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21世紀(jì)同人STG發(fā)展史(二)

2020-05-31 14:49 作者:四代非衣  | 我要投稿

????????2002——2004年,東方project憑借紅妖永三作迅速在整個(gè)同人界確立了地位。

??????? 不過(guò)在2005年,至今也經(jīng)常被人忘記是整數(shù)作的《花映塚》和作為小品攝影STG的《文華帖》對(duì)于系列的人氣提升似乎并沒(méi)有那么大。2006年更是全年沒(méi)有新游戲發(fā)售,只有音樂(lè)CD。當(dāng)時(shí)的老粉除了表達(dá)對(duì)ZUN摸魚(yú)的不滿,也有人傳播“東方project即將完結(jié)”的謠言?!稏|方夢(mèng)終劇》等作品的誕生就是受此直接影響。除此以外,這也使得某些本該被東方的光輝所掩蓋的同類(lèi)佳作得以發(fā)光發(fā)熱。

二、永不相交的平行線——雙子project(2006-2013)

??????? 2002年C62上,買(mǎi)票的隊(duì)伍排起了長(zhǎng)龍。排隊(duì)的一個(gè)人向另一個(gè)人抱怨自己不想排隊(duì)。另一個(gè)人則提出:“為什么我們不組建一個(gè)同人社團(tuán)呢,這樣就不用排隊(duì)買(mǎi)票了。”在這種開(kāi)玩笑似的想法下,社團(tuán)“永久loop”誕生了。這兩個(gè)人一個(gè)叫風(fēng)深音,另一個(gè)叫heppoko。

??????? C65,在CM的委托區(qū)上,永久loop發(fā)布了他們的處女作《魔法雪球》。這部作品是《Kanon》的二創(chuàng)同人,我找不到資源,據(jù)他們所說(shuō)是亞由吃鯛魚(yú)燒的ACT。這部作品并沒(méi)有什么名氣,但初次嘗試同人游戲制作的他們已經(jīng)有了接下來(lái)的計(jì)劃,那就是雙子系列。

???????? 不過(guò)他們當(dāng)時(shí)提出的,只是該系列的構(gòu)想。要注意《東方永夜抄》的體驗(yàn)版于2004年C66才發(fā)布。盡管在其他地方確實(shí)有致敬東方的要素,盡管成品比永夜抄晚了兩年,但該系列的核心要素“雙子切替”是剛開(kāi)始就已構(gòu)想好的,沒(méi)有致敬永夜抄,更談不上抄襲。

??????? 由于技術(shù)力不足,兩人不得不中斷了雙子系列的開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)其他游戲。一款叫《Clover Wing》的游戲誕生了。這部作品是《Clover Heart's》的二創(chuàng)同人,一款橫版STG,目前也沒(méi)有資源。因?yàn)镃M落選了,這款游戲于2005年池袋的SC26上發(fā)布。另一款名為《委員ちょは3時(shí)のおやつの夢(mèng)をみるか?》?!禩oHeart2》的二創(chuàng)同人,于同年的C68發(fā)布。也是目前永久舊作里唯一能找到資源的,依舊是橫版STG。其實(shí)從這兩款游戲的發(fā)布時(shí)間就能看出來(lái)他們經(jīng)常碰壁,CM不斷落選。當(dāng)時(shí)的社團(tuán)里,AM有著前輩幫后輩的傳統(tǒng)模式;橙汁社有神電研可以抱團(tuán);而像永久這樣因?yàn)闋繌?qiáng)的理由組建,不認(rèn)識(shí)任何一個(gè)業(yè)界大佬,完全白手起家的社團(tuán),能在當(dāng)時(shí)的同人競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái),可以說(shuō)是非常不容易了。

heppoko畫(huà)的委員長(zhǎng)

?????? 在這之后,雙子系列的企劃再開(kāi),通過(guò)在同人界的一段時(shí)間摸爬滾打,兩人的技術(shù)力有了飛躍性的提升,并且也認(rèn)識(shí)了KML等STG大佬。

