最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)斗要點(diǎn)·操作技巧——戰(zhàn)斗要素——受傷

2023-11-04 22:32 作者:玖正云嵐  | 我要投稿


受傷

相比于之前的攻擊部分,解析玩家受傷的機(jī)制并不是希望玩家去驗(yàn)證怪物攻擊自己的傷害是否合理,而是希望玩家能通過(guò)此環(huán)節(jié)認(rèn)識(shí)到生存技能的性價(jià)比,以及和輸出技能之間的取舍。

傷害類型

與玩家造成的傷害類似,怪物獵人世界中怪物造成的傷害也分為物理傷害與屬性傷害,且一次攻擊中會(huì)包含物理傷害與屬性傷害。一個(gè)怪物的傷害性質(zhì)是完全與怪物綁定的,算是怪物的特有屬性,不同任務(wù)不同地圖的同一怪物也許會(huì)存在數(shù)值上的差距,但是其傷害類型以及物理與屬性的占比不會(huì)發(fā)生變化。

數(shù)值計(jì)算

又到了喜聞樂(lè)見的數(shù)值計(jì)算了,不同于武器傷害,怪物獵人世界冰原中存在的怪物數(shù)量實(shí)在是太多了,想要得出較為精確的結(jié)果往往也需要借助插件,因此本環(huán)節(jié)僅列出公式,不會(huì)如之前那樣列舉參數(shù)代入計(jì)算。

物理傷害= (怪物攻擊的物理值*任務(wù)倍率*怒后補(bǔ)正) * [80 / (80 + 防御值)]

屬性傷害= (怪物攻擊的屬性值*任務(wù)倍率*怒后補(bǔ)正) * [80 / (80 + 防御值)] * (1 - 屬性耐性 / 100)

由于這些參數(shù)可以說(shuō)明的內(nèi)容有限,不再單設(shè)標(biāo)題說(shuō)明,我們借助之前反復(fù)提及的數(shù)據(jù)網(wǎng)站Kiranico進(jìn)行講解,以冰原解禁怪,獄狼龍為例: ?

如圖所示,其表示的乘數(shù)即為對(duì)應(yīng)任務(wù)的任務(wù)倍率。??

由于漢化的不完整,這里簡(jiǎn)單解釋一下上圖的項(xiàng)目含義:

Quest Attack:即任務(wù)倍率,后面的乘數(shù)×11對(duì)應(yīng)具體數(shù)字。

Enrage:激怒,在這里的意思即為怒后補(bǔ)正,代表怪物被激怒后攻擊倍率發(fā)生的變化,后邊的數(shù)字×1代表獄狼龍被激怒后攻擊力不會(huì)發(fā)生變化。

圖標(biāo)分別對(duì)應(yīng)防御,火屬性耐性,水屬性耐性,冰屬性耐性,雷屬性耐性,龍屬性耐性。

ATTACK MOVE:即為招式名稱,多為日語(yǔ),不做翻譯。

POWER:也就是我們?cè)诜佬韵嚓P(guān)內(nèi)容中提到的威力值。

ALIMENT:本意為輕病,這里理解為攻擊附帶的屬性、異常和氣絕,對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)分別為龍屬性圖標(biāo)和眩暈圖標(biāo),說(shuō)明其攻擊會(huì)附帶龍屬性傷害且會(huì)對(duì)玩家積攢氣絕。

KNOCKBACK POWER:也就是前文講解防御時(shí)提到的擊退力。

DAMAGE TO BLADEMASTER/GUNNER:指對(duì)近戰(zhàn)武器/遠(yuǎn)程武器造成的傷害,該條目附帶了傷害計(jì)算功能,在其下看到的以HP為單位的數(shù)字,表示的含義是:

在任務(wù)倍率為11的任務(wù)中,獄狼龍被激怒后,使用該招式,擊中防御力為1000,各項(xiàng)屬性耐性為0的獵人,若獵人裝備近戰(zhàn)武器,則造成如下傷害;若獵人裝備遠(yuǎn)程武器,則造成如下傷害。

分析完參數(shù)后,我們回到公式,不難得出以下結(jié)論:

無(wú)論是物理傷害還是屬性傷害,獵人自身的防御力都是參數(shù)之一;

屬性耐性為負(fù)時(shí),受到的屬性傷害會(huì)提高;

結(jié)合Kiranico的數(shù)據(jù)也可以發(fā)現(xiàn):

絕大多數(shù)怪物的多數(shù)攻擊都存在一定的物理占比,即使是那些視覺(jué)效果上看完全是屬性的吐息類攻擊,物理傷害也占據(jù)很大一部分,由此防御力的權(quán)重進(jìn)一步提高。

此時(shí)我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái),去解答一個(gè)早在武器講解階段就應(yīng)該提及的內(nèi)容,那就是近戰(zhàn)武器減少物理傷害和屬性武器減少屬性傷害的具體含義:

根據(jù)解包的結(jié)果,屬性武器的防御計(jì)算為遠(yuǎn)程會(huì)在防御力上面乘以0.7x的補(bǔ)正,以及所有屬性耐性+5的加成。

相信看到這里,應(yīng)該可以理解為什么說(shuō)遠(yuǎn)程武器更脆了,那么會(huì)不會(huì)存在較為極端的情況,裝備遠(yuǎn)程武器時(shí)受到的傷害會(huì)比近戰(zhàn)武器少呢?我們?cè)俅未蜷_Kiranico,選擇怪物炎妃龍,記得將火屬性耐性設(shè)置為30,看看結(jié)果就明白了,此處不再截圖了。

當(dāng)然需要補(bǔ)充一點(diǎn)的是,防御力在坦度方面的權(quán)重高,并不代表可以完全不關(guān)心屬性耐性,在應(yīng)對(duì)一些物理傷害與屬性傷害數(shù)值都很高的攻擊時(shí),一定的屬性耐性可以顯著減少屬性部分的傷害因而也有不錯(cuò)的成效,所以在防御方面裝備足夠高性價(jià)比的生存類技能后,如果生存還有壓力,根據(jù)需要狩獵的怪物選擇提升屬性耐性以及搭配合適的衣裝,也能有效降低難度。

等效防御

盡管上述內(nèi)容多次強(qiáng)調(diào)的防御力在狩獵過(guò)程中對(duì)于坦度的幾乎決定性作用,那是否代表能夠直接提升防御的技能【防御】擁有最高的優(yōu)先級(jí)呢?

答案是否定的,【防御】技能由于其并不高的加成和對(duì)孔位的過(guò)度占用,恰恰是所有生存類技能中,性價(jià)比偏低的。

既然能夠直接增加防御值的技能不推薦佩戴,那么必然存在其他生存技能更具備性價(jià)比,為了方便比較,我們引入一個(gè)受傷率的概念。受傷率=受到傷害/當(dāng)前最大體力

我們?cè)俅文贸鲈缭谥凹寄苤v解部分就出現(xiàn)的生存類技能【體力增強(qiáng)】與【精靈加護(hù)】。

由于在目前的怪獵環(huán)境下,遠(yuǎn)程武器的坦度普遍低于近戰(zhàn)武器已成共識(shí),為了方便計(jì)算,假定以下情況:

不含屬性傷害,純物理攻擊,其(怪物攻擊的物理值*任務(wù)倍率*怒后補(bǔ)正)的結(jié)果為200

作用于一名裝備了近戰(zhàn)武器的獵人。

體3即為裝備技能【體力增強(qiáng)】3級(jí),加護(hù)5同理

由此看出,生存技能中,【體力增強(qiáng)】3級(jí)的性價(jià)比無(wú)疑是最高的,只占據(jù)較少的孔位就能達(dá)到最理想的減傷效果,其次是【精靈加護(hù)】5級(jí)。

狀態(tài)異常

在防具介紹時(shí),我們已經(jīng)得知了怪物獵人世界存在的五大屬性異常以及其效果,在消除類道具功能介紹時(shí),也能看出游戲內(nèi)不止存在這類屬性異常,接下來(lái)我們將補(bǔ)充對(duì)于狀態(tài)異常的描述。

狀態(tài)異常(作用于獵人)

屬性異常

當(dāng)玩家被怪物帶有屬性的攻擊擊中時(shí),有概率進(jìn)入對(duì)應(yīng)屬性的異常狀態(tài),不同屬性的具體效果不同,詳情如下:

除了使用打消果實(shí)解除屬性異常外,所有屬性異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間都會(huì)根據(jù)回避情況減少。有關(guān)持續(xù)時(shí)間減少的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱下表。

對(duì)于冰水異常,其主要作用于玩家的耐力系統(tǒng),而技能【死里逃生】其技能效果在玩家處于異常時(shí)提供額外的回避性能以及關(guān)鍵的耐力消耗減免,可以剛好彌補(bǔ)掉冰水異常造成的負(fù)面影響,在應(yīng)對(duì)觸發(fā)該類異常較為頻繁的怪物時(shí),該技能效果顯著,極易獲取且不占過(guò)多孔位。

龍屬性異常對(duì)于主打物理的武器造成的影響較小,但是對(duì)于主打?qū)傩詡Φ奈淦鳎斐傻膫p免是顯著的,失誤后要及時(shí)使用打消果實(shí)。



【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)斗要點(diǎn)·操作技巧——戰(zhàn)斗要素——受傷的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
汽车| 鹤山市| 贵南县| 乐昌市| 永昌县| 清新县| 杭州市| 兰州市| 建瓯市| 延津县| 柳州市| 长宁县| 武宣县| 介休市| 镇江市| 永春县| 阜宁县| 集贤县| 大连市| 徐水县| 兴安盟| 财经| 隆子县| 雅安市| 潍坊市| 青田县| 根河市| 于田县| 旺苍县| 黎川县| 高平市| 广安市| 栾城县| 邻水| 家居| 瑞丽市| 安陆市| 丽水市| 大悟县| 佛冈县| 仪陇县|