【風(fēng)暴之城】封印合約更新已發(fā)布!

大家好啊~總督們!
天氣炎熱,那么~拿上一杯清涼的飲料,享受全新的《風(fēng)暴之城》更新吧。
以下是更新內(nèi)容概覽~:
封印合約 - 為下一個周期選擇封印
3個新的世界事件
定制資源類別
新的精英15修正(將更長的風(fēng)暴移至總督難度)
重新平衡的限時指令
以及更多!
在我們進入本次的更新設(shè)計說明和完整的更新日志之前,還有幾個較小的公告~

限量版毛絨玩具

也許大家已經(jīng)知道,我們最近推出了《風(fēng)暴之城》的第一個官方周邊產(chǎn)品 - 海貍村民毛絨玩具的眾籌活動!它們只在有限的時間內(nèi)提供,歡迎感興趣的總督在9月3日前訂購。
您可以在這里獲得您自己的海貍:
前往毛絨玩具頁面:https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/6347313345428050770
每個毛絨玩具都附帶一個獨家的“陷入危險的海貍村民”背景藝術(shù)。
非常感謝已經(jīng)支持本次眾籌活動的每位總督!一定要好好照顧我們可愛的小木匠們哦ヾ(?ω?`)o

在科隆游戲展上見面
我們會前往科隆游戲展!您可以在8月23日至8月27日期間,在10.1展廳的Hooded Horse展臺上見到我們。如果您也計劃參加,來打個招呼吧~!
開發(fā)者碎碎念
在兩周后,我們將為您帶來全新設(shè)計的被封印的森林生態(tài)區(qū)(您已經(jīng)可以在實驗分支上來測試新的機制)!為了讓等待變得更加美好,我們?yōu)槟鷰砹艘恍┬碌膬?nèi)容、平衡調(diào)整和用戶界面改進。我們將談?wù)摲庥『霞s、新的世界事件、難度變化、限時指令平衡以及許多其他內(nèi)容。讓我們開始吧!
首先,本次更新的名字 - 封印合約。自從幾次更新前發(fā)布了經(jīng)過大修的世界地圖以來,我們已經(jīng)收到了很多關(guān)于玩家想要重置他們的封印進度,或者能夠選擇較近的封?。ㄒ苑罒o法到達較遠的封?。┑姆答?。為了解決這個問題,我們推出了封印合約功能。這個新系統(tǒng)允許玩家在每次完成一個周期后選擇他們想要在世界地圖上看到的封?。看巫疃嗫蛇x擇3種類型,因此每個周期總共有6個封?。?。例如,您可能想要在地圖上擁有您最近鍛造的封印,以及下一個要鍛造的封印,但也可能想要在地圖上顯示您很久以前完成的封印,以防您決定進行更輕松的游戲。


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這個系統(tǒng)也可以反過來使用 - 您可能希望在游戲開始時盡早嘗試鈷封印,即使您最近鍛造的封印是鉛封印。當(dāng)然,這將是一項非常困難的任務(wù),因為周期長度仍由最高鍛造的封印確定,但沒有人會阻止您嘗試。
但是封印合約并不是本次更新中唯一重要的內(nèi)容。我們還為您帶來了3個全新的世界事件。它們主要圍繞著交換城堡資源(作為幫助玩家在火山城中的進度)和生成選定的修正(作為在尋找合約時應(yīng)對一些不好的隨機事件的方式)。此外,我們還改變了世界地圖的生成方式。從現(xiàn)在開始,在鍛造金封印(總督難度)后,將會有更多的修正和事件,生成率將更傾向于負面修正而不是正面修正。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

