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如龍7圖文評(píng)測(cè):堂島之龍?躺倒之龍!

2020-01-22 15:21 作者:老貓和一修  | 我要投稿

  「不知道桐生一馬在知道繼承自己“龍之名”的男人,是一個(gè)42歲蹲過(guò)大獄連智能手機(jī)都不會(huì)用的中二病兼勇者斗惡龍真愛(ài)粉時(shí),會(huì)不會(huì)被氣得當(dāng)場(chǎng)再出江湖?!?/strong>

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  在《如龍7》正式公布游戲玩法后,當(dāng)見(jiàn)證系列走到第7代,沒(méi)選擇在動(dòng)作上更進(jìn)一步,而是將游戲改造成一個(gè)徹底的回合制RPG時(shí),“無(wú)桐生,不極道;無(wú)動(dòng)作,不如龍!”是許多如龍粉絲的心聲。

  至少作為一個(gè)不太看好《如龍7》RPG化的系列玩家,在帶著先入為主的觀念體驗(yàn)游戲后,我還是找到了7代很多有趣的改變。

  其實(shí)《如龍7》之前已經(jīng)出過(guò)試玩版,應(yīng)該能讓部分粉絲決定了該不該買(mǎi)它。而如果你的手指直到現(xiàn)在還停在支付鍵上猶豫,那么今天這篇以游戲中“正劇→沙雕劇”“動(dòng)作游戲→RPG”這兩個(gè)變革而展開(kāi)的評(píng)測(cè),應(yīng)該能讓你堅(jiān)定地選擇購(gòu)買(mǎi),或者來(lái)評(píng)論區(qū)噴我根本就不懂“如龍”。

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【一部勇者闖魔城般的惡搞“如龍”物語(yǔ)】

  制作組在嘗試了正統(tǒng)作品的極道題材,“維新”和“見(jiàn)參”的大河劇風(fēng)格,“死神之眼”的探案主題,這次《如龍7》終于將視點(diǎn)放到了更加輕松愉快的吐槽劇題材上。

  《如龍7》采用了4主角的形式展開(kāi)故事,第一主角春日一番出生于泡泡浴店(日本一種風(fēng)俗場(chǎng)所)就被生母拋棄,被泡泡浴店的員工們撫養(yǎng)長(zhǎng)大,就算加入了黑道,他的“荒川組”也只不過(guò)是東城會(huì)下的一個(gè)三級(jí)組織。

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▲追個(gè)賣(mài)盜版光盤(pán)的,都要挨這樣的吐槽,可見(jiàn)一番的形象有多接地氣了。

  就這樣一個(gè)注定和大人物無(wú)緣的小混混,依然在替老大蹲了18年苦獄之后,出獄后就倒霉不斷,去理發(fā)店?duì)C頭就被燙壞,成了毛毛頭,還吃了原老大一槍子兒,被丟到《如龍7》故事主場(chǎng)—橫濱異人町(游戲中地圖大概為神室町3倍大),開(kāi)始正片。

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  和前東城會(huì)四代目,走到哪兒都有一票死忠小弟賣(mài)命的桐生一馬不同,春日一番是一個(gè)不折不扣的社會(huì)底層人物,就連背上的刺青,也不出于大師之手,細(xì)看圖案還是一尾龍頭魚(yú)身的“龍魚(yú)”。

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  當(dāng)然剩下三個(gè)主角也活得就像“如龍支線中的NPC(奇葩+慘)”一樣,大高個(gè)足立本來(lái)是個(gè)負(fù)責(zé)管駕照發(fā)放的警察,但因?yàn)榈米锪舜笕宋镌谕诵萸?年被0補(bǔ)償解雇,成為59歲0存款的真·老廢物;

  救了一番一命的難波本來(lái)是個(gè)護(hù)士,因?yàn)楦鞣N原因流浪到異人町當(dāng)起了流浪漢,連自動(dòng)販賣(mài)機(jī)下?lián)斓?0圓都能樂(lè)上半天;

  團(tuán)隊(duì)里唯一女性紗榮子之前是俱樂(lè)部的媽媽桑,但因?yàn)槌鲑Y的店長(zhǎng)被莫名殺害,只能和三個(gè)平均年齡50的無(wú)業(yè)游民一起調(diào)查真相。

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▲別說(shuō)還挺有既視感的

  這就是《如龍7》中4名主角的背景故事,他們都是小人物中的小人物,所以日常的言行也相當(dāng)接地氣,比如同樣是對(duì)上大批黑道分子,換做桐生一馬肯定開(kāi)啟“一鍵脫衣”了,而一番他們就會(huì)很識(shí)相的躲在招牌后偷偷溜走;

