PLAN-B terraform量化數(shù)據(jù)分享

玩了幾天,按官方設置的目標來說已經(jīng)通關(guān),整理了一些數(shù)據(jù)和大家分享。


《PLAN-B》的主要目標是(通過給城市提供所需資源并處理產(chǎn)生的廢物)提升人口數(shù)量,以及(通過釋放溫室氣體以及植樹造林)改善星球環(huán)境。

但在游戲過程中,兩部分內(nèi)容較為割裂。后者除了完成游戲設置的第6關(guān)(溫度升高1°)、第8關(guān)(溫度升高10°)、第12關(guān)(溫度升高30°)和第16關(guān)(森林覆蓋率達到5%)之外,對玩家體驗的影響僅在于溫度升高會導致地勢低洼處聚集出水流,這并不完全是好事:雖然我們可以在水邊擺下泵站抽水用于食物制作,但水位升高也會導致水流途經(jīng)的城市地塊遭到廢棄。

所以升溫這個事情個人建議是夠用(指完成任務目標)就行,升上30°城市附近一般也有足夠擺下所需泵站的潮濕地塊了,先把重心放在城市建設上。
城市人口增長需同時滿足100%的資源供應和廢物處理(如果有的話),供應不足或廢物堆積會降低城市狀態(tài),低于50%時人口會開始減少。



城市發(fā)展所需資源和所產(chǎn)廢物的種類由城市規(guī)模(人口數(shù)量)決定,可以分為如下6個階段

而數(shù)量方面,廢物年產(chǎn)量固定是資源年需求量的1.5倍,而資源年需求量與人口數(shù)量呈(分段的)指數(shù)關(guān)系,即年需求量=A·人口^B,其中系數(shù)A/B如下表所示

人口/資源數(shù)據(jù)連續(xù)變化,向下取整為顯示值。因此在A系數(shù)較高的3~10人口階段,會出現(xiàn)(顯示)人口不變而需求量在漲的情況
資源年需求量有最低閾值10,因此10~20人口的需求曲線被截斷并維持在10
B=log5意味著(每個階段內(nèi),且不包括100以下特例)人口翻10倍的同時資源需求翻5倍

因此,在每個階段,可以直接按該階段最大人口所需的年產(chǎn)量去準備所需資源,一步到位免除資源不足導致城市發(fā)展停滯甚至倒退,這就需要我們做一定程度的量化計算來確定所需資源、建筑等內(nèi)容的數(shù)量。

量化計算
如果你玩過諸如異星工廠、戴森球計劃等游戲,就一定不會對量化這個概念感到陌生。像這類流水線套娃生產(chǎn)游戲在初期嘗試時免不了面多加水水多加面的局勢,而量化計算可以幫助我們簡化流程避免冗余,它一般分為三個方面:資源產(chǎn)量、建筑數(shù)量、物流速度。
在操作上,先根據(jù)最終所要達到的終端資源產(chǎn)量反推計算之前每一步的所需產(chǎn)量,再根據(jù)每種建筑的年產(chǎn)量計算所需的個數(shù),最后沿途檢查物流系統(tǒng)能否保證及時供給。
3~10人口
需求混凝土

10~100人口
新增氧氣需求

100~1000人口
混凝土需求變?yōu)殇摻罨炷?/p>
1000~1萬人口
新增高科技零件需求;新增金屬廢物產(chǎn)出

金屬廢料回收后得到的鋼筋可完全供給鋼筋混凝土所需,而鋁棒需要額外補充
供碳和供氧可以共用大氣提取器,若考慮布局也可分開供應
1萬~10萬人口
新增食物需求;新增有機廢物產(chǎn)出

有機肥料加氮回收得到的堆肥不足以支持供應中心需求,需額外使用碳氮合成的堆肥補充
大氣提取器若分開供應,供碳需要42+17個,供氧需要42個
若不使用抽冰器產(chǎn)出的水,泵站數(shù)量需增加至34個
10萬人口~100萬人口
鋼筋混凝土需求變?yōu)榛旌衔?;新增塑料廢物產(chǎn)出

塑料廢物回收得到的聚合物棒與金屬廢料回收得到的鋼筋恰好滿足混合物所需材料比例,可以考慮將混合物工廠分為回收材料區(qū)與補充材料區(qū)兩部分
大氣提取器若分開供應,供碳需要146+34個,供氧需要34個
若不使用取冰器產(chǎn)出的冰,泵站數(shù)量需增加至67個

以上就是通關(guān)所需的資源與工廠相關(guān)量化數(shù)據(jù),下面是我自己的通關(guān)布局,供大家參考。







因為欠缺對物流細節(jié)的處理導致在最初規(guī)劃的基礎上進行了不少修補,存在一些不夠合理也不夠美觀的地方,可能在進行一些調(diào)整和測試后會再和大家分享。