TWINS

??????? 雙子系列第一作。于2006年C70發(fā)布體驗(yàn)版,同年C71發(fā)布正式版。是與東方一樣的縱版彈幕STG,但又有些區(qū)別,比如說(shuō)自機(jī)的火力是固定的。本作的立繪和CG是由當(dāng)時(shí)剛出道的東方同人志畫(huà)師蒼空市場(chǎng)的蒼老師(R.I.P. 2018)負(fù)責(zé)。

?????? 本作的故事發(fā)生在未來(lái)2100年的電腦世界——Illnet,故事的主人公是三對(duì)雙子——羽坂兄妹、西條姐妹和星海姐妹。

??????? 本作使用了當(dāng)時(shí)同人界罕見(jiàn)的分支劇情系統(tǒng),通過(guò)對(duì)話會(huì)進(jìn)入不同的劇情分支。盡管混關(guān)難度與東方相當(dāng),但要想見(jiàn)到真boss,進(jìn)入真結(jié)局的話,除了要做出選擇,前面的關(guān)卡也要少失誤。這就涉及到另一個(gè)核心系統(tǒng)——侵蝕率。侵蝕率會(huì)隨著關(guān)卡的推進(jìn)不斷上升,需要快速打倒敵機(jī)才能降低。侵蝕率達(dá)到50%和70%分別不能進(jìn)入C線和B線,達(dá)到100%會(huì)直接game over。在最后的隱藏關(guān)卡中,不斷上升的侵蝕率也成為了表演效果的一部分。

??????? 至于本作的劇情嘛......算是賽博朋克風(fēng)中少有的不走反烏托邦路線的。主要描寫(xiě)主角雙子的羈絆以及人性的光輝,但對(duì)于人工智能的描寫(xiě)也是甩了現(xiàn)在的《游戲王vrains》啊《假面騎士01》啊好幾條街。

??????? 最后提一下,這部作品還有一個(gè)創(chuàng)舉,就是可以通過(guò)游戲直接把自己的成績(jī)上傳到互聯(lián)網(wǎng),游戲內(nèi)置在線分?jǐn)?shù)排行榜。

??????? 本作在當(dāng)時(shí)憑借優(yōu)秀的劇情和音樂(lè)(風(fēng)深音)游戲性和表演效果(heppoko)立繪和CG(蒼)在當(dāng)時(shí)獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。如果說(shuō)東方是單人同人游戲制作的極致,那當(dāng)時(shí)僅有一作的雙子可以說(shuō)是團(tuán)隊(duì)合作的典型成功案例。只不過(guò)由于世界觀的限制,本作的二創(chuàng)難度比東方大很多。加上下一年離開(kāi)taito,回歸同人界的ZUN也帶來(lái)了一部“神作”——《東方風(fēng)神錄》。當(dāng)然這也并不是壞事,當(dāng)時(shí)名不見(jiàn)經(jīng)傳的heppoko成功交上了ZUN這個(gè)在同人界像是神一般的朋友,也為他們后續(xù)作品的發(fā)行提供了不少便利。

TWAIN

??????? 雙子系列第二作,于2007年C73發(fā)布體驗(yàn)版,2008年C74發(fā)布正式版。本作的立繪和CG由另一位畫(huà)師真白姬負(fù)責(zé)。

??????? 故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界觀——艾斯堤拉斯,是個(gè)以礦石魔法來(lái)發(fā)展文明的世界。主人公為霧島兄妹、御刀姐妹和非雙子的朔月組。

??????? 雖然世界觀不同,但本作的系統(tǒng)基本流用前作。只是修改了bomb系統(tǒng)以及增加了ring值來(lái)決定劇情分支。值得一提的依舊是侵蝕率系統(tǒng)。前作的侵蝕率是因?yàn)殡娔X世界的病毒產(chǎn)生的,而本作則是因?yàn)榱α勘┳叩牡V石。能把同一個(gè)系統(tǒng)在不同的世界觀用完全不同的方式闡釋出來(lái),屬實(shí)牛啤。