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  一番還吐槽自己有一部入獄前就在追的漫畫(huà),結(jié)果出獄了還沒(méi)完結(jié),原因是作者一直休刊導(dǎo)致故事一直進(jìn)展不下去(戳某麻將愛(ài)好者)。

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  不止這些,游戲中任何一條小巷中都有可能藏著惡搞和捏他的小彩蛋,像是游戲中的“敵人圖鑒”,因?yàn)榭梢杂涗浵聭?zhàn)斗過(guò)敵人的信息,因此被開(kāi)發(fā)這個(gè)圖鑒的博士稱之為“江湖寶貝(SUJIMON,你懂得)圖鑒”。

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  正是這么多“不正經(jīng)”元素的鋪墊,讓我在看到《如龍7》中男公關(guān)戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)用香檳滋敵人一身讓他得感冒的設(shè)定,甚至有些見(jiàn)怪不怪了。

【一款用現(xiàn)代元素詮釋的王道RPG】

  《如龍7》中出現(xiàn)的職業(yè)基本可以和DQ系列,或者說(shuō)和所有RPG中的職業(yè)一一對(duì)應(yīng)起來(lái),當(dāng)然,也經(jīng)過(guò)了一點(diǎn)小小的包裝。

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  比如使用警棍作為武器,特技帶有“刑警的呵斥(嘲諷敵人)”和“警棍防御術(shù)(給自己套防反BUFF)”的職業(yè)刑警,是不是有戰(zhàn)士那味兒;

  還有平時(shí)拿著兩個(gè)飯勺,總能從四次元菊花中拿出各種奇怪的廚具,能用“鍋蓋飛盤(pán)(大范圍AOE)”和“剔骨小刀(附加各種異常buff)”的廚師,像不像傳統(tǒng)的法師;

  那么使用話筒作為武器,可以使用“愛(ài)的加油(強(qiáng)化我方能力和治療)”和“魅惑之力(降低敵方能力)”的偶像,有沒(méi)有讓你想起團(tuán)隊(duì)中最任勞任怨的奶媽。

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  在游戲中職業(yè)也是可以轉(zhuǎn)換的,當(dāng)然不是去大教堂之類的地方,而是通過(guò)去職業(yè)介紹所離職和再應(yīng)聘,這樣更加符合現(xiàn)代上班族的形式。

  用現(xiàn)代化的職業(yè)名字,加上現(xiàn)代化的職業(yè)技能,最后,再放入一點(diǎn)明明應(yīng)該很正經(jīng)卻也相當(dāng)搞笑的演出,《如龍7》構(gòu)建出了一個(gè)現(xiàn)代背景下王道RPG的雛形,并以此為基礎(chǔ),將RPG中該有的玩法和系統(tǒng)都進(jìn)行了“現(xiàn)代化”的改造

  RPG能少了裝備打造和強(qiáng)化系統(tǒng)嗎?游戲中一個(gè)“前辣妹”開(kāi)的即將被廢棄的小工廠就承包了主角團(tuán)所有的神兵利器;

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  現(xiàn)代日本地下錯(cuò)綜復(fù)雜的下水道,剛好和RPG中的迷宮探索玩法相契合;

  RPG中怎么能沒(méi)有召喚獸?游戲中利用智能手機(jī)的APP“滴滴打人”召喚出的強(qiáng)力幫手肯定會(huì)成為你卡關(guān)時(shí)的天降救星,而享受這項(xiàng)服務(wù)的代價(jià)只不過(guò)是一點(diǎn)點(diǎn)勞務(wù)費(fèi);

  只要你是一個(gè)接觸過(guò)RPG游戲的玩家,在游戲中遇到這些似曾相識(shí)的系統(tǒng)時(shí)肯定能憑著經(jīng)驗(yàn)快速上手,盡管是系列變革之作,《如龍7》對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)都沒(méi)有任何門(mén)檻。

  除了...可能會(huì)讓你又愛(ài)又氣的“回合制”戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

【一場(chǎng)“禮尚往來(lái)”的酣戰(zhàn)】

  回合制是《如龍7》自公布到發(fā)售后,爭(zhēng)議最大的地方。就算老的“如龍”打擊感將將及格,招式看似很多其實(shí)能用的也就那一兩個(gè),從6代更換了“如龍引擎”后還會(huì)有各種模型和動(dòng)作的BUG,頗有“動(dòng)作游戲失格”的感覺(jué)。

