禽獸們搞起比利來(lái)有多“騷”?

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過(guò)去我們?cè)诰W(wǎng)上云吸狗、云吸貓的時(shí)候,吸的是它們?nèi)诵鬅o(wú)害的樣子,饞的是它們溫軟多毛的身子。在濾鏡和擺拍的加持下,這些小動(dòng)物總是一副靈動(dòng)可愛的模樣。

但隨著網(wǎng)友們的沙雕之力不斷升級(jí),一股沙雕之風(fēng)也開始吹向動(dòng)物界,由此誕生出了不少新的派系。
比如丑照派,典型的有貓貓翻白眼作嘔吐狀:

還有表情包派,流淚貓貓頭、doge系列紅遍了國(guó)內(nèi)外:

不過(guò)其中最讓人上頭的還是由動(dòng)物的各種騷姿勢(shì)衍生而來(lái)的“筋肉派”,而萬(wàn)惡之源則始于這張追著尾巴的柴犬。

由于在高速旋轉(zhuǎn)中拍攝,很多人看到這張圖的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一種柴犬正在使用右勾拳的感覺。

當(dāng)時(shí)就有不少人按照這個(gè)思路創(chuàng)作出了各種“同狗圖”,圖片手辦化大佬meetissai也推出了右勾犬的模型。


于是經(jīng)過(guò)傳播、再造,一個(gè)凝聚著網(wǎng)友沙雕智慧的全新物種誕生了,這只筋肉阿柴不但會(huì)直立行走,還擁有一身與之相配的倒三角腱子肉,兩條并不修長(zhǎng)的健壯下肢。

這樣的身材比例就像個(gè)千錘百煉的格斗好手,讓人不由得腦補(bǔ)它重拳出擊的樣子……結(jié)果還真有人把它做進(jìn)了格斗游戲里,堪稱大型搞比利現(xiàn)場(chǎng)。

這款游戲叫《動(dòng)物之斗》,由臺(tái)灣獨(dú)立游戲工作室Digital Crafter制作,里面不僅有筋肉阿柴,還有另外5位動(dòng)物選手,貓貓、狐貍、松鼠、烏鴉和白鯨,然而它們?cè)缫巡皇悄闶煜さ臉幼印?/p>
原來(lái)繼筋肉阿柴之后,又有一批動(dòng)物以同樣的方式在網(wǎng)上迅速躥紅,每當(dāng)有沙雕網(wǎng)友錯(cuò)視,就意味著“筋肉軍團(tuán)”又添新丁。
首先是這只“走路貓”。因?yàn)樽ヅ臅r(shí)后面兩條腿還沒(méi)有落地,看起來(lái)就像一只甩著胳膊、弓著背直立行走的貓。

和阿柴相比,它顯然沒(méi)有足夠的塊頭和筋肉與之抗衡,兩條細(xì)細(xì)的胳膊不免讓人感到擔(dān)心,唯一比較有殺傷力的就是這充滿殺氣的眼神。
但你不要小看它哦,人們之所以用“三腳貓功夫”來(lái)形容菜,大概是因?yàn)檫€沒(méi)有領(lǐng)略到這只兩腳貓的厲害。

在《動(dòng)物之斗》中,走路貓憑借敏捷的身手和一套喵喵組合拳可以把對(duì)手打得落花流水,絕招是巨大化后撓人,過(guò)程中還會(huì)若無(wú)其事地舔爪爪。
而這只“抱胸狐”則出自下面這張抱團(tuán)取暖的照片,因?yàn)橛袃芍化B在一起,看上去很像肌肉男雙手交叉趴著的感覺。

有趣的是,游戲中抱胸狐登場(chǎng)時(shí)會(huì)從地底下冒出來(lái),可以說(shuō)極大還原了這一場(chǎng)景。

不過(guò)看似有力的雙臂并不是它的武器,戰(zhàn)斗全程抱胸狐都保持著上身不動(dòng)的姿勢(shì),輸出全靠?jī)芍荒_。是的,就是這么狂,解決你甚至不需要用到手。

抱胸狐腳下功夫了得,各種掃腿、側(cè)身飛踢、連環(huán)踢,絕招有點(diǎn)像火影忍者中佐助的獅子連彈。

還有肌肉白鯨,與上面幾位依靠“錯(cuò)位”成名的動(dòng)物相比,這條白鯨可是擁有貨真價(jià)實(shí)的肌肉線條,官方還特意為它出了個(gè)專門的短片,相當(dāng)有牌面。

游戲內(nèi)這位選手將“潮”貫徹到底,施放必殺技的Pose是仰著頭的Dabbing,還會(huì)召喚出一片潮水。

普通攻擊則融入了白鯨一族的傳統(tǒng)藝能:頂皮球和噴水,它可以靈活地穿梭在海水中,伺機(jī)發(fā)動(dòng)秘技“我頂你個(gè)肺”,以及噴水攻擊。

