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跑跑卡丁車(chē)手游引擎是不是QQ飛車(chē)改來(lái)的?為什么漂移感覺(jué)那么爛?

2019-05-13 17:56 作者:跑跑卡丁車(chē)可樂(lè)  | 我要投稿

昨晚因?yàn)樗⑵?,所以我轉(zhuǎn)發(fā)了又刪除了,今天想繼續(xù)討論一下這個(gè)問(wèn)題。

昨天我看到這樣一個(gè)動(dòng)態(tài):

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跑跑卡丁車(chē)是NEXON出品的一款休閑競(jìng)速游戲,與2004年韓服在公測(cè),2006年在國(guó)服公測(cè),老玩家遍地是,堅(jiān)持到現(xiàn)在的高手也依舊不少。

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而騰訊大概在07年底到08年初左右推出了QQ飛車(chē),跟跑跑卡丁車(chē)有相當(dāng)多類(lèi)似的地方,很多人總愛(ài)拿來(lái)作比較,議論點(diǎn)非常多。

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我作為一個(gè)跑跑玩家也經(jīng)常玩飛車(chē),我對(duì)兩款游戲都是非常支持的,從來(lái)不會(huì)看不起哪個(gè)。但今天我們只談關(guān)鍵問(wèn)題,別的我們不扯,

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這兩款游戲中,你能在其中一款中脫離了純新手,大概有那么兩下子操作之后,再去玩另一款游戲,你會(huì)感覺(jué)到手感相差是天壤之別。

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簡(jiǎn)單形容就是:跑跑卡丁車(chē)的車(chē)過(guò)彎漂移速度非??欤液芑ㄖ感阅芎?,比如后期拖漂就得靠這個(gè)),抓地力很好。

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而QQ飛車(chē)的車(chē)過(guò)彎漂移降速特別嚴(yán)重,幾乎每次漂移都能降到100碼以下,剎停的感覺(jué)。而且車(chē)打滑(跟跑跑的打滑不一樣)特別嚴(yán)重,普通玩家經(jīng)常會(huì)因?yàn)椴僮魇д`,導(dǎo)致車(chē)在地面上漂移進(jìn)程遲遲斷不開(kāi),非得撞墻上才能解決。

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大家畢竟對(duì)跑跑先入為主,對(duì)飛車(chē)這種手感就感覺(jué)很難受,差評(píng)不斷。而沒(méi)玩過(guò)跑跑的,就不這么覺(jué)得。當(dāng)然也有很多跑跑玩家,因?yàn)楦杏X(jué)到飛車(chē)速度慢好控制所以轉(zhuǎn)行飛車(chē)。

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其實(shí)在我心里也是這么認(rèn)為的,跑跑現(xiàn)在就是因?yàn)橥掀某霈F(xiàn),過(guò)彎速度比直線都要快,雖然高手跑的更瀟灑更帥,但普通人失誤率直線飆升,拉大了技術(shù)差距,導(dǎo)致人越來(lái)越低迷。而我還是比較欣賞飛車(chē)的過(guò)彎速度慢這一點(diǎn),容易控制,每個(gè)人都能參與進(jìn)來(lái)。當(dāng)然飛車(chē)對(duì)于跑跑的優(yōu)點(diǎn)不止這些,飛車(chē)人氣高絕對(duì)不僅僅是因?yàn)橛杏脩艋A(chǔ)。

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這是跑跑卡丁車(chē)和QQ飛車(chē)的端游手感區(qū)別對(duì)比。

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而最近騰訊出品了《跑跑卡丁車(chē)手游官方競(jìng)速版》,出飛車(chē)的騰訊竟然要出跑跑了,心里怎么想的?跑跑和飛車(chē)玩家都會(huì)感覺(jué)很新鮮、很迷惑、很無(wú)語(yǔ)。

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經(jīng)過(guò)幾輪內(nèi)測(cè),大家發(fā)現(xiàn)騰訊出的這款跑跑手游,手感差到極點(diǎn),或者說(shuō)漂移給人帶來(lái)的感覺(jué)非常差,跟端游完全不一樣的感覺(jué)。在這里面最明顯的就是抓地力,跑跑給你的感覺(jué)是穩(wěn)穩(wěn)地抓在地上,然后漂移比較干脆,而這款手游感覺(jué)車(chē)跟地面根本沒(méi)啥關(guān)系,非常另類(lèi)的感覺(jué)。

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所以最近有一些消息說(shuō)“跑跑卡丁車(chē)手游就是拿QQ飛車(chē)引擎直接改過(guò)來(lái)的”。在我這個(gè)外行飛車(chē)玩家眼里,這兩個(gè)感覺(jué)還真是有那么幾分相似。

