云漫繪教育:Q版人物的頭身比在繪制時有哪些技巧呢?
? 相信有不少萌新小伙伴都喜歡并且畫過Q版人物,而且可能有很多小伙伴最開始就是因為Q版的作品,才喜歡上的動漫。但在做一些Q版設(shè)計或者插畫設(shè)計的時候,多少都會出現(xiàn)一些人體比例上的問題,這就可能會導(dǎo)致最后的人體創(chuàng)作出現(xiàn)生硬呆板的情況。
接下來,云漫繪教育就來給大家具體講解一下關(guān)于Q版人物的頭身比在繪制時需要用到的技巧!
因為大家對這方面的了解比較少,很多小伙伴都是簡單的把寫實的頭給放大,身體卻沒有跟著變,所以才會出現(xiàn)人物呆板的問題。
優(yōu)秀的Q版作品,會對人體比例做出一些調(diào)整,最明顯的是頭大身小,然后是五官上的調(diào)整,五官的細節(jié)會根據(jù)不同風(fēng)格,做刪減或者夸張,比如眼睛會被放大,手腳會被簡化。
現(xiàn)在呢,我們先不談寫實比例的人體,一般來說,我們定義Q版的頭身比是6到4.5頭身、4.5到3頭身或者3到2頭身,需要注意的是,涉及到不同游戲不同項目風(fēng)格,比例也會不一樣,比如“地城之光”這種風(fēng)格,里面的成年人就是3頭身的。
Q版的比例還會涉及到人種的不同,比如“獵魔軍團”設(shè)定里的魔劍士,他的成年人是6頭身,但是高地斗士的成年人卻是7頭身。
我們都知道7頭身一般是寫實人體比例,但是在“獵魔軍團”的Q版世界里,人物依舊是Q版。所以我們不能單從頭身比去辨認是不是Q版,還要從項目風(fēng)格上去辨認。
市面上的卡通風(fēng)格那么多,如果我們想要把Q版畫好,就得多了解一些成熟的Q版人物比例,并且學(xué)以致用。當我們進行了大量的臨摹練習(xí)后,就可以自由的打散重組,最后形成自己的Q版風(fēng)格了。
以上就是云漫繪教育給大家分享的關(guān)于Q版人物的頭身比在繪制時需要用到的技巧。想要了解更多的相關(guān)知識點,請持續(xù)關(guān)注云漫繪教育!
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