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在平衡方面,此次更新帶來了許多社區(qū)啟發(fā)的微調(diào)。最重要的是,我們決定改變精英15的難度修正?,F(xiàn)在,它不再延長風(fēng)暴的持續(xù)時間,而是在獲得每一點聲望后增加所需生成聲望的決心閾值。然而,這并不意味著在精英模式下風(fēng)暴會變得更短。我們只是將風(fēng)暴持續(xù)時間的影響轉(zhuǎn)移到了總督難度上,使其不再是精英修正,而是普通的屬性增加。
那么,我們?yōu)槭裁催@樣做呢?主要是因為風(fēng)暴持續(xù)時間的影響是一把雙刃劍。一方面,它們使游戲變得更加困難,因為玩家需要在敵對條件下堅持更長的時間。另一方面,在某一點上,更長的風(fēng)暴更像是一個獎勵而不是懲罰(例如,通過延長每一年的時間,更容易實現(xiàn)某些目標(biāo),或者推遲敵對度的增加)。這就是為什么我們決定在較早的難度級別上提供一個良好的挑戰(zhàn),尤其考慮到最近的許多更新已經(jīng)引入了各種增益和處理挫折的額外方法,并且在老將(Veteran)和精英1(Prestige 1)之間始終缺少一種效果(老將和總督都在起步面板中具有“荒蕪與腐化”標(biāo)簽)。
但這還不是全部。在這次更新中,我們還仔細研究了限時指令(削弱了最困難的訂單,并試圖在一般情況下使其更具吸引力),重新平衡了冒煙的機械森林空地事件(現(xiàn)在在主要爆炸之前有一個較小的爆炸,時間更長),將道路排除在增加施工成本的效果之外,并重新設(shè)計了一些重要基石。
最后,與每次更新一樣,我們花時間改進用戶體驗并修復(fù)了一些錯誤。尤其值得注意的是,我們添加了一個在HUD上跟蹤資源的選項。您現(xiàn)在可以在倉庫面板中單擊資源,將其添加到自定義的商品類別中。然后,它將出現(xiàn)在屏幕頂部,就在所有其他類別的旁邊。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

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?一如既往,感謝大家對新更新提供反饋和建議。如果您想分享更多的想法,歡迎在各個社區(qū)討論組討論游戲~并分享您的印象。
愿風(fēng)暴對您溫和,
Eremite Games
附言:如果您已經(jīng)購買并喜歡《Against the Storm 風(fēng)暴之城》,幫助獨立游戲的最佳方法之一是留下Steam評價。如果您有機會玩《風(fēng)暴之城》,我們很樂意聽取您的任何反饋,無論是正面的還是負面的。謝謝!

