[GMOD]ARC9子彈穿甲與穿透效果
ARC9真的是質(zhì)量很高的一個(gè)武器Base,EFT(Escape from Tarkov)系列模組提供的自定義改裝可玩性非常高。
一樣,但不一樣。GMOD本身沒(méi)有像EFT那樣的護(hù)甲系統(tǒng),但是該模組中卻又存在著穿甲描述,沒(méi)有重甲單位我穿誰(shuí)去呢。面對(duì)一眾的子彈,它們熟悉又陌生。擁有高額穿甲與穿透效果的子彈,其基礎(chǔ)傷害較低,必須弄明白其中的含義才能幫助我們選擇出正確的子彈。

首先我們應(yīng)該弄明白穿甲強(qiáng)度和穿透強(qiáng)度在GMOD里是怎么體現(xiàn)的:
【穿甲強(qiáng)度/穿甲】=穿透實(shí)體后能夠繼續(xù)造成傷害的系數(shù);
【穿透強(qiáng)度】=能夠穿透的實(shí)體厚度。
這里以大部分槍械能夠使用的5.56x45mm M855A1子彈為例:

它的基礎(chǔ)傷害數(shù)值為24.5,面板火力取整顯示為25,為未擊中關(guān)鍵部位時(shí)所造成的傷害。
它能夠穿透厚度不大于44HU的實(shí)體,經(jīng)過(guò)測(cè)試推測(cè)對(duì)穿透后命中的目標(biāo)造成的最終傷害為
【 基礎(chǔ)傷害數(shù)值 × 穿甲強(qiáng)度系數(shù) × 穿透效率 (可穿透的HU÷已穿透的HU) 】
如果M855A1正好穿透了厚度為44HU的實(shí)體,則最終傷害應(yīng)為12.74(24.5×0.52×1.00)。

左側(cè)假人為直接造成的傷害。因?yàn)轱@示血量的模組(Simple NPC Overhead Info)不顯示小數(shù)位,所以顯示剩余46點(diǎn)健康值,第二槍后會(huì)顯示只剩21點(diǎn)健康值,與數(shù)據(jù)正確對(duì)應(yīng)。
右側(cè)假人為穿透造成的傷害。圖中這面墻壁與人物模型大致等寬,估計(jì)厚度為35±HU。大部分地圖的正常墻壁厚度相差應(yīng)該不會(huì)很離譜,所以選擇使用37HU以上幾款5.56子彈或者36HU以上7.62子彈的槍械足以應(yīng)對(duì)大部分需要穿墻清除的戰(zhàn)術(shù)。
【穿透造成的最終傷害計(jì)算不影響基礎(chǔ)傷害數(shù)值因距離產(chǎn)生的衰減,也不會(huì)產(chǎn)生額外的衰減】

個(gè)人認(rèn)為這是穿透強(qiáng)度應(yīng)用體驗(yàn)的一個(gè)極其重要的指標(biāo)——子彈同時(shí)命中目標(biāo)的數(shù)量。
通過(guò)M855A1(44HU)的穿墻測(cè)試和Poleva-3(17HU)測(cè)試結(jié)果對(duì)比,以及17HU彈藥有概率無(wú)法造成穿透效果的情況,可以判斷通常敵對(duì)單位的厚度為17±HU。
也就是說(shuō)至少需要穿透強(qiáng)度大于17HU的子彈才能穩(wěn)定的額外擊中一個(gè)單位,至少需要穿透強(qiáng)度大于37HU的子彈才能穩(wěn)定的額外擊中兩個(gè)單位。
恰好處于穿透厚度邊緣的子彈是有部分概率能達(dá)成穿透的,但傷害并不穩(wěn)定,甚至能打出個(gè)位數(shù)的傷害。更遺憾的是,擁有高達(dá)53HU穿透強(qiáng)度和0.58穿甲強(qiáng)度的M995并不能穩(wěn)定有效的同時(shí)穿透4個(gè)目標(biāo)。
(Poleva-3的基礎(chǔ)傷害高達(dá)70,但穿透強(qiáng)度不足導(dǎo)致在擊中另一個(gè)單位時(shí)產(chǎn)生了巨額衰減)
中間使用的Warmageddon是5.56傷害最高的子彈,基礎(chǔ)傷害44的情況下,其穿透強(qiáng)度只有3HU,不可能穿透任何NPC。但即便是只有2HU的9x19mm?RIP子彈,也足以擊穿絕大多數(shù)門(mén),而其高達(dá)51的基礎(chǔ)傷害是令人望而生怯的。

分析了這么多,該如何選擇子彈種類(lèi)?

