《NIKKE》主美血羅離職,正與LineGames開發(fā)一款美少女UE4新作
此前,我們曾多次報(bào)道了由前《劍靈》美術(shù)總監(jiān)金亨泰成立的新公司SHIFT UP研發(fā)的超人氣TPS二次元手游《NIKKE:勝利女神》,目前這款游戲已經(jīng)由騰訊全球發(fā)行品牌Level Infinite全球代理,已經(jīng)定檔11月4日正式上線。

不過,《NIKKE:勝利女神》的靈魂人物也就是美術(shù)總監(jiān)血羅似乎已經(jīng)從SHIFT UP離職了。從其推特發(fā)布的信息來看,甚至早在今年1月份血羅就已經(jīng)發(fā)布了新項(xiàng)目的概念圖,該項(xiàng)目暫時命名為《Project Blood》,由血羅與韓國知名游戲廠商LINE Games共同開發(fā),是一款基于UE4引擎研發(fā)的美少女3D動作游戲。

昨天,血羅也再次在推特上發(fā)布《Project Blood》的相關(guān)概念圖,并表示下次見面時會讓大伙看到正兒八經(jīng)的3D視覺效果。

血羅的離職讓人頗為意外。早在《天命之子》時期血羅的就與金亨泰有著大量合作,在金亨泰成立新公司后更是擔(dān)任了《NIKKE:勝利女神》的主美職位,《NIKKE:勝利女神》公開后人氣一路走高,目前仍被認(rèn)為是市面上最有潛力的手游作品之一。
唯一可以推測的是,血羅本人離職的原因可能是對創(chuàng)作方向的不滿。作為畫師本人,血羅的風(fēng)格大膽、奔放,并且習(xí)慣使用夸張的人體與性感貼身的服飾來讓角色更加具有魅力,無論是御姐系還是蘿莉系都保持著類似的創(chuàng)作理念。

但《NIKKE:勝利女神》的設(shè)定是有著大量軍武元素的未來世界,相較《天命之子》等作品,《NIKKE:勝利女神》在人設(shè)上相對保守了一些,雖然臀部依舊是無法忽視的亮點(diǎn),但可以看出無論人體還是服飾造型都“收斂”了不少。

而相信不少關(guān)注《NIKKE:勝利女神》的人也關(guān)注到了游戲今年的一些變化,最大的表現(xiàn)就是游戲的人設(shè)風(fēng)格整體有些向日系靠近了,從幾個主要角色的臉型、面部表情等細(xì)節(jié)可以看出明顯的差異,不少玩家表示這喪失了角色人設(shè)靈魂,因?yàn)槿障碉L(fēng)格顯然與《NIKKE:勝利女神》的整體畫風(fēng)有些不搭配,看著有些別捏。

在之前某次SHITF UP官方露出的訪談中,血羅曾提到《NIKKE:勝利女神》的畫風(fēng)抑制了許多,從新項(xiàng)目《Project Blood》目前發(fā)布的角色概念圖看,熟悉的人體結(jié)構(gòu),大膽的造型服飾,以及非常有《天命之子》味道的服飾設(shè)計(jì),這可能就是血羅從SHIFT UP離職的原因吧。