更新日志
變更數(shù)量:78
受社區(qū)啟發(fā):88%
? 變更標(biāo)記為?受到社區(qū)啟發(fā)。
新內(nèi)容和功能
? 添加了3個新的世界事件。
智者薩特拉斯
黃銅指令工程師
四處徘徊的漁民部落
盡管我們不想在此更新日志中透露太多關(guān)于這些新事件的細節(jié),但它們主要圍繞著兩個設(shè)計理念:用一個城堡資源交換另一個城堡資源,以及生成選定的世界地圖修正。
? 添加了一個新的系統(tǒng) - 封印合約。
封印合約允許您在一個周期內(nèi)選擇要在世界地圖上看到的古代封印。
在周期總結(jié)視圖中,可以在屏幕右下角的按鈕上點擊后選擇封印。
您可以一次選擇1至3種封印類型。封印將在周期重置后在世界地圖上可見。每種封印類型將生成2個封?。ㄒ虼嗽谝粋€周期內(nèi)最多可以生成6個封?。?br>
一旦您首次擊敗金色封印,封印合約就會變得可用。
您可以選擇任何您想要的封印。即使您已經(jīng)擊敗了金剛封印,您也可以選擇銅封印來生成
要獲取有關(guān)封印的更多信息,只需將光標(biāo)懸停在封印合約界面上方。工具提示將顯示距離、所需碎片數(shù)量和最低難度級別。
封印進展方式與以前相同 - 從銅封印開始,您將自然地攀升到金封印。一旦擊敗金封印,您將在每個周期內(nèi)選擇自己的封印。
周期持續(xù)時間仍然由最高鍛造的封印決定。
平衡
? 改變了玩家擊敗金封印(總督難度)后世界地圖的生成方式。
增加了地圖上的修正數(shù)量。
增加了地圖上的事件數(shù)量
減少了正面修正生成的概率,更傾向于負面修正。
? 更改了精英15的修正。它不再延長風(fēng)暴的持續(xù)時間,而是在獲得每個獲得的點后增加所需生成聲望的決心閾值。
不滿者 - 您帶了一群非常奇特的移民。他們似乎永遠不滿意。每個物種的決心到聲望閾值在他們生成每個聲望點后都會增加1個點。
之所以進行這個改變,是因為在如此高的精英等級上,風(fēng)暴持續(xù)時間的增加實際上并沒有顯著提高難度。在某些情況下,它甚至是一個獎勵 - 因為它增加了整個年份的持續(xù)時間,使某些目標(biāo)更容易實現(xiàn)。
將增加的風(fēng)暴持續(xù)時間效果從精英15移至總督難度。
總督是唯一缺少顯著變化的難度級別(就像難度選擇器下面所描述的那樣)。
最近的許多更新引入了各種增益和處理挫折的新方法,因此我們希望輕輕地將游戲引導(dǎo)到一個更具挑戰(zhàn)性的方向。
風(fēng)暴持續(xù)時間的效果同時使游戲在某些方面變得更加困難和更容易。一方面,玩家必須在敵對條件下堅持更長的時間,但另一方面,更長的風(fēng)暴也可能是一個增益,通過延長每年的時間,使某些目標(biāo)更容易實現(xiàn),或者推遲敵對度的增加。
從總督難度開始,風(fēng)暴現(xiàn)在持續(xù)4分鐘,而不是2分鐘。
我們決定將效果移至總督難度,有幾個原因。
? 重新平衡了冒煙的機械森林空地事件。
在觸發(fā)后,增加了時間限制。
第一個爆炸是較小的 - 僅破壞資源節(jié)點和樹木,并在半徑為5個領(lǐng)域內(nèi)殺死村民(第二個爆炸是正常的,它將事件一并移除)。
? 重新平衡了許多限時指令。
魯莽的總督 - 重命名為“起源”,從4層移到3層,要求玩家使用雨水(所有3種類型),時間限制改為10分鐘。
緊急裝運 - 重命名為“技術(shù)進步”,要求玩家安裝10臺雨引擎,時間限制改為10分鐘。
海貍殖民地 - 時間限制從5分30秒增加到8分鐘。
人類殖民地 - 時間限制從5分30秒增加到8分鐘。
蜥蜴殖民地 - 時間限制從5分30秒增加到8分鐘。
鷹身女妖殖民地 - 時間限制從5分30秒增加到8分鐘。
狐貍家園 - 時間限制從5分30秒增加到8分鐘。
大包裹 - 任務(wù)改為交付油(30),時間限制改為10分鐘。