首先要了解我們敵人有多少血量,聯(lián)合軍大部分單位只有50點(diǎn)健康值,除了白色精英,他擁有70點(diǎn)健康值;友方除特殊NPC外通常只有40點(diǎn)健康值,而特殊NPC擁有100點(diǎn)健康值;使用模形MOD生成的友方NPC同樣只有40點(diǎn)健康值,而生成敵對(duì)NPC則擁有100點(diǎn)健康值。
①面對(duì)單個(gè)敵方單位:
只有一個(gè)單位的話,當(dāng)然是選擇基礎(chǔ)傷害高的子彈:HP/39.5以及Warmageddon/44,這兩種子彈都可以?xún)深w以?xún)?nèi)擊殺所有種類(lèi)的聯(lián)合軍單位。但是HP的8HU和Warmageddon的3HU注定了它們不可能穿透任何NPC,只能給門(mén)后的幸運(yùn)兒來(lái)點(diǎn)剛剛好的禮物了。值得一提的是,手槍以及沖鋒槍使用的著名肉彈RIP,高達(dá)51的基礎(chǔ)傷害讓所有的基礎(chǔ)敵人都可以用RIP一槍解決。在經(jīng)典靶場(chǎng)Overdue中體會(huì)扮演John Wick的時(shí)刻吧!

②面對(duì)多個(gè)敵方單位,且站位并不集中:
這種情況可能是遭遇次數(shù)最多的戰(zhàn)斗,站位變動(dòng)的情況下可以做到讓2-3名敵方單位處于彈道途徑,M855A1/24.5和SOST/34.5在這種情況下都會(huì)得到不錯(cuò)的發(fā)揮。
M855A1在44HU的穿深和0.52的穿甲加持下可以穩(wěn)定攻擊到3個(gè)目標(biāo),但基礎(chǔ)傷害相差10點(diǎn)之多,而且比SOST高出20%的散射擴(kuò)散(腰射)和5%的雙后坐力。
SOST只有20HU穿深和0.35的穿甲只能攻擊兩個(gè)目標(biāo),而且M855A1還可以通過(guò)穿透大部分墻壁進(jìn)行隔墻點(diǎn)殺,但SOST更優(yōu)秀的散射和更小的后座力會(huì)提供舒適的手感。

這兩種子彈各有優(yōu)劣,SOST的傷害優(yōu)勢(shì)只存在于單個(gè)接敵,接敵兩人時(shí)M855A1憑借其高穿甲系數(shù)能和SOST以相同的子彈數(shù)完成擊殺。當(dāng)接敵數(shù)來(lái)到三人時(shí),M855A1總是能領(lǐng)先SOST一顆子彈數(shù)。如果你喜歡玩腰射的話,無(wú)疑SOST值得被你插入機(jī)匣,但M855A1總是不會(huì)讓你失望。

③面對(duì)多個(gè)敵方單位,且站位比較集中:
分別測(cè)試了M855A1、SOST、M995以及SSA AP(最高穿深穿甲子彈)在接敵5時(shí)的表現(xiàn)。
M855A1(8發(fā))、SOST(10發(fā))、M995(7發(fā))、SSA AP(10發(fā)),總是如此,并且接敵越多,M995就越強(qiáng)。相信我,能夠?qū)?名以上的敵方單位同時(shí)放入彈道途徑的情況下,沒(méi)有什么能比M995清理得更快。


同屬ARC9 Base的Gunsmith Reloaded模組為我們提供了CS:GO的槍械,這個(gè)模組質(zhì)量也很不錯(cuò)。面板屬性有不同的敵方,但大致是無(wú)區(qū)別的,畢竟是同源于ARC9。其中大部分槍支的穿透力,也就是穿透強(qiáng)度為11mm,經(jīng)過(guò)測(cè)試是不足以穿透NPC的。尚不清楚EFT的HU單位和mm的關(guān)系,不過(guò)大概率是相等的。

加上改裝穿透插件后,穿深會(huì)來(lái)到16.5,穿甲增加為0.3,雖然不夠穩(wěn)定觸發(fā)穿透?jìng)Γ嵘€是非常大的。這個(gè)模組的武器本身基礎(chǔ)傷害就比較優(yōu)渥,加上超高的準(zhǔn)度和超低的后坐力,算是一套強(qiáng)勢(shì)的槍械。

文章是想分享一些對(duì)于ARC9模組的心得,大家不必過(guò)度拘于數(shù)值,改造出自己獨(dú)一無(wú)二的槍支是這個(gè)模組帶來(lái)的最重要的體驗(yàn)之一。那么,生活愉快!

模組名稱(chēng):
ARC9 Weapon Base
[ARC9] Escape from Tarkov SHARED
[ARC9] EFT AR15 + HK416 Platforms
[ARC9] Gunsmith Reloaded
歡迎參考我的合集:
C7PaoKDA推薦整合
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002076953