游戲簡評(píng) 《Ori and the Blind Forest》

想不到吧!
鴿了那么多天的我又回來了!
額...首先說一下,動(dòng)漫教室中途遇到了一些事情,我已經(jīng)寫好的第四期刀劍神域的稿子因?yàn)殡娔X問題被刪除了,搞得老子很難受,雖說文稿又連夜趕回來了,就差最后結(jié)尾了,可......老子就是不想寫……
額......再說一下,把標(biāo)題這個(gè)游戲名寫成英文真的不賴我,最近廣電總局說游戲名只能寫成中文,《Ori and the Blind Forest》這款單機(jī)游戲賊拉小眾,小眾到連個(gè)中文的統(tǒng)一名字都沒有,有翻譯成《奧里與精靈之森》的啊,還有翻譯成《奧里與迷失森林》的啊,還有翻譯成《奧日與黑暗森林》的,我怕引起歧義,就用了英文名字
先說一下,這個(gè)游戲就是個(gè)單機(jī)游戲,不是什么大眾產(chǎn)業(yè),不過不代表其精美度缺失,游戲由Moon Studios GmbH公司開發(fā),并于2015年3月11日正式發(fā)布(這個(gè)公司貌似就出過這么一個(gè)相較而言有點(diǎn)名氣的游戲),講述了一個(gè)關(guān)于愛與犧牲的日式童話故事,一個(gè)小公司,能做出這種游戲不容易,先看一下畫風(fēng)


這個(gè)畫風(fēng),我真的想給滿分,而且這個(gè)公司巧妙的將2D畫面做出了3D的效果,真實(shí)到什么地步,我要不說這是2D,你絕對(duì)以為這是3D。說實(shí)話,就是放在3D標(biāo)準(zhǔn)上,也絲毫不差,游戲中的所有畫面都是由美術(shù)師手繪出來的,因此在進(jìn)行游戲的過程中,玩家不會(huì)看到重復(fù)、同樣的場景
游戲整體是日式小清新的治愈風(fēng)格(難度系數(shù)就不那么治愈了),和任天堂有的一拼,歐洲人做出日式風(fēng)也是不容易,劇情挺簡單的,一場暴風(fēng)雨觸發(fā)了一系列連鎖反應(yīng),精靈之樹為了召喚迷失的小精靈Ori,將光芒照耀到整個(gè)山谷,導(dǎo)致黑子的孩子被精靈之樹的光芒穿透(被光晃死了,也是厲害),黑子為了復(fù)仇,奪走了精靈之樹的光芒,生靈涂炭,而我們作為主角——Ori,就踏上了尋找光芒的旅途,路上遇到慈母一般的納魯,神秘又敏捷的gumo,強(qiáng)大神圣的精靈之樹和兇殘的黑子......最終,Ori與黑子在掘之山交手(說是交手,實(shí)際上是黑子把Ori吊起來打,無論多少血,被黑子抓到破綻就是一擊必殺,Ori這個(gè)慫蛋只能被迫逃跑),最后Ori奄奄一息時(shí),納魯不顧危險(xiǎn),把Ori抱在懷里,感化了黑子,黑子帶著Ori飛到精靈之樹,歸還了光芒,精靈之樹的光芒卻將黑子燒成了灰燼,黑子犧牲自己,拯救了山谷
說實(shí)話吧,這個(gè)劇情簡直是漏洞百出,“老樹為了一個(gè)精靈就不惜將光芒籠罩整個(gè)山谷?他自身肯定知道光芒有極大的副作用”“苦大仇深的黑子差點(diǎn)毀滅山谷,僅僅因?yàn)榭吹郊{魯和Ori抱一抱就犧牲自己,拯救山谷啦?”這些都明顯不合理,不過是日式小清新游戲,劇情上的漏洞就忍了
黑子和精靈之樹,前者成為了后者所描述的罪惡滔天的反派,后者被前者認(rèn)為是殺掉自己孩子的屠夫,我們?cè)谟螒蛑邪缪莸氖枪艠涞膭?shì)力,黑子自然成了反派,古樹自然成了強(qiáng)大又神圣的一方,拋開游戲,其實(shí)兩個(gè)人都是灰色人物,個(gè)人認(rèn)為古樹的確有點(diǎn)混蛋,為了自己數(shù)以萬計(jì)的子嗣之一——Ori,說白了還是為了自己的私欲,就肆意妄為,殊不知,有多少像黑子一樣的人被殘害了呢?老樹在游戲中一直是屬于高高在上的語氣,并且從劇情中不難推理:老樹對(duì)Ori奪回光芒和黑子改邪歸正似乎覺得理所應(yīng)當(dāng),沒有絲毫感激之情。還有玩家猜想這一切都是老樹的陰謀。劇情中表面上純真的愛的童話,其實(shí)背后藏匿著黑暗,也是劇情上一個(gè)有趣的點(diǎn)
游戲還有一個(gè)亮點(diǎn),就是背景音樂,悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的和聲作為主旋律,運(yùn)用了康佳鼓等非洲地區(qū)的特色樂器,游戲性大大增強(qiáng),讓玩家流連不已,尤其是銀之樹洪水那關(guān)的背景音樂很是震撼人心
關(guān)卡設(shè)置十分巧妙,一環(huán)扣一環(huán),玩家經(jīng)常要運(yùn)用新能力,回到舊地點(diǎn),打開新線路,或者拿到以前收集不到的道具,讓玩家感嘆道:“原來如此...”,比如,在根據(jù)任務(wù)去往銀之樹后,學(xué)到“充能烈焰”這個(gè)技能,再回到精靈之樹,炸開左側(cè)的那個(gè)曾經(jīng)看起來打不開的石門;再比如,解放風(fēng)之源之后,可以飛到哀傷小徑,拿到太陽石......
整體的游戲地圖也十分龐大,大概有...這么大