施工工作 - 時間限制增加到8分鐘,獎勵改為油輸送線、高級鍛造和30塊木板。
煤熱 - 現(xiàn)在需要玩家交付100單位煤。
銅熱 - 現(xiàn)在需要玩家交付100單位銅礦石。
交易大師 - 現(xiàn)在需要玩家完成3個最小價值為25琥珀的貿(mào)易路線,時間限制改為15分30秒。
草藥師的試煉 - 目標(biāo)從“在營地中生產(chǎn)”改為“交付商品”,添加了交付草藥的第二個目標(biāo),獎勵從大瓶子改為泡茶器。
拾荒者的試煉 - 目標(biāo)從“在營地中生產(chǎn)”改為“交付商品”,添加了交付昆蟲的第二個目標(biāo)。
誘捕者的試煉 - 目標(biāo)從“在營地中生產(chǎn)”改為“交付商品”,添加了交付昆蟲的第二個目標(biāo)。
采蘑菇者的試煉 - 目標(biāo)從“在營地中生產(chǎn)”改為“交付商品”,添加了交付草藥的第二個目標(biāo)
石匠的試煉 - 目標(biāo)從“在營地中生產(chǎn)”改為“交付商品”,添加了交付根的第二個目標(biāo),獎勵從種植園藍圖改為陶土礦。
采集者的試煉 - 目標(biāo)從“在營地中生產(chǎn)”改為“交付商品”,添加了交付谷物的第二個目標(biāo),獎勵從燒烤架藍圖改為種植園藍圖,從更大的烤箱改為膨化谷物。
無畏 - 時間限制增加到15分鐘。
大膽的領(lǐng)袖 - 減少了玩家必須發(fā)現(xiàn)的林地數(shù)量1個。
鋸木廠效率測試 - 現(xiàn)在需要玩家交付木板和桶(60),時間限制增加到8分鐘,獎勵改為強化斧頭(30%伐木速度)和林地藍圖。
貪婪的商人 - 現(xiàn)在需要玩家出售至少價值80琥珀的商品。
勇氣時刻 - 減少了玩家必須發(fā)現(xiàn)的林地數(shù)量2個,時間限制從20分30秒改為15分鐘。
熱心的偵察員 - 時間限制從11分鐘增加到15分鐘。
啤酒小吃 - 重命名為“隨它去吧”,現(xiàn)在需要玩家安裝8臺雨引擎,并交付細雨和清除水(150),移到3級。
口渴的商人 - 將目標(biāo)從交付水袋改為交付葡萄酒(40)。
進入廢墟 - 減少了玩家必須重建或拆解的廢墟數(shù)量1個,通過做出腐化決策完成一個森林空地事件的目標(biāo),將獎勵從20個提高到24個。
偉大的擴張 - 將目標(biāo)從擁有兩個3級爐改為一個3級爐和一個2級爐,將獎勵從鍛造車間藍圖改為神殿藍圖,時間限制改為10分鐘。
高級烹飪 - 將目標(biāo)從在廚房生產(chǎn)商品改為交付串肉、牛肉干和粥,將獎勵從雨磨坊藍圖改為酒館藍圖。
? 稍微降低了商船殘骸森林空地事件的生成率。
? 道路的建設(shè)成本不再隨效果、修正和特權(quán)而變化(因此石路的成本始終為1塊石頭,即使在精英等級上)。
? 對一些城堡升級進行了重新排列。
訓(xùn)練遠征現(xiàn)在可以通過黑曜石檔案級別8的升級解鎖,每日遠征的解鎖被提前到黑曜石檔案級別10。
貨車儲備升級被降級到昏暗廣場6級,額外的商品升級被提升到昏暗廣場10級。
村民穿越建筑物時現(xiàn)在會移動得更慢。
重新啟用和重新平衡了一些以前被禁用的城堡基石和森林奧秘。
冒險考察 - 您帶走了風(fēng)暴城最優(yōu)秀的探險家。每次發(fā)現(xiàn)一個新的林地,全局決心會增加5點,持續(xù)180秒,但木材采伐速度減慢33%,直到您至少開啟2個林地。
伐木工之歌(之前是探險的激情) - “我們要工作了”。每砍伐20棵樹,全局決心將在120秒內(nèi)增加3點。
頻繁的貨車 - 只要商品不斷流動,皇冠就會非常寬容。每次完成一條貿(mào)易路線,急躁值就會增加30%的速度,持續(xù)180秒。
溫和的黎明 - 新的一年,新的挑戰(zhàn)。每發(fā)現(xiàn)一個小林地,在細雨期間種植速度增加10%(此效果是后添加的)。
