為什么國漫更喜歡用3D,是因?yàn)楹ε卤徽f抄襲日漫嗎?

隨著國漫的不斷進(jìn)步和推陳出新,討論國漫的人也越來越多了。有的人更是覺得國漫主要都是以3D為主就是為了和日漫做區(qū)分,避免被扣上抄襲的罪名。但其實(shí)劍客覺得,其實(shí)國漫并不僅僅是3D動漫,而更多的是3D和2D的結(jié)合,像一人之下、全職高手都是這樣的。而且即便日漫走到了前頭,也有著很大的影響力,但是又憑什么說使用2D就是抄襲日漫呢?如果有一天我們國漫的動漫水平和影響力都超越了其他國家的動漫,那么可能不管是2D和3D都會有人說是中國風(fēng)了。
什么是3D,什么是2D

其實(shí)有很多的動漫迷對于3D動漫和2D的動漫了解的并不是十分清楚。這里劍客就簡單的介紹一下。

3D動漫也可以叫做三維動畫,它能夠運(yùn)用各種表現(xiàn)形式表達(dá)出立體的人物形象和各種特效,真實(shí)性要更強(qiáng)一些。而2D動漫其實(shí)就是平面也就是二維,僅僅只有X軸和Y軸,2D動漫的立體效果和光影效果等都是通過人工繪制出來的。
3D和2D的區(qū)別

首先3D和2D最大的區(qū)別就是它們的表現(xiàn)形式,三維模型的深度表現(xiàn)相比于二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明顯的例子就是斗破蒼穹中,正片的動畫畫面主要是3D為主,但是結(jié)尾的動畫解說不但畫風(fēng)變成了Q版,更是直接就成了2D制作。

其次3D和2D所用的技術(shù)也不一樣,2D動畫是需要使用單獨(dú)的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。

最后在修改方面二者也是不同的,2D動畫中是非常容易修復(fù)出現(xiàn)的各種錯誤的,甚至只需要重新繪制圖像和動作就足夠解決大部分的問題了。
為什么國漫要用3D和2D結(jié)合

既然3D動漫更具有立體感,更接近現(xiàn)實(shí),是不是3D就比2D好呢?當(dāng)然不是。劍客覺得3D和2D其實(shí)就是不同的表現(xiàn)形式罷了?,F(xiàn)在的很多動漫其實(shí)都不是局限于3D或者2D了,更多的是結(jié)合起來使用。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動漫的質(zhì)量,全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉(zhuǎn)換,更是讓人沉迷在了熱血中。

而且相比于我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,是很難制作一部優(yōu)秀的2D動漫的。因?yàn)槭聦?shí)上我們的動漫產(chǎn)業(yè)比起日本這樣的動漫大國還差得很遠(yuǎn),2D動畫需要不少的原畫師來進(jìn)行各種重復(fù)卻不能出錯的工作,人力成本是非常高的。而3D動畫需要的卻是技術(shù)投資,不管是明確的分工和工業(yè)化的流程,還是一次性投資多次利用,都非常適合商業(yè)運(yùn)作。3D可以重復(fù)利用的優(yōu)勢是非常節(jié)約成本的。

因此劍客覺得目前國漫以3D為主,輔助以2D表達(dá)藝術(shù)性的方式,實(shí)現(xiàn)彎道超車還是有很大希望的。但是目前我們的水平還急需要進(jìn)步,很多的3D動畫還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上日漫的2D動畫。
為什么使用2D畫風(fēng)并不代表抄襲日漫

至于有人覺得國漫不使用2D畫風(fēng)是怕被扣上抄襲的帽子,劍客覺得這其實(shí)完全不用擔(dān)心的。劍客認(rèn)為畫風(fēng)只是一種表現(xiàn)形式罷了,就算是日漫中不同的漫畫家的畫風(fēng)也是不一樣的,畫風(fēng)其實(shí)說的應(yīng)該是作畫的風(fēng)格,是不同的筆法和構(gòu)圖。畫風(fēng)可以用作者來代表,卻不能用國家來代表。

或許因?yàn)槿章挠绊懥Ψ浅4?,日漫可以代?D動畫,但是日漫并不等于2D動畫。使用2D就是抄襲日漫,這個也太夸張了。劍客雖然不喜歡日本人,但是也不會把宇宙國棒子的特性強(qiáng)加給日本。

綜上所述,劍客覺得我國在動漫產(chǎn)業(yè)方面對比日漫確實(shí)有很大的差距,采用更適合商業(yè)運(yùn)作的3D動漫為主來發(fā)展國漫是非常適合我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的,而且國漫也并沒有徹底舍棄需要人才和耗費(fèi)巨大人力成本的2D,結(jié)合了2D的3D動漫更是在彰顯我國動漫產(chǎn)業(yè)的勃勃生機(jī)。