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淺談21/9/28御城平衡改動

2021-09-30 13:52 作者:大e0439  | 我要投稿

因為個人空余時間現(xiàn)在也不是很足的關(guān)系,以后不太會做全部的平衡改動數(shù)據(jù)分析和翻譯一類的,就盡量挑一些說說我的理解,或許大家會更喜歡看這種。

首先是整體方向的職業(yè)調(diào)整,基本影響都不大,增加的數(shù)據(jù)不會影響到現(xiàn)今每個職業(yè)的定位

職業(yè)基礎數(shù)據(jù)浮動
調(diào)整后的職業(yè)數(shù)據(jù)總覽

例如像弓這個問題,他攻擊數(shù)據(jù)增加的量甚至還不如投劍,那現(xiàn)在作為對空專業(yè)這一塊依然無法和多功能的投劍相比,沒有解決到核心的問題。

另外一個平衡調(diào)整比較關(guān)鍵的是無計略城改一,再減少1點配置氣,然后血攻防都加強,具體的數(shù)據(jù)是增強8%,是一個獨立的系數(shù),和成長系數(shù)沒關(guān)系。收益比較好的城,例如五棱郭、楓丹白露城、兵庫城等,這些本來就是無計略城比較好用的,進一步減少氣耗和增加數(shù)據(jù)會彌補上部分缺少計略帶來的性能差。

然后具體到每個城的修改,沒有哪一個城可以說是質(zhì)變起飛的,但事實上加強的地方還是讓玩家如果選擇這個城,會用得更舒服。

一部分城是進一步調(diào)低了計略的氣耗,這一點還是比較好的,特別現(xiàn)在多了一個常駐地獄的選擇審議玩法,計略的氣耗是可以通過詞條來放大的。

另外有些城的計略適用面也擴充了,例如蒙特城堡(6星平山錘)那個殺敵回氣,調(diào)整了CD,也不再限定錘城了,而是近戰(zhàn)適用,那就是可以作為掛件掛在投劍、刀、鞭這一類開局更好的近戰(zhàn);掛川城(6星平山弩)的降低敵方射程和移速這個計略,也不再限定在自己身上,那她便可以作為一個掛件不用投資氣來巨大化,只需要把計略掛在更適合的遠程城娘身上即可,也可以進一步解放點位的選擇;

另外比較特別的就是勝龍寺城改一(6星平水歌舞)追加了吸血光環(huán),埃斯特城改一(6星平歌舞)追加了減傷光環(huán),萬圣布朗城(7星限定山刀)追加了吸血特技,增強了計略倍率,羅騰堡(6星平鞭)追加了吸血特技,計略加強了削防能力;

總體而言,還是小修小補,影響不是太大。御城走到現(xiàn)在5.5周年了,各位也能明顯感受到御城也無可避免地往難度加深,拉長各個活動難度差異的方向去做。各種氪金7星卡依然會占據(jù)強度前列。

另外也可以聊一下我個人對于御城最近情況的看法。最新的一期武神,個人評價其實是非常低的。誠然如我視頻簡介說的,我個人確實覺得是比地獄15審議簡單,但那是建立在我個人不缺城的情況下做出的判斷。當天群里群友說了下武神幾個精英怪和武神自身的特點后,我都直接給出了雨城+真岡的解法了,那天晚上沒空打,第二天午休前試了一下出兵,然后確定陣容,到錄完視頻,花的時間還不如做一個地獄圖15審的時間。原因就在于打地獄圖大部分的15審我還能思考哪幾個城更加適合、配合起來更優(yōu),而這次武神的解法則指向性過于明顯而單一,基本沒有其余更好的打法,即使后面其他人能用其他城替代部分關(guān)鍵城,依然只是在做減法,而不是優(yōu)化,單純因為沒有或者為了做視頻而減星數(shù),為了上而上。而恰恰因為”沒有“這個點,限制了絕大部分玩家進場,從這一點上這次武神的設計我個人的觀點,認為就是失敗的。

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