詳談原神的瞄準系統(tǒng)存在的機制性錯誤
朋友們,你們有沒有覺得原神的視角移動和瞄準很怪?
比如你玩甘雨超遠距離設(shè)計,明明拇指/鼠標只移動了一點,但是準星卻移動了一大片,然后當你反向修正的時候,準星又恰到好處的完美的略過了你想要指向的地方,仿佛有個無形的手再和你較勁。

如果你有感覺,但是不知道咋回事,那么看完此貼你就會豁然開朗。
此貼的目的帶領(lǐng)大家理解原神的視角系統(tǒng)存在機制性錯誤。

簡單來講就是:
原神自帶一個用來是鏡頭移動顯得有高級感的平滑特效
這個設(shè)計思路非常符合移動端的直覺,就比如你用拇指滑動網(wǎng)頁,你嗖一下滑下去了,他會給一個加速度,哪怕你手已經(jīng)離開屏幕,網(wǎng)頁還會繼續(xù)往下動一段時間,再緩緩停止。

具體在原神上的表現(xiàn)形式就是,他會在你的每次鏡頭移動指令完成后,給你添加一個鏡頭smooth,即:你的鏡頭在接收完一段鏡頭移動的指令后,還會繼續(xù)移動一小段距離,你可以理解為是一個阻尼很大的網(wǎng)頁滑動加速特效。
為了方便理解我們簡稱平滑特效。

詳細的0.25倍慢放可以看這個視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y187ac?p=1
首先要說明一點,這個移動特效在手機游戲設(shè)計領(lǐng)域存在自己的價值,這個效果符合直覺,在各大ui交互設(shè)計上廣泛存在。
但是問題是:
1:這個平滑特效強制全局存在,無法被關(guān)閉。
2:這個平滑特效在低鏡頭速度的時候也會觸發(fā),也就是說在精確瞄準的場景也會被觸發(fā)。他并沒有給這個平滑特效加鏡頭移動速度閾值,比如,業(yè)界比較統(tǒng)一的設(shè)計語言是,鏡頭速度低于一個值是不應該觸發(fā)的,這點你的各大手機app也知道。
3:這個平滑特效在可以用鼠標精準控制視角的電腦上也強制存在。
4:這個平滑特效優(yōu)先級是最高的,哪怕是用陀螺儀輸入的輸入也會被平滑特效影響
5:這個平滑特效也受到游戲內(nèi)鏡頭速度設(shè)置選項的影響(這也是很多玩家表示降低靈敏度可以改善的原因)

這直接導致,你在瞄準的時候,任意微小的移動都會被這個平滑鏡頭的算法放大,以至于你永遠無法再原神里精確瞄準,進而修正弓箭彈道變得極其困難,這點在你試圖用甘雨遠距離做日常的時候尤其明顯。。。
可以理解這個平滑特效在手機app設(shè)計上的價值,但是在實現(xiàn)這個需求的時候,這個算法被寫的簡單而又暴力,沒有設(shè)置速度閾值,沒有開關(guān),全局存在,優(yōu)先級最高。
作為一個pc玩家,在原神里用鼠標控制視角都變得極其難受,更別提瞄準了。
理所當然的,這個bug也同樣影響到了手柄玩家,更更別提手機了。
大家在多次討論中表達了很多八仙過海各顯神通的辦法:
有人選擇。。。

或者。。。

又或者。。。


當然還有人選擇直接放棄:

當然原神官方擺爛的資本還是有的:

其實對此無感的小伙伴人數(shù)也相當多,在我把視頻放出來之前,那些對鏡頭平滑完全無感的幾個小伙伴甚至跟我吵了好幾層樓。。。這也是為啥原神一直沒能修復這個問題的核心原因之一。
沒錯。這是一個典型的設(shè)計錯誤。
這個設(shè)計的初衷是提高操控體驗的順滑感,以此來中和在性能有限的移動設(shè)備畫面帶來的拖沓感, 給CPU和GPU一些喘息的空間。
但是他的具體實現(xiàn)手法卻影響了玩家的操作意圖
這甚至可以稱為bug,就是這個bug導致你馬槍的。
但是離譜的是全公司沒有人覺得這是問題,這個辣雞設(shè)計就一路沖過了封測二測三測公測,甚至現(xiàn)在一年半了,都還不聲不響的惡心著廣大玩家,這一度讓我懷疑985211畢業(yè)的pc端適配產(chǎn)品經(jīng)理是不是一路卷過來根本就沒玩過pc游戲?
又或者是單純的擺爛就完事了,畢竟比起IOS端秒適配120HZ,在當今主流游戲筆記本都是165HZ的FAST IPS的情況下他都堅持鎖60不動搖,實在是比較難以理解。

修復建議
從官方的角度,修復這個問題也是非常簡單的。最簡單的辦法就是,給一個選項可以關(guān)閉鏡頭平滑,皆大歡喜。
稍微復雜的辦法就是給鏡頭平滑的啟動設(shè)定一個鏡頭速度值,只有在鏡頭移動速度超過固定值的時候才會觸發(fā),但是提供關(guān)閉鏡頭平滑的選項依舊是必須的。
其次也應該在鏡頭速度上給予更多的檔位,12345跨度還是過于大了,我相信不止一個玩家覺得2太慢3太快,鏡頭速度有個小數(shù)并不是什么很困難的事情。
而作為玩家,我們的渠道十分有限,似乎只有調(diào)查問卷這一個地方可以反饋這個問題,所以我的想法就是,盡自己做大的努力,把問題講清楚,把問題擴散開,團結(jié)所有受苦的玩家,和那些受苦了但是不知道為什么受苦的玩家,
就能有更多的玩家可以認準原神視角/弓箭手感不好的核心矛盾,這樣就能在調(diào)查問卷中集中反饋這個問題,造成更大的反向,進而引起官方的重視。
雖然很理想化,但是也是在我沒辦法給PC適配產(chǎn)品經(jīng)理半夜回家的路上套麻袋的情況下唯一的選項了(?
或者呼吁第三方社區(qū)給這個游戲打補???
我會繼續(xù)嘗試結(jié)合各方面反饋渠道,試圖推進這件事的進展。
讓我們一起加油吧。