?jǐn)?shù)診斷分析,藍(lán)哥已經(jīng)免費(fèi)給很多同學(xué)進(jìn)行了分?jǐn)?shù)診斷分析,并且制定了相應(yīng)的成績(jī)提高計(jì)劃,幫助他們將分?jǐn)?shù)迅速的提升,學(xué)習(xí)和打游戲本身都是行為,其本質(zhì)沒(méi)有任何區(qū)別,只要我們能夠按照游戲設(shè)計(jì)師的方式去設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)也也可以變得像游戲一樣生動(dòng)而有趣,贏了還想爽,輸了又想贏回來(lái),想停下來(lái)都難。當(dāng)你本身喜歡上學(xué)習(xí),愛(ài)上學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中領(lǐng)悟到了樂(lè)趣,考上985211,就只是水到渠成,自然而然的附屬獎(jiǎng)勵(lì)。如果感覺(jué)這個(gè)視頻對(duì)你有所啟發(fā),別忘了一鍵三連這個(gè)視頻,然后關(guān)注藍(lán)哥,特別關(guān)注藍(lán)哥,這樣下次就能第一時(shí)間收到藍(lán)哥的視頻推送,就這樣拜拜。