曾被CCTV點(diǎn)名的《摩爾莊園》,13年后再次爆紅!童趣背后是金錢?

01.《摩爾莊園》開服,大朋友們刷爆了社交圈
今年六一,各位大朋友們似乎過得比往年還要快樂,至少在我朋友圈里,早在5月下旬,就已經(jīng)有人開始期待了。
兒童節(jié)當(dāng)天,我的朋友圈就被一張印有“專屬入場券”的電子票刷屏了,票中都有一張大頭照,有的是自己美美的自拍照,有的熊貓人表情包,雖然風(fēng)格迥異,但它們都有著一個(gè)大紅鼻子,就像小時(shí)候玩的摩爾莊園.....

就是摩爾莊園!這個(gè)紅鼻子化成灰也能認(rèn)得!
原來,那個(gè)承包95后童年的頁游摩爾莊園要出手游了,也難怪我那些平時(shí)不愛打游戲的小伙伴們都要來湊一波熱鬧,想在兒童節(jié)這天懷念一下自己逝去已久的童年。

兒童節(jié)雖說是為孩子設(shè)立的節(jié)日,但不少成年人也會在這一天特意“裝嫩”,共度佳節(jié)。
畢竟生活中的焦慮早已逼著人們成長,什么屬于少年的青春熱血,只存在于影視劇當(dāng)中;多姿多彩的成人世界,也被加班、內(nèi)卷所湮滅,兒時(shí)對未來的憧憬一再被現(xiàn)實(shí)打碎,人生似乎也失去了滋味。
成年人對兒童節(jié)的渴望,不過是亟待用童真童趣來對抗生活中的黑暗和虛無,而在這天上線的摩爾莊園,更是成年人們迫切追求的樂趣。

也許,摩爾莊園官方正是看到這一點(diǎn),才選擇在“六一”這天開服。
那個(gè)伴隨我們成長的摩爾莊園,以手游的方式回歸,既熟悉又陌生。游戲角色仍是那些熟悉的紅鼻子們,玩法也和頁游版相似,玩家可以自由搭配自己的服飾,也可以擔(dān)任不同的職業(yè),更有一只名叫拉姆的小精靈伴隨在你左右。

在摩爾的世界中,你能暫時(shí)拋棄現(xiàn)實(shí)中的自己,以新的身份開啟自己不一樣的人生,在這里,玩家通過做任務(wù)或者玩游戲就能賺到買房子的錢,不必用幾十年的時(shí)間去償還房貸;
也可以隨意布置自己的家園,在院子里開墾農(nóng)田;還可以根據(jù)自己的喜好體驗(yàn)不同的職業(yè)。
無論是游戲玩法還是界面,都有點(diǎn)類似于《動物森友會》或是《星露谷物語》。游戲中的一切雖然美好且虛幻,但也確實(shí)給焦躁的我們帶來了精神上的慰藉。

但現(xiàn)實(shí)是殘酷的,就像是成年人為了在兒童節(jié)重獲童趣那他們就不得不給自己購置大大幾千塊的樂高玩具。而作為一部商業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲,摩爾莊園在十多年前就已經(jīng)道出了另一個(gè)殘酷的事實(shí):要想獲得更好的游戲體驗(yàn),付費(fèi)就是最好的途徑。
雖然大部分的商業(yè)游戲都提倡自愿消費(fèi),然而“不充錢就無法變強(qiáng)”隱性規(guī)則早已人人皆知,而兒童的自制能力、判斷能力差,這樣的游戲模式容易誘導(dǎo)兒童進(jìn)行不必要或是超出經(jīng)濟(jì)承受范圍的消費(fèi)。
受眾主要是低齡的《摩爾莊園》就曾深陷這樣的困局當(dāng)中---

02.情懷和童趣的背后,其實(shí)都是金錢
據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年,摩爾莊園、賽爾號等兒童虛擬社區(qū)在全國擁有1.8億用戶,其中就有3000萬~5000萬的活躍用戶,在電腦仍未普及的當(dāng)時(shí),這是一個(gè)非常龐大的數(shù)據(jù)。這樣的成績,也讓淘米網(wǎng)成為中國首個(gè)在紐交所上市的概念股。

摩爾莊園能成功上市,不僅得益于龐大的用戶群體,更得益于游戲當(dāng)中付費(fèi)的增值服務(wù)---超級拉姆。
十塊錢一張米米卡,能讓游戲中的拉姆變身成為超級拉姆,并獲得一系列權(quán)限,成為游戲中貴族一般的存在。

