【舊游】(歸家異途1)一位父親的歸家之途
“...我和她,我的女兒以及我的弟弟在田間勞作的幸福時(shí)光不再長(zhǎng)久,戰(zhàn)亂已經(jīng)愈發(fā)逼近這里。如果不早做打算,我們都只會(huì)加入那些逃荒的難民.直至死于亂世?!?/span>
在男人的思緒紛飛間,突兀的一記戰(zhàn)車(chē)轟鳴聲吸引了他的全部注意。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——投稿人:叫我莫德(就是本人)
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這是一款由TPP Studio2016開(kāi)發(fā)商于2016年發(fā)售的老游戲,其精致小巧與輕度的Roguelike深受每一個(gè)曾經(jīng)游玩的玩家所喜愛(ài)。
劇情中,玩家需要扮演一位在戰(zhàn)亂中被迫與家人失散的父親并在最終完成一場(chǎng)每時(shí)每刻與死亡為伍的逃難。
玩家需要在無(wú)窮無(wú)盡的沙漠中、炮火紛飛的戰(zhàn)區(qū)中、危機(jī)四伏的密林中來(lái)到某個(gè)遙遠(yuǎn)國(guó)家在邊境線設(shè)置的難民營(yíng)地中。你需要在總長(zhǎng)度約30000公里與各種天災(zāi)人禍斗智斗勇,歷經(jīng)無(wú)數(shù)磨難,直至回到自己的女兒身旁,直至回到自己的‘家’中。
玩家將會(huì)面對(duì)完全隨機(jī)的天氣,地形,甚至是突如其來(lái)的炮火轟炸,在這樣的艱苦卓絕中為自己尋找水與食物,開(kāi)發(fā)并運(yùn)用自己的智慧去尋找物資——又或者玩家也可以選擇拋棄人性,掠奪其他難民。關(guān)于道德又或者心靈的譴責(zé)這一點(diǎn),玩家可以完全放心,沒(méi)有人會(huì)因?yàn)槟阕龅摹異骸伦l責(zé)你,會(huì)記住玩家所犯罪惡的,會(huì)考驗(yàn)玩家內(nèi)心的人只有玩家自己。
而我相信玩家在游玩的過(guò)程中,當(dāng)主角遇到記者時(shí),當(dāng)他在電視機(jī)熒幕前說(shuō)著自己悲慘的遭遇時(shí),他一定會(huì)和主角感同身受、那些為了生存而不得已的罪惡會(huì)自然而然的浮在玩家心頭,正如死亡界面那一道醒目的血紅。
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首先當(dāng)玩家們醒來(lái)時(shí),身邊只剩一輛小小的木板車(chē)與漫漫黃沙。
在沙漠里自然只有渴死與餓死的下場(chǎng),但當(dāng)主角想到可愛(ài)的女兒,他知道即使是身處一望無(wú)際的沙漠也必須想出辦法使自己穿過(guò)它。
而玩家們也正好可以借此收獲得無(wú)數(shù)個(gè)嶄新的死亡姿勢(shì),除卻餓死與渴死以外,被瘋狂的強(qiáng)盜抑或者某個(gè)厚顏無(wú)恥的難民殺死,又或者被各種各樣的沙漠野獸殺死,成為它們的盤(pán)中餐等等等等多種死法。
除此以外還有個(gè)值得一提的東西,那就是這款游戲的全部資源只靠地圖刷新,除此以外還有各種奇奇怪怪的東西會(huì)影響你收集材料時(shí)的成功概率。
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單打個(gè)比方,你需要用你的智力從廢墟堆里找到一些能用的物資,但是你此時(shí)沒(méi)吃飽,沒(méi)喝好,反正因?yàn)楦鞣N亂七八糟的事情心情不好。其實(shí)按理來(lái)說(shuō)你還是很大幾率可以成功撿到物資,但偏偏就是這么點(diǎn)問(wèn)題導(dǎo)致你失敗了。
這么想一想,血壓瞬間就上來(lái)了。如此一來(lái),別的不說(shuō),至少這游戲治療低血壓很有一手,有道是‘再?gòu)?qiáng)大的敵人都不會(huì)使我血壓升高,只有行動(dòng)失敗才是治療我低血壓的良藥?!?/p>
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而且玩家要采取的行動(dòng)還被不同的屬性所影響。這游戲的基礎(chǔ)屬性一共有四個(gè),智慧、力量、敏捷、體質(zhì),捎帶一提,玩家的升級(jí)是十分困難的,每一次升級(jí)只提供兩個(gè)屬性點(diǎn)。萌新玩家在前期還是專(zhuān)注于一個(gè)屬性的增加為好,太平均不會(huì)面面俱到,只會(huì)面面俱失。
大家都知道,生活不會(huì)讓你面面俱到,它只會(huì)讓你有得有失。
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其次是這款游戲?qū)τ谖覀兺婕叶?,個(gè)人的操作不能為自己提供過(guò)多的容錯(cuò)余地,更多還是依賴玩家的運(yùn)氣。但順勢(shì)思考一下,既然難度越高就越依靠玩家們的運(yùn)氣,那為什么要如此折磨自己呢。
