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當(dāng)AR游戲風(fēng)靡時(shí),我們在癡迷的到底是什么?

2019-06-09 10:57 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


你問前段時(shí)間騰訊出的《一起來捉妖》有多火?

大概在廣場的大媽都不一定是來跳廣場舞的,而是來捉妖的...

當(dāng)然這有點(diǎn)夸張了,廣場舞是一定要跳的,但妖也是不能不抓的。

短短一個(gè)星期,在小爆哥我的大肆宣揚(yáng)下,已經(jīng)致力于讓朋友圈的每一位同志都染上抓妖的毛病,于是一打開微信就是...


你要問不過就一個(gè)扔扔球捉捉妖的游戲憑什么這么受玩家的歡迎,那不如先看看為啥那個(gè)臺(tái)灣老大爺愿意用21臺(tái)手機(jī)來捉寶可夢了。

說到寶可夢,它真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無窮潛力。

《精靈寶可夢GO》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的AR寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG游戲,你可以在游戲中尋找、捕獲、進(jìn)化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。

在上線僅4個(gè)半小時(shí),《精靈寶可夢GO》便已成為美國下載量最高的免費(fèi)應(yīng)用,推出不到兩周的時(shí)間,它已經(jīng)超越Facebook以及Snapchat成為最受歡迎的應(yīng)用程序。

當(dāng)澳洲人民冒著嚴(yán)寒通宵刷怪的時(shí)候,《精靈寶可夢GO》獲得的巨大成功讓任天堂股價(jià)暴漲50%

在《精靈寶可夢GO》與《一起來捉妖》之外,還有更多的知名IP都陸續(xù)推出了AR手游,如《勇者斗惡龍 WALK》,《我的世界:地球》、《哈利波特:巫師聯(lián)盟》等。

在一份數(shù)據(jù)報(bào)告《上升勢頭不可阻擋:XR的未來》中就預(yù)測,2018年AR與MR的收入將達(dá)到32億美元。其中大部分會(huì)來自Niantic的《精靈寶可夢Go》以及即將上市的《哈利波特:巫師聯(lián)合》等移動(dòng)AR游戲。

而到2021年,AR/MR收入將達(dá)203億美元,一舉超過了VR的190億美元,更多觸手可及的手機(jī)應(yīng)用與Magic Leap及微軟HoloLens等便攜高端設(shè)備的結(jié)合將是主要增長原因。屆時(shí)AR/MR軟件收入將達(dá)82億美元。而在移動(dòng)AR軟件收入中,移動(dòng)AR游戲即AR手游或?qū)⒄嫉阶畲蟮谋戎亍?/p>

畢竟相對于需要設(shè)備支持的VR來說,無需設(shè)備或僅需便捷設(shè)配支持便可收獲較好體驗(yàn)感的AR游戲無疑更適宜在移動(dòng)端發(fā)展。像報(bào)告所預(yù)測的一樣,今后幾年AR游戲擁有光明的前景是非常有可能的。

但除此之外,為什么大家現(xiàn)在熱衷于AR游戲呢?這些游戲還有哪些吸引力?

社交性+強(qiáng)代入感

社交性自然不必多說,在這些游戲中你可以在地圖上看到其他的小伙伴,與他們組成隊(duì)伍一起去做任務(wù)。

在代入感上,AR游戲都應(yīng)用到了GPS定位系統(tǒng)呵場景識別系統(tǒng),將虛擬環(huán)境與真實(shí)地圖相結(jié)合,讓整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界都成為了可操作的“沙盒”。

更不要說許多AR游戲都有著強(qiáng)大的IP作為劇本,不管是知名游戲還是知名小說,當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)場景中透過攝像頭進(jìn)行操作時(shí),就有種瞬間化身原作主角的感覺。

小孩子才做選擇,成年人全都要

像《精靈寶可夢GO》與《一起來捉妖》這樣的妖怪收集游戲,對于有的人來說,升到多少級不是最重要的,最重要的是集齊全圖鑒!

想當(dāng)初在《一起來捉妖》中為了抓那一只活動(dòng)限定“顏如玉”,號稱萬年死宅的我,在掙扎了許久之后,終于是沒忍住誘惑,換衣出門,一個(gè)人在小區(qū)里拿著手機(jī)屁顛屁顛的轉(zhuǎn)悠來轉(zhuǎn)悠去,即使中途下了大雨,也沒澆滅我圍剿顏如玉的心...

原來AR游戲的終極目的是拯救死宅?!

AR游戲前景知多少

也許有玩家會(huì)問:既然AR游戲現(xiàn)在這么火,那想必之后一定又會(huì)有很多游戲廠商也推出這樣的游戲吧。

非也,然也。

雖然現(xiàn)在AR技術(shù)已經(jīng)不是什么多神奇高深秘不可傳的技術(shù),但畢竟這類游戲還涉及到定位,那這就不是游戲小廠能簡單解決的事了,畢竟就算大如騰訊,這些妖靈也無法覆蓋全部區(qū)域啊,畢竟一款成熟的AR游戲產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如空間定位、場景識別、運(yùn)動(dòng)追蹤等。

而且既然說到要外出捉妖,那不可避免又會(huì)涉及到交通安全,畢竟低著頭到處轉(zhuǎn)悠可不是一件多么有趣的事。所以出于對于交通安全以及人身安全,騰訊也是十分謹(jǐn)慎,即便你是在自己小區(qū)、公司里捉妖,它也會(huì)有彈窗彈出來提醒你請勿走路的時(shí)候玩耍。

雖然對于這一點(diǎn)有不少玩家覺得無法理解:你又要我去捉妖,又不讓我走路玩,你怎么會(huì)醬紫!

但畢竟道路千萬條,安全第一條,捉妖不規(guī)范,妖靈兩行淚啊...游戲什么的,哪里有安全來得重要呢。

同時(shí)AR游戲?qū)Φ乩硇畔踩灿兄恍〉耐{,所以針對以上的問題,游戲廠商在研發(fā)、引進(jìn)、運(yùn)營這一類游戲的時(shí)候自然就會(huì)謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎。這種AR游戲自然不會(huì)像吃雞游戲一樣,如雨后春筍般冒出。

但不管怎樣,作為國內(nèi)首款A(yù)R探索手游,騰訊已經(jīng)讓我們看到了更多的可能,也讓其他游戲廠商看到了更多的可能性,在不斷發(fā)展中,未來的AR技術(shù)也會(huì)更加完善,也許會(huì)有更多的游戲加入這個(gè)隊(duì)伍當(dāng)中,可能它們還有很多的不足,但作為在AR的新的探索者,自然是在不足中不斷前進(jìn),而作為玩家的我們,也是在包容中與之共同成長。

難道不是嗎?


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