正是這樣的游戲模式,成功誘導(dǎo)了不少兒童,同時(shí)也引發(fā)了家長們的擔(dān)憂。
2009年8月,央視《朝聞天下》就有過這樣一篇報(bào)道:
一位家長表示,自己的孩子在暑假期間沉迷于“摩爾莊園”,孩子為了追求更高級的游戲體驗(yàn),央求父母為其充值。報(bào)道一出,就引發(fā)家長們的熱議,把摩爾莊園推上了風(fēng)口浪尖。更有部分家長認(rèn)為,該游戲誘導(dǎo)未成年人消費(fèi),有害未成年身心,應(yīng)當(dāng)?shù)种啤?/p>
負(fù)面新聞的出現(xiàn)讓摩爾莊園陷入輿論危機(jī),家長們長年累月對游戲的歧視導(dǎo)致孩子玩游戲的時(shí)間一再受限制,導(dǎo)致部分用戶流失;另一方面,受孩子心智逐漸成熟、學(xué)業(yè)加重等因素影響,用戶花費(fèi)在游戲上的時(shí)間越來越少,進(jìn)一步加劇了用戶的流失,最終導(dǎo)致以摩爾莊園為代表的頁游,逐漸淡出游戲市場。
頁游的退出并不代表著“未成年人氪金”這一隱患消失,一個(gè)門檻更低,誘惑力更強(qiáng)的游戲形式出現(xiàn),不得不讓家長們再次護(hù)好自己的錢包。

據(jù)智研咨詢發(fā)布的一份報(bào)告顯示:2020年中國手游市場規(guī)模達(dá)2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶從2014年的3.6億人增長至2016年的6.5億人,每用戶的平均消費(fèi)也從76.8飚升至320.61元??梢娭袊钟问袌鲆?guī)模之大,消費(fèi)之高。

雖然成年人是有些消費(fèi)的主體,但未成年偷用父母的財(cái)產(chǎn)進(jìn)行氪金的事件也時(shí)有發(fā)生,并成為近年來社會的一大熱門話題。
某訊作為中國游戲市場的龍頭老大,在手游市場也占有一席之地,《王者榮耀》、《絕地逃生》就常年稱霸中國手游榜的第一第二名。這些游戲也一直貫徹騰訊那“充錢才能變強(qiáng)”的游戲模式,不斷吸引玩家消費(fèi)。

角色皮膚、游戲道具,這套在網(wǎng)游中已經(jīng)用爛的付費(fèi)模式,在手游中依舊頗有成效;更低的付費(fèi)門檻也讓手游更好的實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),讓某訊一躍成為中國游戲行業(yè)的霸主。然而,過低的消費(fèi)門檻也引發(fā)了未成年氪金等一系列問題,家長和孩子的權(quán)益一度受到侵害。
為此,新修訂的《未成年人保護(hù)法》在2021年6月1日正式實(shí)施。同時(shí),北京一個(gè)社會組織也在這天對某訊提起公訴,認(rèn)為“王者榮耀”在各方面侵害未成年人權(quán)益。這起訴訟,也引發(fā)社會各界激烈的討論。

有不少網(wǎng)友就大喊冤枉,認(rèn)為未成年的利益受損,家長的監(jiān)管不力才應(yīng)該是主要責(zé)任,游戲不應(yīng)該為家長的不作為背鍋。當(dāng)然,在家長們看來,孩子成長路上的阻礙永遠(yuǎn)不止游戲一個(gè),它可以是動漫、可以是武俠小說、可以是電影,也許在未來,它也可以是我們不知道的某個(gè)東西。
就在這樣的環(huán)境下,不知摩爾莊園的上線是否屬于明智之舉;也許,它早就看中了手游市場盈利的無限可能,而選擇投奔至此。
你以為這是上天給予你的六一禮物,其實(shí)資本早在暗中標(biāo)定了價(jià)格。

03.最后
在本應(yīng)歡快度過的節(jié)日里討論沉重的話題實(shí)屬不懂風(fēng)情,作為一直被現(xiàn)實(shí)打壓著的大人,我認(rèn)為抱有一顆能發(fā)現(xiàn)人間真情的純真之心和永遠(yuǎn)樂觀的的童趣,是必要的事情。
在六一兒童節(jié)裝嫩,也不是虛偽和矯情的體現(xiàn),而是一種樂觀且美好的心境。就像作為社畜的我們,不可能真的能在老板的眼皮底下在下午三點(diǎn)喝一杯茶享受摸魚的時(shí)光一樣,但對美好生活抱有期待、重溫兒時(shí)的快樂,能讓我們原本就枯燥的人生多一分樂趣,而在游戲中尋求童趣不就是個(gè)很好的方式嗎?

但面對手游中消費(fèi)的誘惑,我們還應(yīng)理智看待,畢竟玩游戲可是為了尋求樂趣,若是因?yàn)闆_動消費(fèi)導(dǎo)致自己的利益受損,那可就本末倒置了。