由此,也算是TPP Studio在善意地告訴玩家,這不是一款小心謹(jǐn)慎就可以通關(guān)的受苦游戲,如果只是單純想玩一個(gè)短小精悍的單機(jī)游戲,那還是老老實(shí)實(shí)地去打低難度吧。
不過(guò)這游戲并不全和運(yùn)氣掛鉤,出身也是一個(gè)小因素,不同的出身會(huì)為玩家們提供不同的加成。不過(guò)這類(lèi)元素的應(yīng)用在各種游戲里都不少見(jiàn),所以這里只做簡(jiǎn)單介紹。
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該游戲一共擁有五種基礎(chǔ)出身,進(jìn)階出身十種。玩家可以通過(guò)獲得游戲內(nèi)的行進(jìn)里程數(shù)總和來(lái)開(kāi)啟更多出身,更好地出身會(huì)帶來(lái)更多的開(kāi)局道具。除此以外,玩家還可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)DLC包來(lái)立刻獲得一些看起來(lái)VeryCooooool的職業(yè)。
我們玩家其實(shí)也無(wú)須對(duì)出身職業(yè)作過(guò)多思考,因?yàn)闊o(wú)論玩家所扮演的主人公是何種出身,他都足夠聰明。主角是一個(gè)充滿了生活經(jīng)驗(yàn)的老男人,他可以手搓機(jī)床再進(jìn)行升級(jí),進(jìn)行各種各樣的防具武器制造。而除此以外,他還會(huì)做飯,只要廚具等級(jí)足夠,玩家想吃什么就做什么。
不過(guò)莫德在這里并不推薦大家優(yōu)先升級(jí)廚具,廚具那種東西僅僅達(dá)到可以把主食燒熟的程度就足夠了。
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事實(shí)上,由于生存資源全部依靠完全隨機(jī)的地圖刷新獲取,對(duì)于防具與武器的迫切需要很快就會(huì)成為巨大的問(wèn)題。如果沒(méi)有更好的防具與武器,那么倒在路上的難民尸體就是我們玩家最后的結(jié)局。
因此車(chē)間的升級(jí)在整個(gè)游戲的游玩過(guò)程中都尤為重要——尤其是低級(jí)材料還可以在車(chē)間中合成高級(jí)材料。對(duì)于要橫跨3000公里、面對(duì)無(wú)數(shù)天災(zāi)人禍的玩家而言,更好的防具與武器就是無(wú)疑的戰(zhàn)略性資源。
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最后,話題來(lái)到了難度上,TPP studio在難度的提高上選擇了調(diào)低資源的獲取概率、資源的刷新數(shù)、敵人的刷新數(shù)等等。難度越高,玩家們的工作成功概率也就越低,不得不說(shuō),莫德認(rèn)為這款單機(jī)小游戲的最高難度實(shí)在是一言難盡。
但拋開(kāi)這一言難盡的方面不談,這款游戲的魅力也是足以支持每一個(gè)玩家想要通關(guān)最高難度的。

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精致的2.5D畫(huà)風(fēng),近百種的可收集材料,除此以外還有著情緒,水分,食物等需要你每時(shí)每刻注意的閾值,以及下到感冒上到骨折的負(fù)面狀態(tài)設(shè)計(jì)等都證明了它是一款無(wú)比注重細(xì)節(jié)的完美單機(jī)小游戲。
再?gòu)囊粋€(gè)游戲的故事性開(kāi)講,歸家異途1的故事是一位老父親為了女兒一路過(guò)關(guān)斬將,獨(dú)自背著一輛小板車(chē)徒步跨越3000公里的奇跡,玩家們會(huì)親眼見(jiàn)證著他一路的故事,銘記他所犯下的每個(gè)罪惡與劇情中不時(shí)出現(xiàn)的真善美。
當(dāng)這個(gè)故事臨了時(shí),我相信玩家也會(huì)長(zhǎng)舒一口氣,因?yàn)橹魅斯K于結(jié)束了這場(chǎng)與死亡無(wú)異的危機(jī)。這位男主人公他并不強(qiáng)大,他會(huì)在玩家的手中死去無(wú)數(shù)次,可即便如此,無(wú)論多少次,他也會(huì)拉起那輛小板車(chē),毅然決定橫跨沙漠。
雖然他只是一個(gè)普通人,可他也是一位父親。

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那么,說(shuō)到這類(lèi)給人以精巧完美感覺(jué)的單機(jī)小游戲。各位又在平時(shí)打過(guò)哪些同樣的單機(jī)小游戲呢,歡迎在評(píng)論區(qū)與大家理性討論。
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