《八方旅人2》畫面有提升!還新增水上玩法和晝夜系統(tǒng)
由史克威爾艾尼克斯與Acquire聯(lián)合開發(fā)的《歧路旅人2》將于2023年2月25日發(fā)售,正值發(fā)售前的最后時(shí)段,兩位來自制作組的游戲制作人接受了多家媒體的采訪,談到了游戲的眾多內(nèi)容和想法,一起來看看采訪的一些要點(diǎn)吧!
游戲一開始就打算推出多平臺(tái)版本,最大的挑戰(zhàn)在針對(duì)各個(gè)平臺(tái)之間的性能差異做出優(yōu)化調(diào)整,總體來說并不算遇到了很大的困難
游戲的八種職業(yè)與前作完全一致,其實(shí)也考慮過更換職業(yè)名稱,但前作各個(gè)職業(yè)做得非常平衡,同時(shí)考慮前作玩家的體驗(yàn)和感受,最終還是絕對(duì)保持一致
較于前作本作在角色設(shè)定方面選擇了跟近代化的時(shí)間點(diǎn)
本作新加入的水面探索主要可以分為兩種不同的部分,一種是在海洋上,而另一種則是河流、湖泊之類的內(nèi)陸水域
部分道具的所在區(qū)域必須要坐船才能抵達(dá),可以使用船和小艇來移動(dòng),水上也有獨(dú)特的迷宮,有些地點(diǎn)必須要先抵達(dá)水上的位置才可以繼續(xù)行進(jìn)
本作依舊不能更換主角,希望玩家在選擇了第一個(gè)角色之后,就意味著這是主角
為了讓更多的玩家可以體驗(yàn)新的游戲,本作和前作在劇情上并無任何的關(guān)聯(lián)
常規(guī)通關(guān)本作所需要的時(shí)間大約是60個(gè)小時(shí),如果打算完成全部的支線任務(wù),探索全部的世界細(xì)節(jié)和非必要的迷宮的話,大概需要100個(gè)小時(shí)
晝夜系統(tǒng)花了制作團(tuán)隊(duì)非常多的精力,晝夜切換并不會(huì)有敵人和迷宮上的差異,但是晝夜系統(tǒng)會(huì)影響NPC的行為,存在一些只有白天或夜晚才會(huì)出現(xiàn)的NPC
本作依舊采用HD 2D的風(fēng)格,在5年內(nèi)累積和很多經(jīng)驗(yàn),在畫面的表現(xiàn)效果上會(huì)帶來了許多升級(jí)
為了讓畫面更好看,本作也是改變了角色的頭身比例,并且為了迎合頭身比例,在環(huán)境和背景的部分也做出了諸多改動(dòng)。同時(shí)本作也提高了所支持的分辨率