??????? 另外,這部作品除了可以上傳成績(jī)到互聯(lián)網(wǎng)外,更是能直接上傳replay。玩家也可以下載他人的replay。

??????? 本作還是當(dāng)時(shí)比較主流的魔法風(fēng)劇情。雖說(shuō)與前作并沒(méi)有劇情相關(guān),但還是有些似曾相識(shí)之處。例如,三組自機(jī)的第一組都是兄妹,和主線的聯(lián)系是三組中最少的。又比如看板娘歐斯和最終boss x月沙x。最后的隱藏關(guān)卡黃昏88秒。對(duì)應(yīng)關(guān)系非常巧妙。

???????

??????? 2009年的C76上,東方project獲得了屬于自己的主題展區(qū).。而永久loop也發(fā)布了第三作的體驗(yàn)版。(順便一提,同年heppoko參與了由Ruw組織的會(huì)議Group of Doujin Game Developers,與會(huì)者都是當(dāng)時(shí)巨佬級(jí)別的人物,包括ZUN在內(nèi))

AS

??????? 這一作在同年C77上發(fā)布正式版。是第一作TWINS的續(xù)作。本作的立繪和CG原本由蒼負(fù)責(zé),但由于工期問(wèn)題,只負(fù)責(zé)了前作出場(chǎng)的部分角色。其他角色由鈴乃音彼方負(fù)責(zé)作畫(huà)。因?yàn)槎坏漠?huà)風(fēng)差距過(guò)大,在當(dāng)時(shí)引發(fā)了一定爭(zhēng)議。

??????? 本作舍棄了雙子切替和侵蝕率等前作設(shè)定,自機(jī)改為一人,同時(shí)安排前作主人公的星海姐妹作為支援角色。路線分歧系統(tǒng)也簡(jiǎn)化為表里二擇。另外由于BOSS的數(shù)量不夠,讓其他的自機(jī)暴走上去當(dāng)工具人,甚至連星海姐妹都會(huì)自相殘殺,同樣引起了一定爭(zhēng)議。

??????? 不過(guò)本作的好評(píng)率還是高,因?yàn)榻K面也被稱(chēng)為怪綺談精神續(xù)作。另外劇情方面沒(méi)什么可說(shuō)的,無(wú)論是新的看板娘——自律AH蕾米歐斯,還是被調(diào)侃為工具人的新自機(jī)們,各自的塑造都相當(dāng)完善。而作為前作主人公的(從蘿莉進(jìn)化成少女的)星海姐妹,本作的最大意義應(yīng)該是賦予她們一個(gè)好結(jié)局吧。本作在游戲性方面也已經(jīng)超越當(dāng)時(shí)的同類(lèi)作品一大截。特殊的支援系統(tǒng),其實(shí)還蠻常見(jiàn)的成就系統(tǒng)。打分可以突破當(dāng)時(shí)的上限達(dá)到“垓”的單位,這些都是加分點(diǎn)。

??????? 總之這一作定位是有爭(zhēng)議的佳作。作者們也覺(jué)得這一作相當(dāng)優(yōu)秀,是自己真正想做的游戲。所以這一作完成之后他們似乎失去了目標(biāo),開(kāi)始高強(qiáng)度摸魚(yú)了......