地圖上,在你沒探索之前,全是......一片漆黑!官方估計(jì)是為了防止你罵他,還“貼心”的設(shè)置了一個(gè)任務(wù)提示,任務(wù)提示的范圍,有......這么大

這他媽不是和幾乎沒有一樣嗎!
還他媽沒有導(dǎo)航機(jī)制!
連個(gè)路線都他媽不給標(biāo)!
所以這個(gè)游戲前期還好,后期真的很難找到正確的路線,我要去哪?我要怎么去?我要干什么?完全不知所云,本人就是一個(gè)想拿到古門封印,一路連跑帶顛,途中還感嘆為什么難度突然增大,后來一臉懵逼地發(fā)現(xiàn)自己走錯(cuò)了路,來到了最終關(guān)卡——掘之山,關(guān)鍵是千辛萬苦走錯(cuò)了路還要千辛萬苦地回來,地圖導(dǎo)航機(jī)制做得有點(diǎn)爛,很容易讓玩家發(fā)現(xiàn)走錯(cuò)了路后大失所望,不過也不能全賴開發(fā)者,畢竟地圖大了就是這個(gè)樣子
再說一說這個(gè)游戲的難度,嗯......很高!很復(fù)雜!游戲渣可能連技能都記不下來(注意!記不下來!會(huì)不會(huì)用都是后話!),每個(gè)技能都會(huì)頻繁的用到,只有靈活地運(yùn)用所有技能,才可以勉強(qiáng),注意,勉強(qiáng)通關(guān)。個(gè)人覺得最有特色,也是最常用,使用難度最高的的是一個(gè)叫做“猛擊”的技能,可以“砸瓦魯多”對(duì)著怪,子彈,或者物品蹬一腳,BUT,蹬一腳的傷害不是關(guān)鍵(這個(gè)技能有傷害?蹬在怪上怪的血槽都不帶動(dòng)的......),是人物可以選擇方向去借力打力地跳~~~一下,跳的特別高,還可以反彈子彈,靈活用這個(gè)技能可以一直滯空不落地,跳到一些正常跳躍到不了的位置,亦可以通過反彈怪的子彈來打破路障,操作很難的技能,不過真的很有趣
戰(zhàn)斗方面不是游戲的主旨,難度卻絲毫不減,在前期用精靈之光燒烤野怪還算簡單,越到后面就會(huì)發(fā)現(xiàn)怪越來越多,血越來越厚,而且怪的子彈特別不明顯,打死怪后的經(jīng)驗(yàn)值還會(huì)亂飛,經(jīng)驗(yàn)值和子彈真的長得幾乎一模一樣,讓你驚慌失措,場面經(jīng)常一度非?;靵y。在你沒升級(jí)“絕對(duì)防御”以前,真的不夸張,一只怪打你一下掉小半管血,所以往往會(huì)死的不明所以,難度系數(shù)也很不平衡,在掘之山和風(fēng)之山谷那里,怪會(huì)突然像打了雞血一樣,難度有一個(gè)飆升,對(duì)玩家也是個(gè)不小的打擊
我自認(rèn)為算是游戲高手,我的游戲流程是七個(gè)小時(shí),死了四百五十多次,那么!死了在哪里復(fù)活呢?這個(gè)也是這款游戲很有意思的機(jī)制——靈魂鏈接
靈魂鏈接,多么酷炫的名字,死亡后,人物會(huì)在靈魂鏈接處復(fù)活,無論是經(jīng)驗(yàn)值,怪物和人物的血量和位置,都會(huì)回溯到建立靈魂鏈接時(shí)的狀態(tài)還可以在靈魂鏈接中升級(jí)加點(diǎn),取代了其他單機(jī)RPG游戲刻板的存檔點(diǎn)機(jī)制,而且很貼合游戲本身大地圖和高難度的冒險(xiǎn)主題,讓玩家步步為營,沉浸在游戲中
我綜上所述,有的只是一點(diǎn)缺點(diǎn),但接下來的這一設(shè)計(jì),只能用“惡心”來形容了
收集物馬上收集好了
天賦加點(diǎn)馬上點(diǎn)滿了
成就馬上做完了
地圖馬上探索完了
你打算通關(guān)后在完成剩下的一點(diǎn)點(diǎn)
你通關(guān)了游戲,結(jié)局讓你很感動(dòng),眼淚在眼眶里打轉(zhuǎn)
你想再回到那個(gè)存檔,做完那一點(diǎn)點(diǎn)收集
點(diǎn)了一下存檔,沒有反應(yīng)
點(diǎn)了兩下存檔,還是沒有反應(yīng)
上網(wǎng)一查,發(fā)現(xiàn)游戲通關(guān)后不能再進(jìn)了,只能重新開始游戲
你的眼淚流了下來......
我真的不明白官方為什么做出這么惡心人的設(shè)定,可能是沒錢做通關(guān)后的全新美術(shù)設(shè)計(jì)了吧,不管出于什么原因,這種好不容易通關(guān)后發(fā)現(xiàn)不能再玩的設(shè)定真的給玩家一種極大的落差感,招來了罵聲一片
總體來講,《Ori and the Blind Forest》造就了一個(gè)驚艷的精靈與自然的奇異世界。不管是錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲線路,還是小清新的溫暖劇情,盡管存在著漏洞,還是給了玩家一個(gè)接近于完美的游戲體驗(yàn)。那么本期專欄就到這里,拜拜嘍!