不過(guò)最搞笑的還是這位“烏鴉猩猩選手”。它來(lái)自一位網(wǎng)友拍攝的視頻,視頻中烏鴉以一個(gè)會(huì)把牛頓氣死的姿勢(shì)立在臺(tái)階上。
有專家解釋說(shuō)這只烏鴉實(shí)際上是在曬太陽(yáng)。當(dāng)鳥曬太陽(yáng)時(shí),它們會(huì)垂下翅膀,翹起尾巴。

從一定角度來(lái)看,它們的腿和尾巴確實(shí)像不見了,整個(gè)站姿就和黑猩猩一毛一樣,再給翅膀P上肌肉線條,烏鴉猩猩就成了,屬實(shí)沙雕。
在游戲中,烏鴉猩猩繼續(xù)發(fā)揮他的沙雕優(yōu)勢(shì),普攻以上勾拳和撅屁股為主,還可以向?qū)κ謥G香蕉皮和翔進(jìn)行暗算,完全就是猩(弟)猩(弟)行為。

更騷的是必殺技,烏鴉猩猩會(huì)發(fā)動(dòng)沖刺撞倒對(duì)手,然后突然開始“猛男五連拍”,每拍一張,對(duì)手都會(huì)掉一格血,嘲諷效果拉滿。

至于最后這只小松鼠,看起來(lái)像是最弱的一個(gè),但你看到下面這張照片,相信不用我多說(shuō)就能明白,這可是一位會(huì)“水系魔法”的超能力松鼠。

近戰(zhàn)可以四兩撥千斤,遠(yuǎn)程可以發(fā)水波,這勝利姿勢(shì)不管怎么看都像極了奇異博士。

所以你可以看到,《動(dòng)物之斗》還是做出了自己特色的。從Steam上的評(píng)價(jià)來(lái)看,大家對(duì)它的表現(xiàn)還挺滿意。

每位選手都按照它們的習(xí)性、出處進(jìn)行了技能設(shè)計(jì),從普攻、連招、格擋、遠(yuǎn)程攻擊到必殺技,基本覆蓋了格斗游戲該有的所有內(nèi)容,既有異化也有一定普適性。

再加上筋肉動(dòng)物的噱頭,一開始玩還是挺新鮮的。操作也不算復(fù)雜,僅有輕攻擊、重攻擊,中段/技能以及彈飛/超級(jí)技能四個(gè)功能鍵,簡(jiǎn)單模式下瞎幾把打也能打出爽快感來(lái)。

但游戲的體量在那里——安裝包不到100M,導(dǎo)致各個(gè)方面的內(nèi)容都是點(diǎn)到為止,不管是格斗選手還是對(duì)決場(chǎng)景,都十分有限。
好在游戲支持在線多人和本地雙人的游玩模式,尚可在與對(duì)手的比拼中找到不一樣的體驗(yàn)。

如果你想進(jìn)階自己的技術(shù)力,還可以選擇困難模式,但門檻一下子會(huì)變得很高,電腦能把你打得毫無(wú)還手的余地,局面就像昨天一龍吊打藥醬那樣慘不忍睹。

歸根結(jié)底,這仍然是一款噱頭大于游戲本體的游戲。
玩完之后的最大感受還是,就很佩服這家獨(dú)立游戲公司捕捉熱點(diǎn)的能力和在游戲開發(fā)上的執(zhí)行力。
其實(shí)這不是Digital Crafter第一次通過(guò)制作噱頭來(lái)吸引玩家,此前它還推出過(guò)一款叫《諸神之戰(zhàn)》的格斗游戲,選手集合了古今中外的神話人物,讓玩家可以欣賞到耶穌大戰(zhàn)如來(lái)、關(guān)羽戳爆奧丁的魔幻場(chǎng)面,堪稱真正的“神仙打架”。

至于質(zhì)量嘛,也算是中規(guī)中矩,體量相比《動(dòng)物之斗》還是大了許多。想必玩家們?nèi)胧诌@款游戲都是為了圖一樂(lè),基本都奉上了好評(píng),很少有人較真兒地去評(píng)測(cè)游戲。
怎么說(shuō)呢,這年頭打著沙雕、獵奇招牌的游戲我們已經(jīng)見過(guò)不少,從《馬桶競(jìng)速》到兄貴恐怖游戲《肌肉蛋白質(zhì)》,再到年年都要出TM好幾十個(gè)的“XX模擬器”游戲,它們往往價(jià)格低廉、體量較小。

而我們很難從中找到比較良心的作品,懷著好奇心入手往往就意味著踩進(jìn)了雷區(qū)。久而久之,大家難免對(duì)這種噱頭類游戲產(chǎn)生免疫力,說(shuō)實(shí)話還是挺可惜的。
既然有想法和創(chuàng)意,那何不加大力度,再豐富一些,將其打造成娛樂(lè)性和可玩性兼?zhèn)涞挠螒蜃髌?,相信口碑和盈利也?huì)取得雙豐收。
像這款《動(dòng)物之斗》,我覺得就還有很大的上升空間嘛,比如給肌肉柴犬再安排個(gè)直搗黃龍的技能啥的,就像這樣:

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