??????? 在這期間,heppoko以ZUN好友的身份,經(jīng)常在二軒目客串。而風(fēng)深音因?yàn)樯詈凸ぷ鞯脑?,逐漸淡出了同人圈,兩人開(kāi)始走上了不同的道路。

??????? 2011年C80,最新作雙子魔法組曲的體驗(yàn)版公開(kāi)。正式版則于次年C82發(fā)布。

???????? 這作剛公開(kāi)的時(shí)候大家都認(rèn)為是橫版STG,但實(shí)際玩法更接近ARPG。至于為什么是RPG,當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是STG的沒(méi)落期。

??????? 本作為第二作TWAIN的續(xù)作,依舊由真白姬負(fù)責(zé)作畫(huà),而劇情等方面則也由heppoko負(fù)責(zé),風(fēng)深音只負(fù)責(zé)音樂(lè)部分。本作的音樂(lè)質(zhì)量放在整個(gè)同人界都可以說(shuō)是上乘,或許也是因?yàn)檫@是風(fēng)深音的絕筆作了。因?yàn)椴皇荢TG就不講太多了。(另外還有個(gè)愚人作雙子魔法撲克)

??????? 在賣(mài)完音樂(lè)CD的第二年2013年,永久loop宣布因經(jīng)營(yíng)不善,永久停止活動(dòng)。經(jīng)歷了11年的時(shí)光,終究沒(méi)能做到永久。在當(dāng)時(shí)宣布停止活動(dòng)的推特上,大量的粉絲涌入回復(fù),表達(dá)了自己的惋惜之情。兩位作者也被粉絲們嚇到了,但這也改變不了社團(tuán)解散的事實(shí)。

??????? 在社團(tuán)解散后,風(fēng)深音徹底離開(kāi)了同人界,而heppoko成立了新社團(tuán)“圓環(huán)再啟動(dòng)計(jì)劃”。不過(guò)社團(tuán)的解散似乎沒(méi)有影響兩人的關(guān)系。之后兩人一起接受出水洸太郎的采訪時(shí),heppoko提到有相信能讓停止活動(dòng)的社團(tuán)活動(dòng)的熱情粉絲。但是目前看來(lái),并沒(méi)有呢......

??????? 圓環(huán)再啟動(dòng)計(jì)劃水了兩年的《圓環(huán)Skyscraper》體驗(yàn)版之后,原定會(huì)在2016年C90發(fā)布正式版,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)是遙遙無(wú)期了。heppoko最近的一次出現(xiàn),是在去年出版的《游戲開(kāi)發(fā)者訪談錄》上,作為同人游戲制作者的代表出場(chǎng)。這可以很充分地說(shuō)明至少在同人游戲領(lǐng)域,他是能占有一席之地的。

???????

??????? 現(xiàn)在的heppoko和以前的風(fēng)深音面臨的是同一個(gè)問(wèn)題,那就是如何處理工作生活與同人創(chuàng)作之間的關(guān)系。對(duì)于大多數(shù)同人作者來(lái)說(shuō),同人創(chuàng)作并不足以支持生活,支撐他們做下去的只有創(chuàng)作熱情。永久loop雖然建立的初衷跟開(kāi)玩笑似的,但在后來(lái)的創(chuàng)作以及不斷碰壁的過(guò)程中,兩人的創(chuàng)作熱情不斷被激發(fā)。但在AS完成時(shí),風(fēng)深音的創(chuàng)作熱情已經(jīng)所剩無(wú)幾了。heppoko雖然依舊堅(jiān)持了下來(lái),但一個(gè)人終究難以支撐。heppoko在同人界的知名度,很大程度上是作為“ZUN的好基友”而非同人創(chuàng)作者。無(wú)論做了什么,在那個(gè)男人的面前都會(huì)顯得無(wú)比渺小??梢哉f(shuō)身為非東方同人創(chuàng)作者,與ZUN的關(guān)系這么好,是最大的幸運(yùn),同時(shí)也是最大的不幸。

??????? 圓環(huán)能否再次啟動(dòng),輪回能否永久進(jìn)行下去,這些我一概不知。我的想法很單純,優(yōu)秀的作品,絕對(duì)不該被埋沒(méi)。

??????? 最后,我永遠(yuǎn)喜歡星海姐妹。

??????? 以及,祝她們的畫(huà)師在那個(gè)世界安好。

21世紀(jì)同人STG發(fā)展史(二)的評(píng)論 (共 條)

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