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但NEXON和世紀(jì)天成曾經(jīng)都發(fā)布過(guò)跑跑卡丁車(chē)的手游,世紀(jì)天成的是在2013年,網(wǎng)絡(luò)版的,有不少人玩過(guò)。但NEXON那個(gè)就早很多了,只能藍(lán)牙聯(lián)機(jī),車(chē)輛最高是棉花糖SRX-9,畢竟韓服SR時(shí)代很早,06年就開(kāi)始了,我也不好說(shuō)這個(gè)是什么時(shí)候出的。

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而這幾款手游,畢竟掌握核心科技,完完全全的移植,手感不但真實(shí)還原,而且優(yōu)化了很多,像漂移集氣量,還有轉(zhuǎn)彎靈活度,以及設(shè)計(jì)的自動(dòng)噴火,都非常方便新手操作,更方便在手機(jī)操作。除了撞墻帶來(lái)的那種地震的感覺(jué),以及當(dāng)年智能機(jī)沒(méi)普及,游戲比較卡頓優(yōu)化做的不怎么好,其他各方面可以說(shuō)非常讓人滿意,特別是相比騰訊那款來(lái)說(shuō)。

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玩過(guò)這個(gè)手游的才會(huì)明白,騰訊出的跑跑手游,到底還原度怎么樣。不過(guò)我突然想起了某個(gè)細(xì)節(jié),就是騰訊對(duì)于這款手游的撞墻帶來(lái)的地震般的效果,貌似還原的非常不錯(cuò)。

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在我B站空間有關(guān)于這個(gè)手游的系列視頻,目前發(fā)表了7部,以后還會(huì)繼續(xù)更新。

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而關(guān)于本文最早提到的,動(dòng)態(tài)下面,大家是怎么看“跑跑引擎是QQ飛車(chē)改的”,選了幾條下面的評(píng)論讓大家看一下。


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為什么有人會(huì)覺(jué)得飛車(chē)的資源不給干兒子用,是因?yàn)轱w車(chē)引擎非常優(yōu)秀嗎?騰訊可是說(shuō)“還原經(jīng)典手感”啊,真要用了,那不就滑天下之大稽了嗎?

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其實(shí)引擎是什么,到底用的哪個(gè),這真不重要,重要的是手感差距天壤之別,你用什么引擎大家并不關(guān)注,重要的是把手感能完全還原?,F(xiàn)在騰訊的手游完全就是掛著跑跑外表的一個(gè)新游戲,老玩家沒(méi)多少會(huì)接受的。說(shuō)實(shí)話這種游戲真就是吃情懷的,你指望現(xiàn)在的年輕人,能玩的下去這種游戲嗎?

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到這里也就說(shuō),其實(shí)大家都是外行,都是猜測(cè)。其實(shí)大家關(guān)注的是騰訊說(shuō)“還原經(jīng)典手感”:實(shí)際跟端游相差甚遠(yuǎn)的問(wèn)題。

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在這里我看到了蘇喜的一條評(píng)論,我感覺(jué)比較合理。

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關(guān)于單機(jī)版有個(gè)很有意思的事情,比如你把游俠9的數(shù)據(jù)全部套在尖鋒SR上,你開(kāi)的是游俠9的速度,也可以拖漂,但手感還是尖鋒SR的,一點(diǎn)都沒(méi)變。還有關(guān)于增加kart和etc兩個(gè)文件可以把網(wǎng)絡(luò)版新車(chē)加進(jìn)來(lái),還有對(duì)每個(gè)車(chē)每項(xiàng)數(shù)據(jù)的修改器的這些細(xì)節(jié),使我有一種猜想:

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跑跑每個(gè)車(chē)的手感是一種隱藏?cái)?shù)據(jù)。就比如疾風(fēng)系列不管4到9,還是棉花糖系列1-10,都有它那種獨(dú)特的、傳承下來(lái)的手感。而這個(gè)數(shù)據(jù),才是精髓所在。

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之前聽(tīng)一些主播或者工作人員提過(guò)“跑跑卡丁車(chē)2”或者“跑跑卡丁車(chē)重置版”,畫(huà)風(fēng)大概和騰訊出的手游差不多,也許NEXON不給核心數(shù)據(jù),會(huì)有別的想法。比如手游如果完全還原,以后重置版誰(shuí)還玩?或者NEXON會(huì)出新的正版手游?都不好說(shuō)。

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而騰訊對(duì)它的描述是“良心之作”“經(jīng)過(guò)多少多少次艱苦測(cè)試”還原經(jīng)典”,但實(shí)際效果,我想大家都心知肚明。

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畢竟最后一次內(nèi)測(cè)已經(jīng)結(jié)束了。改引擎?那不得重新測(cè)試嗎?同時(shí),你覺(jué)得他會(huì)有改的那個(gè)可能性嗎?

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跑跑卡丁車(chē)手游引擎是不是QQ飛車(chē)改來(lái)的?為什么漂移感覺(jué)那么爛?的評(píng)論 (共 條)

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