禁止國人玩家,《英雄聯(lián)盟》手游背后的騰訊
其實(shí)也不是完全禁止國人登錄,《英雄聯(lián)盟手游》官方禁止的是流量最高的幾個(gè)VPN進(jìn)入,但大部分國人玩家靠的都是這幾個(gè)VPN,所以說是禁止也沒什么錯(cuò),這件事從表面上看,是《英雄聯(lián)盟》官方的無奈之舉,其實(shí)背后是《英雄聯(lián)盟》手游,《王者榮耀》,企鵝和拳頭的一系列協(xié)調(diào)問題。

先說句題外話,其實(shí)《英雄聯(lián)盟》手游這么做無可厚非,畢竟國人玩家太多了,拿日服舉例,因?yàn)殡x這個(gè)比較近,VPN服務(wù)好,日服成為了中國玩家的重災(zāi)區(qū),十個(gè)人的游戲里九個(gè)中國玩家,更可怕的是還有大量想要涌進(jìn)去中國玩家,對(duì)于當(dāng)?shù)氐娜毡居脩魜碚f確實(shí)是個(gè)很頭疼的事情,更頭疼的是拳頭,因?yàn)樵谌毡疽还簿湍敲磶讉€(gè)服務(wù)器,本來應(yīng)付日本玩家是綽綽有余,但大量的中國玩家涌入,讓服務(wù)器過載運(yùn)行,維護(hù)方面也需要不小的代價(jià),更可怕的是這不是日服的個(gè)案。

對(duì)騰訊有了解的玩家都清楚騰訊的養(yǎng)蠱政策,也了解騰訊的產(chǎn)品分級(jí)這個(gè)策略。比較明顯的例子就是《神之浩劫》,這款游戲當(dāng)年被不少玩家覺得是《英雄聯(lián)盟》的最大競品,但騰訊的態(tài)度卻是不宣傳,不公測,就是內(nèi)測,一直壓著,直到現(xiàn)在這游戲基本上涼了。為什么,就是為了保持《英雄聯(lián)盟》的熱度,盡量不給《英雄聯(lián)盟》增加競爭品。
騰訊之所以會(huì)簽下《神之浩劫》就是為了防止別的游戲廠商代言這款游戲,競爭《英雄聯(lián)盟》,這是騰訊一如既往的手段,同樣,這次的《英雄聯(lián)盟》手游也是如此,但它和《神之浩劫》不一樣,騰訊對(duì)于《英雄聯(lián)盟》手游的態(tài)度應(yīng)該是把它當(dāng)作《王者榮耀》的一個(gè)補(bǔ)充,所以想看著兩款游戲針鋒相對(duì)的玩家可能要大失所望了。

現(xiàn)在的騰訊要做的就是和拳頭溝通,如何更好地疏導(dǎo)玩家,讓《英雄聯(lián)盟》手游處于一個(gè)比較穩(wěn)定的狀態(tài)——不威脅《王者榮耀》,補(bǔ)充《王者榮耀》的玩家群體,這就是騰訊和拳頭遲遲不開放國服的一個(gè)原因,當(dāng)然了,版號(hào)和服務(wù)器也是需要解決的問題,不過對(duì)于騰訊來說,這些問題其實(shí)都不是最重要的,最重要的還是能讓這款游戲的熱度維持在一個(gè)可能控制的范圍。

騰訊的游戲策略一貫的很明朗,那就是盡可能減少競品,依靠自身強(qiáng)大的平臺(tái),推動(dòng)產(chǎn)品的壟斷地位,這就是它的手法,很簡單粗暴,很有效。從DNF到CF,從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》,游戲不是最好的,但是玩家永遠(yuǎn)是同類產(chǎn)品中最多的。
這次禁止國人玩家進(jìn)入也是這種手法的延續(xù),騰訊需要的是一個(gè)為《王者榮耀》幕僚的手游,不是一個(gè)和《王者榮耀》爭霸的手游,畢竟競爭就無法壟斷,哪怕是內(nèi)部競爭也會(huì)影響本身的壟斷地位,但假如能夠給產(chǎn)品分級(jí),讓不同的產(chǎn)品吸納不同的玩家成為一個(gè)小小的壟斷,在讓這些壟斷組成一個(gè)巨型壟斷,那騰訊就贏了。