  那你也不能因?yàn)閷m崎駿老了做不了動(dòng)畫(huà)就找宮崎英高來(lái)做?。ㄟ@個(gè)或許可以有)!很多系列粉絲直到現(xiàn)在依然持幣觀望的主要原因就在這里。

  不過(guò)回合制的對(duì)戰(zhàn)在劇情中也“強(qiáng)行”解釋了一波,春日一番的小弟問(wèn)他明明可以一拳打倒對(duì)面,為什么要你來(lái)我往強(qiáng)行打個(gè)55開(kāi)時(shí),一番就解釋了因?yàn)樾r(shí)候在泡泡浴的辦公室里只能玩《勇者斗惡龍》度日,所以他平時(shí)打架就會(huì)腦補(bǔ)DQ的戰(zhàn)斗畫(huà)面,有助于腎上腺素的分泌。

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  不知道你們信了沒(méi)?雖然本質(zhì)上是回合制,《如龍7》的系統(tǒng)卻也加入了很多“即時(shí)制玩法”“動(dòng)作元素”

  比如戰(zhàn)斗中角色的位置都不是固定的,而是不斷在根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整走位,如果角色選中的攻擊目標(biāo)之間有敵人,那么他在沖鋒的過(guò)程中大概率會(huì)被擋路的敵人阻攔下來(lái);

  角色在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)順帶拿起附近的“看板”“木樁”等場(chǎng)景道具,一并招呼上去;

  不同的極技會(huì)根據(jù)“△”和“□”這兩個(gè)鍵的QTE增強(qiáng)效果,規(guī)律也很簡(jiǎn)單“□”一般是連打,“△”則需要目押;

  在敵人發(fā)動(dòng)攻擊的瞬間,按“×”可以觸發(fā)“JUST GUARD”,抵消掉一部分傷害并且維持角色架勢(shì)。

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  至少那些以為玩回合制游戲就能一只手單手操作,能空出另一只手干點(diǎn)其他事情的玩家來(lái)說(shuō),《如龍7》顯然不會(huì)讓你們?nèi)缭浮?/p>

  但游戲中不允許你自由走位,角色指令實(shí)時(shí)進(jìn)行又非常破壞他RPG部分的體驗(yàn)。

  舉個(gè)例子,《如龍7》中有著不少非指向性的范圍攻擊技能,要是在一般的RPG中,根據(jù)你釋放技能的位置,敵人的站位不同,必然會(huì)存在一種可以打到盡可能多目標(biāo)的最優(yōu)解,找到最優(yōu)解也是回合制游戲成就感獲取的重要方式。

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  《如龍7》中角色走位無(wú)法預(yù)判,打開(kāi)菜單,角色招式蓄力時(shí)間依然流逝,會(huì)讓很多AOE招式打空,導(dǎo)致戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有趣且有深度,但有時(shí)候的戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)變得很糟糕。

【他也是龍!】

  初上手《如龍7》時(shí)是非常有新鮮感的,拿到游戲后,光是看4人組耍寶過(guò)劇情,順便練練級(jí),已經(jīng)占據(jù)了我大半的游戲時(shí)間,倒是“系列最精髓”的各種小游戲,反而因?yàn)楹颓白鞑](méi)有什么區(qū)別而且和RPG玩法格格不入,粗略看了一眼就暫時(shí)放一邊了。

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▲作為一個(gè)成年男人,也該和俱樂(lè)部這種擦邊球要素說(shuō)拜拜了(其實(shí)是一次9000圓去不起)

  整體體驗(yàn)下來(lái),我承認(rèn)《如龍7》是一部非常大膽且有新意的作品,作為正統(tǒng)續(xù)作,它從登場(chǎng)角色、劇情表現(xiàn)形式、玩法上都對(duì)前作進(jìn)行了顛覆式的改動(dòng),而《如龍7》也是對(duì)于玩家和粉絲一次謹(jǐn)小慎微的試探。

  它的RPG玩法很多都致敬了日本國(guó)民級(jí)游戲《勇者斗惡龍》,對(duì)于喜歡DQ的玩家來(lái)說(shuō)很刷好感度;雖然滿載沙雕橋段,《如龍7》依然講述了一個(gè)背完鍋挨完打后馬上能站起來(lái)熱心腸的小混混春日一番,最終成為“和龍一樣的男人”的精彩故事。

  桐生一馬和《如龍》確實(shí)都已經(jīng)老了打不動(dòng)了,是時(shí)候做出點(diǎn)改變了,“躺倒之龍”好歹也是龍,我覺(jué)得《如龍7》還挺香的。

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