以前,諸如探險遠征、探險之激情和頻繁的貨車等城堡基石提供了無法堆疊的定時獎勵(只有其計時器隨著特權(quán)的觸發(fā)而延長)。從現(xiàn)在開始,不會添加時間,而是效果將會堆疊(現(xiàn)在您可以在開啟4個林地時獲得強大但短暫的+20決心獎勵,而不是獲得幾乎10分鐘的+5決心獎勵)。
從未被馴服的荒野世界地圖修正的食品庫存獎勵被移除。.
UX/UI 改進
? 現(xiàn)在可以使用頂部 HUD 上的自定義資源類別跟蹤商品。
現(xiàn)在,頂部 HUD 上有一個名為“已跟蹤商品”的新資源類別。
要跟蹤資源,只需在倉庫建筑面板中單擊其圖標(biāo)。
您可以再次點擊圖標(biāo)取消跟蹤資源。
已跟蹤的商品的圖標(biāo)角上標(biāo)有小復(fù)選標(biāo)記。
? 風(fēng)鍛城堡基石現(xiàn)在在游戲歷史選項卡中顯示。
? 改變了“不讓女王看見”城堡基石描述中的措辭,以使急躁值懲罰從第8年開始更清晰。
在房屋升級中改進了授予特權(quán) HUD 上的獎勵的措辭,使其更清晰。
在“被遺棄的神殿”世界事件描述中改進了措辭。
錯誤修復(fù)
? 修復(fù)了疫腐病過濾器城堡基石增加囊腫生成率而不是降低囊腫生成率的錯誤。
? 修復(fù)了一些工人在試圖到達被遺棄的儲藏箱時卡在樹上的錯誤。
? 修復(fù)了與與貿(mào)易路線相關(guān)的特權(quán)被玩家未解鎖該功能的情況下制定的錯誤。
? 修復(fù)了移動建筑物時一些區(qū)域變?yōu)樽枞麪顟B(tài)的錯誤。
? 修復(fù)了新手計時器顯示偏移30秒的錯誤。
? 修復(fù)了臨時提取器水箱擴展獎勵不會疊加的錯誤。
? 修復(fù)了貿(mào)易路線根據(jù)距離錯誤排序的錯誤。
? 修復(fù)了純化人類房屋具有海貍特定升級的錯誤。
? 修復(fù)了在爐UI中列出的黑曜符文石效果沒有圖標(biāo)和名稱。
? 修復(fù)了建筑UI中錯誤列出疫腐病過濾器效果的錯誤(在錯誤的名稱下)。
? 修復(fù)了如果玩家決定繼續(xù)一個定居點并失去所有村民,則贏得的游戲?qū)⒈粯?biāo)記為失敗的錯誤。
? 修復(fù)了當(dāng)一個設(shè)置為“自動”的選項與另一個設(shè)置為“選擇加入”時,Twitch集成會阻止選擇的錯誤。
? 修復(fù)了iCUE Lightning集成有時無法正常工作的問題。
? 修復(fù)了一些起始林地在肥沃土壤上方有樹木的問題。
? 修復(fù)了無暇雨水磨坊使用細雨季雨水而不是晴朗季雨水間歇泉的問題。
? 修復(fù)了周期總結(jié)在沒有失敗城鎮(zhèn)的情況下仍然列出失敗城鎮(zhèn)的問題。
? 修復(fù)了錯誤的職業(yè)名稱被分配給工人的問題。
? 修復(fù)了百科全書條目中有關(guān)風(fēng)暴期間獻祭商品的描述錯誤。
? 修復(fù)了某些描述使用普通連字符而不是不斷換行連字符的問題。
? 修復(fù)了禁忌封印碎片城堡基石的日語描述中的拼寫錯誤。
? 修復(fù)了徘徊的群落世界事件效果德國描述中的拼寫錯誤。
其他
? 從下一個更新開始,周期祝福和獎勵將不會在強制結(jié)束的定居點后被移除。
為什么今天的補丁不起作用?因為我們首先需要為此更改準(zhǔn)備后端并修改保存結(jié)構(gòu)。
為了彌補這一點,您將獲得一個由今天的更新強制完成的定居點免費的皇家補給。

以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感謝各位總督一直以來對游戲的喜愛和優(yōu)化建議~ 如果有其他的問題,也歡迎隨時向我們反饋~ 可以使用Steam社區(qū)組,建議工具,也可以加入我們的發(fā)行商官方QQ群反饋和討論~記得哦~那么,周末愉快!下下周見辣!
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